IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022

IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022

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Reglas del Campeonato

REGULAMENTO DO IX CAMPEONATO BELTERRENSE DE FUTEBOL SOCIETY DA BR - 2022

DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

BELTERRA/PA,

19 DE FEVEREIRO DE 2022

DISPOSIÇÕES INICIAIS

Art. 1º – O Campeonato Society da BR do Município de Belterra será regido pelas regras oficial de futebol Society, CBJD (Código Brasileiro de Justiça Desportiva) e FPF, pelo que dispuser esse regulamento.

§1º - A interpretação deste regulamento e seu fiel cumprimento ficarão sob responsabilidade da Comissão Disciplinar.

Art. 2º – A competição de futebol SOCIETY da BR tem como objetivo promover a união, a integração e o lazer das comunidades esportiva do Município de Belterra.

Art. 3º – Na Vigência do Campeonato Society da BR, será reconhecida pelos participantes como autoridades, dentro de suas funções: a comissão organizadora da BR e a Liga de Futebol de Belterra (composta por uma coordenação geral representada pelo Diretor e Idealizadores do Campeonato Society da BR e o Presidente da Liga de Futebol Amador) e a Comissão Disciplinar da Liga de Futebol.

Art. 4º – Medidas do campo para este campeonato:

I – Campo:

I.1– 25 a 30 metros de Largura;

I.2– 50 a 60 metros de Comprimento.

II – Trave:

II.1 – 2,4 metros de Altura;

II.2– 4 metros de Largura.

III – Área:

III.1 – 5 metros de Comprimento;

III.2 – 10 metros de Largura.

IV – Pênalti: 7 metros

Paragrafo Único: – A delegação que receber a rodada do campeonato tem por obrigação da marcação do campo, ser responsável pelas bolas das demais Delegações.

DA TABELA DE DISPUTA

ART. 5º - Os jogos serão disputados de acordo com a tabela oficial expedida pela Comissão de Futebol, que poderá alterar datas, horários e locais das partidas (campos), independentemente de anuência das equipes participantes, sendo os dirigentes das agremiações comunicadas com antecedências através de e-mail, telefone, WhatsApp.

ART. 6º - A rodada que porventura for adiada será disputada em dia e horário a ser determinada pela Comissão Organizadora de Futebol.

Parágrafo único: - Na hipótese de partida adiada, a equipe somente poderá utilizar os atletas que estavam em condições de jogo na data original daquela partida.

DAS DISPUTAS DOS JOGOS

ART. 7º - Os jogos serão realizados em 02 (dois) tempos de 25 (vinte e cinco) minutos cada, com intervalos de 05 (cinco) minutos. A equipe que abandonar o campo de jogo, por qualquer motivo, ou ficar em campo com o número inferior ao mínimo de jogadores, necessário para iniciar a partida, será considerada perdedora por W.O., além da perda de um ponto na classificação geral, devendo ser computado o placar do jogo da seguinte forma:

I - A equipe que abandonar o campo de jogo, ou estiver com número inferior ao mínimo de jogadores, perdendo com mais de 2 (dois) gols de diferença, será mantido o placar do jogo;

II - A equipe que abandonar o campo de jogo vencendo ou empatando a partida, aplicar-se-á o placar de 2 (dois) a 0 (zero) em favor da equipe que permaneceu em campo;

III - A equipe que abandonar o campo perdendo a partida por diferença de 1 (um) ou 2 (dois) gols, aplicar-se-á o placar de 2 (dois) a 0 (zero) em favor da equipe que permaneceu em campo.

§1º - Aplicar-se-ão os mesmos critérios mencionados nos incisos I, II, III para a equipe que, no transcorrer da partida, estiver em campo sem o número mínimo de jogadores necessários para a disputa da mesma.

§2º - Se o jogo for interrompido e/ou suspenso por motivo de força maior, após seu início, sem interferência das equipes envolvidas, serão tomadas as seguintes medidas:

I - Decorridos 2/3 (dois terços) ou mais do tempo total de jogo, o placar técnico será mantido, encerrando-se a partida, desde que respeitado o tempo de 30 (trinta) minutos de espera para a tentativa de reinício do jogo;

II - Decorridos menos de 2/3 (dois terços) do tempo total de jogo, será determinada nova data para complementação do tempo restante do jogo interrompido, considerando a continuidade da súmula, ou seja, somente os atletas inscritos no mesmo jogo, naquela oportunidade, poderão participar da partida com o tempo complementar.

§3º - Cada equipe terá direito de requerer ao árbitro da partida 1 (um) tempo técnico, por tempo de jogo, com duração de 1 (um) minuto cada.

Art. 8º - Os horários dos jogos obedecerão à tabela oficial divulgada pela Comissão de Futebol e as alterações que porventura ocorram, desde que obedecidas as condições citadas na art. 4º.

§1º - Os jogos terão que iniciar de acordo com o horário da tabela oficial, ou seja, às 11:00 horas em ponto, sem limite de tolerância para inicio do jogo, sob pena de ser considerada perdedora por W. O., a equipe que não estiver uniformizada e dentro de campo pronta pra inicio da partida.

§2º - Na hipótese das 02 (duas) equipes não estiverem em campo com o número mínimo de jogadores exigidos para o início da partida, ambas serão punidas com a aplicação de W.O., e com a perda de 1 (um) ponto da Classificação Geral.

§3º - Em caso de W.O por não comparecimento, aplicar-se-á o placar de 2 (dois) a 0 (zero) a favor da equipe que compareceu.

Art. 9º - A Comissão de Futebol reserva-se no direito de alterar os horários e dias dos jogos, para manter a competitividade e espírito esportivo do campeonato.

Parágrafo único - A constatação de qualquer combinação de resultados com o fito de prejudicar ou beneficiar alguma equipe, será penalizada pela Comissão Disciplinar de Futebol, inclusive com a eliminação do campeonato das equipes envolvidas.

DO CAMPEONATO

DOS UNIFORMES, NÚMERO DE ATLETAS, SUBSTITUIÇÕES E FALTAS

Art. 10º - Só poderá participar dos jogos o atleta que assinar a súmula da partida e estiver trajando uniforme completo e oficial de sua equipe, e calçados, ficando o atleta a optar ou não o uso de caneleira, mas ficando proibido o uso de chuteira de trava de alumínio.

§1º - O atleta somente poderá assinar a súmula da partida se estiver trajando uniforme completo e oficial de sua equipe.

§2º - O atleta que iniciar a partida usando chuteiras de travas de alumínio poderá ser penalizado pelo árbitro com a aplicação do cartão amarelo e deverá ser punido com 15 minutos.

§3º - O atleta que após ser orientado pelo árbitro da partida, não retirar o uso de qualquer acessório que possa acarretar lesão a si ou outro atleta, deverá ser penalizado com a aplicação do cartão amarelo.

§4º - O atleta que não assinar a súmula e/ou não estiver devidamente uniformizado, conforme prevê o caput deste artigo, deverá ser punido pelo árbitro da partida com a aplicação do cartão amarelo e punido por 15 minutos, independentemente de acusação do capitão da equipe adversária.

Art. 11º - As equipes disputarão as partidas com 6 (seis) atletas de linha e 1 (um) goleiro.

§1º - O técnico deverá se submeter às mesmas disciplinas impostas aos jogadores participantes do campeonato de futebol, estando submetido à comissão julgadora, não sendo tolerado qualquer ato de indisciplina ou que vise tumultuar o bom andamento das partidas e a integridade física das pessoas envolvidas no campo de jogo.

§2º - Ao técnico aplicam-se os cartões amarelo ou vermelho.

§3º - Caso venha ser punido com cartão vermelho, ao técnico estará automaticamente suspenso da partida, somente podendo retornar às atividades na partida subsequente.

Parágrafo único - Caso o técnico seja expulso e permanecer em campo ao comando da equipe, a equipe será penalizada com a perda de 01 (um) ponto na Classificação Geral do campeonato.

§4º - O número mínimo de atletas exigido para o início da partida será de 4 (quatro) jogadores de linha e 01 (um) goleiro, podendo a equipe, completar o número de atletas, a qualquer tempo desde que os atletas compareçam devidamente uniformizados e assinem a súmula de jogo.

§5º - O jogador deverá usar numeração fixa do inicio ao final do campeonato, usando sempre o mesmo numero. (no caso de suspensão do goleiro, o seu substituto deverá usar a camisa do goleiro reserva).

§6º - Caso a equipe inicie alguma partida do campeonato com um ou mais atletas suspensos ou não inscritos, independentemente do resultado da partida, serão computados três pontos para a equipe adversária com o placar de 2 (dois) a 0 (zero). Caso a equipe infratora esteja perdendo de 3 gols ou mais de diferença, este resultado permanece.

Art. 12º - Não haverá limite de substituições durante a partida e o jogador substituído poderá retornar a campo a qualquer tempo.

DO GOLEIRO E DO TIRO DE META

Art. 13º - na falta do goleiro titular ou em caso de contusão, durante o jogo, o técnico da equipe poderá utilizar qualquer goleiro (inscrito no campeonato da lista de substitutos).

Art. 14º - São deveres, obrigações e proibições dos goleiros:

I - Após realizar uma defesa, terão 05 (cinco) segundos para recolocar a bola em jogo;

II - Não poderão receber, com as mãos, bolas “atrasadas” pelos atletas de sua equipe, exceto os recuos realizados de “cabeça”, “peito” ou involuntário;

Art. 15° - O tiro de meta deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos.

§ Único - Valerá gol olímpico, e não valerá gol direto de início e reinício da partida.

DO ÁRBITRO E DAS PUNIÇÕES

Art. 16º - O árbitro agirá de acordo com as normas vigentes e oficiais da Confederação Brasileira de Futebol Society, com as adaptações regidas por este Regulamento.

§1º - Somente os Capitães das equipes poderão se dirigir ao árbitro para ponderações.

§2º - Todo atleta (uniformizado ou não) que se dirigirem de forma ofensiva ao árbitro, aos membros da Comissão de Futebol, diretoria ou demais associados, dentro de campo ou não, independentemente de sua equipe jogar neste dia, serão passíveis de punição, a ser aplicada pela Comissão disciplinar, nos termos do Código Disciplinar de Futebol Society da BR.

Parágrafo único – A equipe que não comparecer uniformizada na abertura do Campeonato, com no mínimo 5 (cinco) jogadores, será penalizada com a perda de 01 (um) ponto na Classificação Geral do campeonato.

Art. 17º - Para as infrações disciplinares cometidas pelos atletas nas partidas, fica instituída a utilização dos cartões AMARELO E VERMELHO, sendo a aplicação dos mesmos de atribuição exclusiva do árbitro.

§1º - O jogador expulso com cartão vermelho, inclusive o goleiro, só poderá ser substituído após dois minutos cronometrados após o reinicio do jogo e o mesmo terá suspensão automática de 1 (um) jogo, a ser cumprida na próxima partida que sua equipe participar, além de outras penalidades passíveis de aplicação, a critério da Comissão Disciplinar de Futebol.

§2º - A soma de 3 (três) cartões amarelos ou 1 (um) cartão vermelho, recebidos pelo mesmo atleta, implicará na sua suspensão automática de 1 (um) jogo, a ser cumprida na próxima partida que sua equipe disputar.

§3º - A aplicação de um cartão não anula outros cartões já aplicados, de forma que se um atleta receber, na mesma partida, o 3º cartão amarelo e o 1º cartão vermelho, sendo todos da 1ª série, deverá cumprir 02 (dois) jogos de suspensão automática.

§4º - Os cartões disciplinares serão anulados ao final de cada fase do campeonato, exceção feita ao atleta que for expulso em decorrência do recebimento de cartão vermelho ou do 3º (terceiro) cartão amarelo, no último jogo da fase classificatória.

§5º - O atleta punido com a aplicação de cartão amarelo, inclusive o goleiro, poder ser substituído por outro atleta, sempre respeitado o número de atletas previsto no artigo 10º, §1º, deste Regulamento.

§6º - O atleta punido com a aplicação do cartão vermelho, inclusive o goleiro, será eliminado da partida, podendo ser substituído após dois minutos cronometrados correntes, sempre respeitado o número de atletas previsto deste Regulamento. O atleta excluído da partida não poderá permanecer ou entrar novamente no campo antes do término da partida, sob pena, de ser considerado infrator e cabendo penalidades a serem aplicadas pelo árbitro.

§7º - Nas hipóteses previstas nos § 6º, deste artigo, quando o atleta punido for o goleiro, poderá ser substituído por qualquer outro jogador ou goleiro, respeitando os níveis, deverá ocupar seu lugar no gol.

§8º - Quando, nas hipóteses previstas nos §6º, deste artigo, a equipe permanecer em campo sem o número mínimo de atletas exigidos no §1º, do artigo 10º, deste regulamento, aquela será automaticamente eliminada da partida, oportunidade em que serão computados 3 (três) pontos para a equipe adversária e -1 (menos um) ponto para a equipe irregular.

§9º - O atleta punido com a aplicação do cartão vermelho, inclusive o goleiro, será excluído da partida e não poderá ser substituído, respeitado o número mínimo de atletas previsto no artigo 11º, §4º, deste regulamento.

§10º - Nas hipóteses de aplicação de cartão ou vermelho ao goleiro, o mesmo somente poderá ser substituído, neste jogo, por jogador de linha do time.

§11º – Fica expressamente proibido à execução de qualquer tipo de “carrinho” (de frente, de lado etc.), atingindo ou não o adversário. A punição a critério do arbitro da partida.

§12º - Em caso de agressão física fora de disputa de bola, o atleta será Expulso e sumariamente eliminado do campeonato, não cabendo recurso. 

§13º – Em caso de agressão física, moral ou gestos obscenos ao árbitro da partida. Por qualquer membro da delegação, ficarão sujeito as seguintes penalidades:

As equipes agressoras junto com o atleta agressor perderam o mando de campo por tempo indeterminado, até que se jugue o caso ocorrido;

O atleta agressor será expulso do campo e do campeonato por tempo indeterminado, até que se jugue o caso ocorrido.

Os atletas ou membros (torcida) da delegação envolvida no caso poderão ser julgados judicialmente, caso o árbitro ou atleta agredido, façam o boletim de ocorrência junto ao departamento de (polícia) ou a Liga Esportiva de Belterra.

Art. 18º - O atleta punido com o cartão vermelho será automaticamente denunciado pela infração cometida na segunda feira subsequente à realização da partida, nos termos do Código Disciplinar de Futebol Society da BR, sendo seu julgamento realizado na data e hora a critério da Comissão Disciplinar de Futebol, dando ciência ao dirigente e o atleta expulso, no mínimo 48 horas de antecedência.

Art. 19º - Os atletas suspensos pela Comissão Disciplinar de Futebol, em função de infrações cometidas nos campeonatos anteriores organizados pelo clube, só poderão atuar no campeonato de Futebol Society, após o cumprimento integral das respectivas suspensões.

§1º - A comissão Disciplinar de Futebol julgará todos os casos de punição que houver dentro de campo. Para os casos de agressão, será automaticamente excluído da competição.

DAS INFRAÇÕES

Art. 20º - As infrações serão cobradas somente após a autorização do árbitro.

DO CAPITÃO

Art. 21º - O capitão é autoridade absoluta de sua equipe, sendo certo que os demais atletas devem acatar as decisões por ele estabelecidas. O atleta que assim não proceder, deverá ser eliminado da partida, a pedido do capitão, mediante a advertência do árbitro, que poderá se utilizar de cartão disciplinar (cartão vermelho).

CRITÉRIO DE CLASSIFICAÇÃO E DESEMPATE

Art. 22º - Serão considerados critérios de desempate para a classificação das equipes, os adiante apresentados, na seguinte ordem:

I - Maior número de pontos;

II - Maior número de vitórias;

III - Saldo de gols;

IV – Maior número de gols marcados;

V - Menor número de gols sofridos;

VI – Cartão vermelho;

VII – Cartão amarelo;

§ único - A equipe que tiver perdido por W.O. Será preterida por qualquer outra em caso de empate no critério de pontos em qualquer fase do campeonato, exceto na final.

DOS PONTOS

Art. 23º - Os pontos serão atribuídos da seguinte forma:

- VITÓRIA - 3 (TRÊS) PONTOS

- EMPATE - 1 (UM) PONTO

- W.O. - 3 (TRÊS) PONTOS GANHOS PARA A EQUIPE QUE ENTROU EM CAMPO.

SISTEMA DE DISPUTA

Parágrafo Primeiro – FASE CLASSIFICATÓRIA – Todas as equipes jogarão entre si, em uma única partida, classificando as 8 (oito) primeiras equipes conforme critérios de desempate.

Parágrafo Segundo - QUARTAS DE FINAL – As equipes classificadas jogarão 1 (uma) partida conforme cruzamento.

Classificando as 4 (quatro) equipes vencedoras de cada confronto para a semifinal.

CRUZAMENTO:

JOGO 1: 4º COLOCADO X 5º COLOCADO

JOGO 2: 3º COLOCADO X 6º COLOCADO

JOGO 3: 2º COLOCADO X 7º COLOCADO

JOGO 4: 1º COLOCADO X 8º COLOCADO

SEMIFINAL – As equipes classificadas jogarão 1 (uma) partida conforme cruzamento. Classificando as 2 (duas) equipes vencedoras do confronto para a fase final.

CRUZAMENTO:

VENCEDOR DO JOGO 3 X VENCEDOR DO JOGO 2

VENCEDOR DO JOGO 4 X VENCEDOR DO JOGO 1

A FINAL será disputada entre as equipes vencedoras dos confrontos da SEMIFINAL, em partida ida e volta. E as equipes perdedoras na fase Semifinal jogarão um jogo único no dia do ultimo jogo da fase final, pela disputa do 3º colocado.

CAMPO: Todos os jogos da segunda fase deverá ocorrer no campo do melhor classificado na competição da fase classificatória.

Paragrafo único: Nenhum clube terá vantagem para a disputa de mata mata. Permanecendo o empate após o apito final da partida. Disputa será através de pênaltis alternados.

INSCRIÇÕES OU ALTERAÇÕES DE ATLETAS

Art. 24º - Somente será permitida a substituição de atleta no decorrer do campeonato nas seguintes hipóteses:

§1º Atleta lesionado com tempo de afastamento igual ou superior a 15 (quinze) dias, desde que devidamente comprovado por atestado ou relatório médico.

§2º - Todas as solicitações de substituição deverão ser formalizadas por escrito na secretaria da organização do campeonato no prazo máximo de 02 (dois) dias, contados do protocolo do pedido.

§3º - Só será permitida a participação do campeonato atletas com no mínimo 16 anos completos, com declaração expedida pelo responsável do menor.

§4º - As equipes poderão fazer inscrição até a penúltima rodada da fase de classificação, sendo que, este atleta deve jogar, pelo menos o ultimo jogo da fase classificatória.

DAS RESPONSABILIDADES DA ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO

Art.25º - A organização do Campeonato da BR e a Liga Esportiva de Belterra não será responsável, por qualquer espécie de objeto deixado pelos atletas com os mesários, bem como não será responsável por acidentes ocorridos com participantes do campeonato ou por estes ocasionados a terceiros antes, durante e depois das partidas.

DOS CASOS OMISSOS

Art. 26º - As interpretações e casos omissos no presente Regulamento serão resolvidos pela Comissão Disciplinar de Futebol, respeitando as leis que regem a modalidade. Não serão aceitas reclamações verbais no local de jogo, devendo a agremiação reclamante formalizar, por escrito, sua reclamação e endereça-la à Comissão de Futebol no prazo de 48h.

Parágrafo único - Toda comunicação com as equipes será feita através de comunicados, numerados (Notas Oficiais) ou no grupo de WhatsApp, oportunidade em que terão publicidade, não cabendo às equipes alegação/recurso por desconhecimento de comunicados.

DOS RECURSOS E RECLAMAÇÕES

Art. 27º - Todos os recursos e reclamações deverão ser formalizados, por escrito e apresentados até 48h após a ocorrência do evento, devendo ser entregues na Secretaria da organização do evento mediante protocolo ou por e-mail e dirigidos ao Presidente da organização de eventos e/ou presidente da Liga de Futebol de Belterra, sob pena, de não serem conhecidos.

Art. 28º - Todos os julgamentos de questões disciplinares serão julgados pela Comissão Disciplinar de Futebol da Liga de Belterra.

DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 29° - Toda e qualquer comunicação da Coordenação Geral do Campeonato Municipal de Futebol de Society da BR 2022 será feita através de ofício.

Art. 30° - É de competência exclusiva do árbitro a observância da uniformização das equipes de cuja decisão não cabe recurso.

Art. 31° - Ficará aos árbitros a incumbência de proibir que atletas e dirigentes façam uso de bebidas alcoólicas dentro do campo de jogo ou faça consta em Súmula.

Art. 32 - Os Clubes participantes do Campeonato Society da BR de Belterra fica ciente do Regulamento Geral da Competição, assinando e recebendo cada um uma cópia fiel do mesmo, o qual se compromete em:

§1 - Cumpri-lo integralmente e fielmente;

§2 - Dar ciência do mesmo a todos os seus atletas inscritos, comissão técnica e demais membros da sua diretoria, bem como torcida organizada;

§3 - A ninguém será dado o benefício do desconhecimento deste regulamento.

DISPOSIÇÕES FINAIS

Art. 33° - Os casos não previstos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Disciplinar da Liga de Futebol de Belterra.

Art. 34º - O presente regulamento entra em vigor na data de sua apreciação em contrário.

Belterra – PA, 19 de Fevereiro de 2022

CONCORDAM COM OS ALTOS DESCRITOS NESTE RESPECTIVO REGULAMENTO

OS COORDENADORES DAS DELEGAÇÕES ESCRITAS NESSE CAMPEONATO

CLUBES PARTICIPANTE DO IX CAMPEONATO BELTERRENSE DE FUTEBOL SOCIETY DA BR - 2022

CLUBE/TIME

DIRIGENTE

DATA

Atlético do Km 80

Auto Esporte A do Km 50

Auto Esporte B do Km 50

Chelsea do São Jorge

Cruzeiro A do Km 108

Cruzeiro A do Km 68

Cruzeiro B do Km 108

Cruzeiro B do Km 68

Flamengo do São Jorge

Fluminense do Km 83

Grêmio do Bom Sossego

Guarany A do Km 72

Guarany B do Km 72

Portuguesa do Km 100

Vasco do Açaizal

Flamengo São Jorge

Cruzeiro A do Km 108

Cruzeiro B do Km 108

Cruzeiro A do Km 68

Cruzeiro B do Km 68

Portuguesa do Km 100

Fluminense do Km 83

Chelsea do São Jorge

Vasco do Açaízal

Guarany A do Km 72

Guarany B do Km 72

Auto Esporte A do Km 50

Auto Esporte B do Km 50

Atlético do Km 80

Grêmio do Bom Sossego

IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022 - Campeão do Camp. Belt. de Fut. Society da BR, 2022
CRUZEIRO B do Km 108
IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022 - Grêmio do Bom Sossego
IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022 - Grêmio Bom Sossego
IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022 - Atlético km 80
IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022 - Flamengo São Jorge
IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022 - Cruzeiro B do Km 68
IX CAMP. BELT. DE FUT. SOCIETY 2022 - Cruzeiro A do Km 68