Copa Catende de Basquete 3x3

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Categoria Aberta

Copa Catende de Basquete 3x3

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Tournament Rules

Regras do Basquete 3×3

O Jogo de Basquetebol 3 x 3 será jogado de acordo com as Regras descritas abaixo.

As Regras Oficiais do Basquetebol da FIBA são válidas para todas as situações do jogo não mencionadas especificamente nas Regras do Basquete 3 x 3. O espírito do jogo leal e do senso esportivo são elementos fundamentais nas Regras do Basquete 3 x 3.

Art. 1 – Quadra e Bola

O jogo ocorrerá em uma quadra de 15m (largura) x 11m (comprimento) com apenas uma tabela. A quadra deverá conter as medidas oficiais da linha de lance livre (5.8m), a linha de dois pontos (6,75m) e o semicírculo “no charge” abaixo do aro. Pode ser usada uma meia quadra oficial. Deve ser usada uma bola tamanho 6.0 para todas as categorias e naipes.

Art. 2 – Equipes

Cada equipe será formada por 4 jogadores ( 3 em quadra e 1 substituto).

Art. 3 – Árbitros e Oficiais

O jogo consiste de um árbitro e dois oficiais para a pontuação e cronometrista.

Art. 4 – O Começo do Jogo

4.1. As equipes devem aquecer simultaneamente antes do jogo.

4.2. A primeira posse de bola é determinada através do cara e coroa. A equipe que vencer poderá escolher se terá a posse da bola ou se terá a posse de bola numa eventual prorrogação.

4.3. O Jogo deve começar com 3 jogadores de cada equipe em quadra.

Art. 5 – Pontuação

5.1. Todo arremesso convertido dentro da linha de dois pontos valerá um (1) ponto.

5.2. Todo arremesso convertido atrás da linha de dois pontos valerá dois (2) pontos.

5.3. Todo lance-livre convertido valerá um (1) ponto.

Art. 6 – Tempo de Jogo/Vencedor da Partida

6.1. O tempo regulamentar deve seguir as seguintes orientações: Um (1) período de dez (10) minutos. O cronômetro deve ser parado em toda situação de bola morta ou lance-livre e só deverá ser reinicializado após o time atacante ter a posse de bola.

6.2. Entretanto, a primeira equipe que alcançar vinte e um (21) pontos primeiro, dentro do tempo regulamentar, vence. Essa regra não se aplica às prorrogações.

6.3. Se ao final do tempo regulamentar houver empate, as equipes deverão disputar uma prorrogação. Haverá um intervalo de um (1) minuto antes da prorrogação começar. A primeira equipe que marcar dois (2) pontos vence a partida.

6.4. A equipe deverá perder por desistência se não se apresentar em quadra com 3 jogadores, prontos e aptos a jogar, na hora em que a partida está marcada para acontecer.

Art. 7 – Faltas e Lances-Livres

7.1. O limite de faltas coletivas será considerado seis. Depois da equipe atingir 9 faltas, qualquer infração será considerada técnica. Não acontece a exclusão de jogador baseado no número de faltas individuais. Olhar artigo 15 desqualificação.

7.2. Faltas cometidas no ato do arremesso dentro da área de um (1) ponto deverá conceder um (1) lance-livre à equipe adversária. Faltas cometidas no ato do arremesso dentro da área de dois (2) pontos deverá conceder dois (2) lances-livres à equipe adversária.

7.3. Faltas no ato do arremesso seguidas de arremessos convertidos devem ser bonificadas com um (1) lance-livre extra.

7.4. Se a equipe cometer entre 7 e 9 faltas, o time adversário terá direito a dois (2) lances-livre. Caso o número de faltas anti desportiva ou técnica chegue a 10 ou mais, o time adversário terá direito a dois (2) lances-livre e a posse de bola após os seus dois arremessos.

7.5. Após uma falta anti desportiva ou técnica, a posse de bola será mantida após os lances-livres cobrados.

Art. 8 – Como Jogar

8.1. Após cada pontução: Um jogador da equipe que sofreu a cesta recomeça o jogo driblando ou passando a bola de dentro da quadra imediatamente abaixo do aro para fora da linha de dois (2) pontos. A equipe de defesa está proibida de invadir a área do semicírculo “no charge” abaixo da cesta.

8.2. Após cada arremesso não convertido: Se o rebote for ofensivo o jogo deve continuar sem a necessidade de levar a bola para além da linha de dois (2) pontos. Se o rebote for da defesa ou a bola for roubada, os jogadores devem levar a bola para além da linha de dois (2) pontos por meio de drible ou passes.

8.3. A posse de bola dada para qualquer um dos times em situação de bola “morta” deve começar com uma troca de passes entre o defensor e o atacante.

8.4. O jogador é considerado fora da linha de dois (2) pontos quando seus pés estão completamente atrás da linha.

8.5. Em caso de situação de bola presa, a posse será dada à defesa.

Art. 9 – Passividade

9.1. Passividade (não tentar pontuar) será considerada violação.

9.2. Se a quadra possuir um cronômetro para a posse de bola, a equipe tem doze (12) segundos para tentar a finalização. O relógio deverá começar a rodar assim que a equipe atacante tiver controle da bola. Nota: Se a quadra não está equipada com esse equipamento o árbitro deverá avisar a passividade e contar cinco (5) segundos para a finalização.

Art. 10 – Substituições

Substituições podem acontecer a qualquer momento em situação de bola morta antes do check-ball. O substituto pode entrar em jogo após seu companheiro deixar a quadra de jogo e estabelecer contato físico com ele. Substituições podem acontecer somente atrás da linha de fundo oposta à tabela de jogo e não são necessárias ações de árbitros e/ou mesários.

Art. 11 – Pedidos de Tempo

Cada equipe tem direito a um (1) pedido de tempo de trinta (30) segundos. Os jogadores podem pedir tempo em qualquer situação de bola morta.

Art.12 – Procedimentos para Protestos

Se caso alguma equipe acredite ter sido injustiçada por alguma decisão de algum árbitro ou por algum acontecimento durante o jogo, deve proceder da seguinte maneira: 1. Um jogador deve assinar a súmula imediatamente após o final da partida e antes da assinatura dos oficiais. 2. Dentro de um prazo de trinta (30) minutos a equipe deve apresentar um relatório explicando a situação junto com um “valor-caução” de 200 USD (E.U.A. Dólares) para o diretor do torneio. Se o protesto for aceito o valor será devolvido. 3. Se disponível, vídeos podem ser utilizados ao final da partida para confirmar a se o arremesso foi feito dentro do limite de tempo de partida ou se terá valor de um (1) ou dois (2) pontos.

Art. 13 – Classificação das Equipes

Se as equipes empataram na classificação no campeonato proceder da seguinte forma: 1. Mais vitórias 2. Confronto direto 3. Mais pontos marcados

Art. 14 – Regras para formação de cabeças de chave

Os times cabeças de chave são definidos a partir da pontuação da equipe no ranking (verificar pontuação dos três melhores jogadores). Caso haja empate na pontuação, a colocação dos cabeças de chave deverá ser feita aleatoriamente para início da competição

Art. 15 – Desqualificação

O jogador que cometer (2) faltas anti-desportiva será desqualificado do jogo pelos árbitros e do evento pelos organizadores. A organização também poderá desqualificar por atos de indiciplina, violência, agressão física ou verbal, interferência no resultado de jogo, violação das regras de anti dopping da FIBA ou qualquer outro violação do codigo de ética FIBA. A organização também pode desqualificar a equipe inteira através de protesto de outra equipe.

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