Jornadas Deportivas TI 2026

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Informazioni

Jornadas Deportivas de la Carrera de Tecnologías de la Información de la Universidad Técnica de Machala.

Invitados: Carrera de Ciencias de Datos e Inteligencia Artificial

Regole del campionato

REGLAS GENERALES DE LAS JORNADAS DEPORTIVAS 2026-1

 Solo podrán participar estudiantes pertenecientes a la carrera de Ingeniería en Tecnologías de la Información o Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial.

 La fecha máxima de inscripción de los equipos deportivos, en la Ficha de inscripción en línea, será hasta el día domingo, 31 de mayo de 2026.

 Todos los participantes deberán presentarse el jueves 18 de junio a las 8h30 en el estadio de la Universidad para el acto de inauguración.

 El evento concluirá oficialmente el viernes 19 de junio tras disputarse todas las finales en todas las disciplinas para proceder con la premiación

 Los equipos masculinos, deberán estar conformados por estudiantes del mismo curso en básquet, fútbol, y ecuavóley, y podrán contar máximo y únicamente con un refuerzo . En cambio, los equipos femeninos podrán integrarse libremente con estudiantes de distintos cursos.

 Cada equipo de fútbol podrá registrar (opcional) un Docente como jugador extra en su plantilla, es decir, uno más aparte de los permitidos. En las otras disciplinas, los docentes formar parte de la nómina común.

 En caso de que un equipo no cuente con la cantidad mínima de jugadores para una disciplina al momento de la inscripción, NO podrá registrarse en esa disciplina para su posterior participación.

 Si un equipo no se presenta pasados 5 minutos del horario establecido, se le otorgará la victoria al equipo rival por incomparecencia.

 En caso de que un equipo no cuente con todos sus jugadores al inicio de un partido, se permitirá que se puedan incorporar a la cancha hasta antes de la terminación del primer tiempo del partido.

 Todo partido realizado, finalizado o marcado por incomparecencia, NO podrá ser nuevamente reprogramado, modificado ni reorganizado. Los resultados son inamovibles.

 Accesorios: El jugador de un equipo no podrá contar con accesorios extras a su uniforme, es decir, está PROHIBIDO el uso de anillos, pulseras, cadenas, aretes, entre otros.

 Tras la fase de grupos, los equipos clasificados avanzarán a eliminatorias directas. Los equipos eliminados no podrán volver a participar, ni como equipo ni individualmente sus jugadores, es decir, no puede reforzarse los equipos con jugadores de equipos eliminados, únicamente con los de su registro de inscripción. (Este formato se mantendrá vigente en cada disciplina y durante cualquier etapa).

 Si un equipo hace participar a un jugador no inscrito, perderá automáticamente el partido en el que participó dicho jugador, esto sin importar el resultado obtenido.

Marcador por Incomparecencia:

En caso de que un equipo no se presente a un encuentro, el marcador será:

En Fútbol una derrota de 3 – 0.

En Básquet un marcador final de 20 – 0.

En Vóley un marcador de 15 – 0 por cada set.

Este marcador también aplica cuando un equipo se retira durante un partido en curso, a menos que el marcador en juego sea mayor, es decir, se mantiene el marcador con diferencia mayor.

Nota: Los goles o puntos NO serán repartidos entre los jugadores del equipo, esto busca no beneficiar a participantes que están peleando por el mejor anotador o encestador de su disciplina

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CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA MEJOR UNIFORMADO

El premio al equipo mejor uniformado será otorgado al equipo que mejor represente la imagen y organización visual. Se evaluará:

 Presentación general: Se calificará el orden, la limpieza y uniformidad del equipo.

 Diseño y creatividad: Se calificará la originalidad en colores, estilo y elementos visuales.

 Identificación: Se evaluará la presencia de nombres, números o elementos distintivos del equipo.

 Coherencia grupal: Se evaluará que todos los integrantes mantengan una imagen uniforme.

Nota: La evaluación será realizada por un comité organizador o jurado designado. Las decisiones del jurado serán definitivas e inapelables.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA MEJOR SLOGAN

El premio al mejor slogan será otorgado al equipo que demuestre creatividad, identidad y originalidad. Se evaluará en base a los siguientes criterios:

 Creatividad: Se evaluará originalidad y capacidad de destacar frente a otros equipos.

 Identidad: Se calificará la relación del slogan con el equipo, carrera o temática deportiva.

 Impacto y motivación: Se evaluará la capacidad de generar entusiasmo, energía o motivación.

 Claridad y mensaje: Se evaluará la facilidad de comprensión y fuerza del mensaje.

Nota: La evaluación será realizada por un comité organizador o jurado designado. Las decisiones del jurado serán definitivas e inapelables.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA SEÑORITA DEPORTE

El reconocimiento a señorita Deporte será otorgado a la participante que represente de mejor manera los valores deportivos. Se evaluará los siguientes criterios:

 Actitud y espíritu deportivo: Se evaluará el respeto, compañerismo y comportamiento y la barra del equipo que representan.

 Carisma y desenvolvimiento: Se evaluará la seguridad, simpatía y capacidad de interacción.

 Presentación personal: Se evaluará la imagen, orden y presencia. Se evaluará que la vestimenta sea deportiva.

Nota: La evaluación será realizada por un comité organizador o jurado designado. Las decisiones del jurado serán definitivas e inapelables.

CRITERIOS PARA PREMIACIÓN AL GRAN CAMPEÓN

 Solo podrán participar los equipos registrados.

 Los criterios de puntaje se establecen en la siguiente tabla:

Categoría Puntaje

Señorita Deportes 50

Mejor Mascota 30

Mejor Eslogan 30

Mejor Uniformado 30

Campeón Fútbol Masculino 40

Subcampeón Fútbol Masculino 20

Campeón Fútbol Femenino 30

Subcampeón Fútbol Femenino 15

Campeón de Básquet Masculino 30

Subcampeón de Básquet Masculino 15

Campeón de Básquet Femenino 30

Subcampeón de Básquet Femenino 15

Campeón de Ecuavoley 30

Subcampeón de Ecuavoley 15

Fútbol goleador 10

Fútbol goleadora 10

Básquet mejor encestador 10

Básquet mejor encestadora 10

Campeón de Rocket League 30

Subcampeón de Rocket League 15

Premi
Primo posto

Gran Campeón

Secondo posto

Terzo posto

Altro

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