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ALLER AU CHAMPIONNAT
LIGA FAIRPLAY - LIVRO DE REGRAS
1. FORMATO DA LIGA
1.1 - A Liga FairPlay é formada por 28 times divididos em 2 conferências ( Pacífico e Atlântico ) com 14 times cada conferência, os times jogam entre si em 27 rodadas de ida, ao final das 27 rodadas os 8 melhores colocados de cada conferência se classificam para os PlayOffs, nos playoffs as equipes se enfrentam em jogos de ida e
volta em busca da classificação, as fases dos playoffs são, Primeira rodada dos Playoffs, semifinais de conferência e final de conferência, os melhores colocados na temporada regular tem a vantagem em caso de empate no placar agregado.
Os campeões de cada conferência se enfrentam na final da Liga FairPlay para definir o campeão da Liga.
1.2 - Em caso de empate nos Playoffs, o time com melhor campanha tem vantagem para a
classificação.
1.3 - Na Temporada regular os critérios de desempate são ( Vitórias, Gols Pró, Confronto direto e Saldo de gols).
TEMPORADA REGULAR
27 primeiras rodadas da liga.
PRIMEIRA RODADA DOS PLAYOFFS
Período equivalente as quartas de finais da conferência ou oitavas de finais da liga
SEMIFINAL DE CONFERÊNCIA
Semifinal da conferência, equivale as quartas de finais da liga.
FINAL DE CONFERÊNCIA
É a final da conferência e equivale a semifinal da liga.
SUPER FINAL DA LIGA FAIRPLAY
É a final da Liga FairPlay (confronto entre o campeão da conferência Pacífico contra o campeão da conferência Atlântico).
2. CONTRATOS DA LIGA
2.1 - As equipes podem assinar com os jogadores por 1,2 ou 3 temporadas e comum acordo com o jogador, mas caso o jogador seja novato na liga as equipes não poderão assinar por 3 temporadas a partir do primeiro contrato, podendo apenas assinar por 1 ou 2 temporadas.
2.2 - Os contratos deverão ser definidos em comum acordo entre GM e Jogador, podendo haver punições em caso de ilegalidades nos contratos. As punições pode ir de transfer ban até a exclusão da Liga.
2.3 - Os GM´s são responsáveis por enviar os contratos de sua equipe antes do início da temporada, podendo receber punições caso não o façam, as punições vão de advertências até a perca de pontos (1,2 ou 3).
3. NEGOCIAÇÕES
3.1 - As negociações podem acontecer por meio de Trade ( trocas ) ou pela Free Agency ( Agência Livre ).
3.2 - A TRADE DEADLINE é o perido determinado no calendário onde as equipes podem efetuar as trocas de jogadores, para se efetuar uma troca é necessário que todas as partes envolvidas no negócio estejam de acordo com a troca, o período da Trade Deadline é definido pela direção da liga.
3.3 - A FREE AGENCY é o perido pós temporada onde os jogadores livres de contratos podem receber ofertas e assinar com outras equipes.
Os GM's são obrigados a informar a liga quando assinar com um jogador, caso assinem com um jogador e não informem a liga, o negócio pode ser cancelado pela liga.
Após o negócio ser informado a liga, ele será selado e não poderá mais ser desfeito.
Os GM's só poderão fazer ofertas aos FA, quando houver a liberação efetiva da liga, caso contrário a equipe poderá sofrer punições, ( Transfer Ban ou Perca de pontos ).
4. CARTELAS
4.1 - As cartelas da liga são padronizadas e devem ser enviadas para o juiz da partida previamente definido.
4.2 - Caso a cartela seja enviada após o horário marcado para o juiz ele terá uma tolerância de 30 minutos para aceitar a cartela, porém os jogos já iniciados serão anulados da cartela do time e será validado apenas os jogos não iniciados, caso ultrapassem o limite de tolerância de 30 minutos será dado W.O.
4.3 - O juiz deverá esperar até que as duas equipes enviem a cartela param mandar no grupo dos GM.
4.4 - Em caso de infrações dos juizes os mesmos sofrerão punição que vão de suspensão até banimento da liga.
4.5 - Só será aceito o palpite que for feito da seguinte forma, ex: 1-1/1-1/1-1/1-1, caso não sejam feitos dessa maneira o palpite será anulado.
4.6 - É obrigatório que a equipe coloque o nome na cartela, se enviar para o juiz sem o nome da equipe a cartela será anulada e a equipe perderá por W.O.
4.7 - Caso a equipe sofra W.O por não enviar a cartela, a mesma perderá 1 ponto na tabela.
4.8 - As cartelas enviadas no grupo ou para os juizes não poderão ser apagadas, caso sejam apagadas a equipe perderá por W.O.
4.9 - Os GM's não são obrigado a enviar a cartela para o juiz, porem a tolerância de 30 minutos só será valida para cartelas enviadas para o Juiz, caso o GM envie a cartela no grupo por conta própria após o horário definido será considerado W.O.
5. JOGADORES
5.1 - Caso um jogador deixe de palpitar em pelo menos 3 partidas, o GM poderá rescindir o contrato com p jogador e dispensá-lo da equipe, o GM deverá procurar um subistituto de fora da Liga.
5.2 - O jogador deverá levar a equipe com seriedade e palpitar de foma justa, caso haja duvida da seriedade dos palpites do jogador, o GM poderá entrar com um pedido de rescisão de contrato, o GM deverá recolher elementos ( Prints, audios e etc) que indiquem que o jogador está palpitando de forma desonesta com o objetivo de prejudicar a equipe.
6. GM's e VICES
6.1 - O GM's que tomarem 3 W.O não temporada, poderá ser impichado pela direção da liga e o vice assumirá a vaga de GM.
6.2 - O GM's poderá trocar o vice mas precisará apresentar uma justificativa plausivel para efetuar a troca.
7. INFRAÇÕES E SUAS PUNIÇÕES
7.1 - É extremamente proibido fraudar a cartela, seja falsificando palpites de um jogador ( Outro membro palpitar por outro ), ou mudando palpites de outro jogador.
A Punição é a exclusão ou suspensão da Liga.
7.2 - É extremamente proibido a manipulação de resultados ( entregar jogos, ou ou algo relacionado para forecer determinada equipe ) caso haja suspeita ou denuncia desta infração, a direção da Liga irá julgar o caso.
A Punição varia de suspensão a banimento definitivo da liga.
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