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REGULAMENTO OFICIAL: CAMPEONATO DE FUTEBOL 7 DO ALTO DA MIRA
1. DA FORMA DE DISPUTA E ESTRUTURA DO JOGO
* Composição: 12 equipes (Grupo A e Grupo B) com 6 times cada.
* Primeira Fase: Turno único, com confrontos apenas entre equipes do mesmo grupo (5 jogos
* Classificação: Os 4 melhores colocados de cada grupo avançam para as Quartas de Final.
* Quartas de Final (Jogo Único):
* Jogo 1: 1º do Grupo A vs 4º do Grupo B
* Jogo 2: 2º do Grupo A vs 3º do Grupo B
* Jogo 3: 1° do Grupo B vs 4° do Grupo A
* Jogo 4: 2° do Grupo B vs 3º do Grupo A
Semi final
Vencedor do jogo 1 x vencedor do jogo 4
Vencedor do jogo 2 x Vencedor do jogo 3
Final Vencedores das semi final
* Tempo de Jogo: 70 minutos por partida, divididos em dois tempos de 35 minutos.
* Intervalo: Obrigatoriamente de 10 minutos entre o primeiro e o segundo tempo.
* Formato em Campo: 7 atletas por equipe (6 na linha e 1 goleiro). Mínimo de 4 atletas para iniciar ou continuar a partida.
1. DA PREMIAÇÃO COLETIVA E INDIVIDUAL
* 1º Lugar (Campeão): Prêmio de R$ 4.000,00 (quatro mil reais) em dinheiro, Troféu de Campeão e medalhas douradas para o elenco.
* 2º Lugar (Vice-Campeão): Prêmio de R$ 2.000,00 (dois mil reais) em dinheiro, Troféu de Vice-Campeão e medalhas prateadas para o elenco.
* Artilheiro: Troféu individual para o atleta que marcar o maior número de gols ao longo de todo o campeonato.
* Melhor Goleiro: Troféu individual para o goleiro da equipe menos vazada (média de gols sofridos), considerando apenas as defesas das equipes que avançaram para as fases eliminatórias.
1. DOS VALORES, TAXAS E CRONOGRAMA FINANCEIRO
* Taxa de Inscrição: O valor total é de R$ 600,00 (seiscentos reais) por equipe.
* Pagamento Inicial: Cada equipe deverá, obrigatoriamente, pagar o equivalente a 40% do valor da inscrição (R$ 200,00) até a realização da 1ª rodada do campeonato.
* Quitação Total: Os 100% do valor da inscrição (restante de R$ 400,00) deverão estar integralmente quitados até a realização da 3ª rodada de cada equipe.
* Penalidade por Inadimplência: A equipe que não quitar o valor total da inscrição até a sua respectiva 3ª rodada será impedida de entrar em campo na rodada seguinte, sendo declarada perdedora por W.O. até a regularização do débito.
* Taxa de Mesa: R$ 30,00 (trinta reais) por partida, de responsabilidade individual de cada equipe, devendo ser paga antes do início do jogo.
* Penalidade por W.O.: A equipe que não comparecer, descumprir o tempo de tolerância ou for suspensa por falta de pagamento será multada em R$ 200,00 (duzentos reais).
* Liberação de Jogos: A equipe punida por W.O. só terá o direito de voltar a jogar no campeonato após o pagamento integral da multa à organização.
1. DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE (FASE DE GRUPOS)
* 1º Critério: Maior número de vitórias.
* 2º Critério: Maior saldo de gols.
* 3º Critério: Maior número de gols marcados.
* 4º Critério: Confronto direto (aplicável somente em caso de empate entre duas equipes).
* 5º Critério: Menor número de cartões vermelhos acumulados.
* 6º Critério: Sorteio promovido pela comissão organizadora.
1. DOS HORÁRIOS E DA TOLERÂNCIA (W.O.)
* Tolerância: Será concedida uma 4tolerância máxima e improrrogável de 20 minutos
* Placar do W.O.: Constatado o W.O., computa-se vitória por 3x0 e os 3 pontos para a equipe presente.
1. DO EMPATE NO MATA-MATA
* Decisão por Pênaltis: Empates nas Quartas de Final, Semifinal ou Final levam a decisão da vaga ou do título direto para as penalidades máximas.
* Cobranças: Série inicial de 3 cobranças alternadas por equipe.
* Morte Súbita: Se qpersistir o empate após as 3 cobranças iniciais, as batidas seguem de forma alternada no sistema de morte súbita até que haja um vencedor.
1. DA INSCRIÇÃO DE ATLETAS
* Limite do Elenco: Máximo de até 20 atletas inscritos por equipe.
* Prazo Limite: Novas inscrições ou preenchimento de vagas restantes no elenco são permitidos até o último dia à última rodada da Primeira Fase.
* Restrição: É estritamente proibida a inscrição de novos jogadores a partir do início das Quartas de Final. Nenhum atleta poderá atuar por mais de uma equipe.
1. DA DISCIPLINA, CARTÕES E MULTAS
* Cartão Amarelo: Advertência cumulativa. O acúmulo de 3 cartões amarelos gera suspensão automática de 1 jogo. Não há multa financeira para cartão amarelo.
* Cartão Vermelho: Expulsão direta ou decorrente do segundo amarelo. Gera exclusão imediata do campo de jogo e suspensão automática na partida seguinte.
* Multa por Cartão Vermelho: O atleta punido com o cartão vermelho receberá uma multa administrativa de R$ 10,00 (dez reais).
* Condição de Jogo: O atleta expulso só estará liberado para retornar ao campeonato (após cumprir a suspensão automática) mediante o pagamento da multa de R$ 10,00 à comissão organizadora.
* Zerar Cartões: Os cartões amarelos acumulados são zerados ao término da Primeira Fase. O atleta que tomar cartão vermelho na última
* rodada da fase de grupos cumpre a suspensão obrigatoriamente nas Quartas de Final.
4.000
2.000
cruzeiro
cebolinha
F.tanque
Unidos em cristo
Pânico fc
Nuvem Negra
C.N
Time do gole
Celeste
L.dourado
Carreteiro
Danilo silva