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ALLER AU CHAMPIONNATOrganização
Edson Machado
TAXA: R$ 800
TAXA DE SEGURANÇA
R$150,00 - DATA 15/11/25
1º R$ 250,00 - DATA 15/12/25
2º R$ 200,00 - DATA 15/01/26
3° R$ 200,00 - DATA 05/01/26
*INSCRIÇÕES DE ATLETAS*
SERÃO DADAS PELA ORGANIZAÇÃO 20 INSCRIÇÕES. A PARTIR DA 21º SERÁ COBRADO O VALOR DE R$5,00 ATÉ O DIA
20/01/26.
APÓS ESSA DATA, SERÁ COBRADO O VALOR DE R$10,00.
*PREMIAÇÃO*
*CAMPEÃO* - COM 8 EQUIPES: R$4.000,00
VICE 1.000,00
COM 10 EQUIPES: R$5.500,00.
VICE 1.000,00
COM 12 EQUIPES
R$ 7.000,00
VICE 1.000,00
COM 16 EQUIPES
R$ 8.000,00
VICE 1.500,00
TROFÉU + MEDALHAS
*VICE-CAMPEÃO*: TROFÉU
*PREMIAÇÕES INDIVIDUAIS*
ARTILHEIRO: TROFÉU
MELHOR GOLEIRO DA FINAL: TROFÉU
MELHOR JOGADOR DA FINAL: TROFÉU
OBS.: SE HOUVER EMPATE DE ARTILHEIRO, GANHARÁ QUEM CHEGAR MAIS LONGE NA COMPETIÇÃO.
INÍCIO: EM FEVEREIRO
FOLGA:
FOLGA:
FOLGA ENTRE SEMI FINAL E O JOGO DA FINAL
*INSCRIÇÕES DE JOGADORES*
As equipes poderão inscrever os seus atletas até a data de 20/01/2026.
Após essa data, só poderão inscrever após o começo da competição, respeitando até a quinta-feira da semana que antecede a partida.
VÁLIDO PARA QUALQUER FASE DA COMPETIÇÃO.
20 inscrições por conta da organização. As demais inscrições, após a data limite
de 20/01/26, será cobrada uma taxa de R$10,00 por atleta, que terá que ser pago assim que fizer a sua inscrição.
*RELACIONADO A JOGADORES*
Caso alguma equipe coloque algum atleta para jogar que não esteja inscrito na competição, a equipe perderá os pontos da partida
e será dado vitória ao adversário pelo placar 3X0.
*RELACIONADO A CAMPO*
Cada equipe terá que ter o seu mando de campo
na fase de grupos até as quartas de final.
Nas quartas de final, o campo terá que ser fechado e ter vestiário e banco de reservas. Caso não cumpra essas exigências, o campo não será aceito.
O campo deve ter a marcação necessária para o início da partida.
Por exemplo:
Linha do gol; área e pequena área; e marca do pênalti
Caso não haja a marcação, caberá ao arbitro estipular o tempo necessário para marcação do mesmo. Ressalvo, assim, se o árbitro achar que não irá atrapalhar, cabe a ele decidir.
Salvo, também, em caso de chuva.
A organização não se responsabiliza por localização de campo, ao menos que tenha sido a organização que tenha marcado a partida naquele campo.
A equipe mandante tem obrigação de informar a localização do campo e repassar a equipe adversária
as informações necessárias até a terça-feira que antecede a partida.
OBS.: quando houver essa troca de informações, por favor, guardem as respectivas conversas para servir
como prova, se necessário.
Todos os campos fechados só poderão ficar o técnico e 4 auxiliares, salvo os campos abertos.
Será enviado credencial para cada equipe imprimir. Só serão permitidos 5 por equipe.
*DATA PARA DIVULGAÇÃO DO LOCAIS DA PARTIDA*
Até a terça-feira que antecede o jogo.
*RELACIONADO A SÚMULA*
Cada equipe receberá sua relação em PDF e terá que apresentar ao árbitro. A equipe mandante tem a responsabilidade de disponibilizar uma mesa.
Caso a equipe mandante ou visitante não apresente a súmula, a equipe perderá os pontos da partida
e será dada vitória ao adversário pelo placar de 3 x 0.
Obs.: Salvo se a equipe adversária quiser disponibilizar a súmula, pois todos terão a relação
de jogadores, sendo o mandante responsável.
A súmula é aberta até o intervalo do jogo. Antes do árbitro iniciar o segundo tempo, terá que ser entregue a ele.
Poderá assinar a súmula com qualquer documento, seja ele digital ou documento original com foto. *NÃO* serão aceitas fotos de documentos.
Todos terão que assinar a súmula até o intervalo do jogo. Vale também para os 5 diretores que estarão com a credencial. O diretor que assinar não poderá ser trocado por outro.
Cada equipe terá qua apresentar sua súmula.
*SUBSTITUIÇÕES*
Poderão ser feitas 6 substituições diretas.
*RELACIONADO A W.O*
Placar: 3 x 0
Tolerância: 20 minutos após o horário previsto para o início da partida.
Obs.: Se estiver acontecendo algum jogo do mesmo campeonato, a tolerância irá valer a partir do horário que esse jogo acabar.
Caso o jogo não seja da competição, a equipe visitante não será obrigada a esperar acabar.
Começa a contagem depois que o último jogador da equipe que deseja o W.O assinar a súmula.
Se a equipe der um W.O, para jogar o jogo seguinte terá que pagar uma multa no valor de R$150,00.
Em caso de 2 W.O, a equipe será eliminada da competição.
Se a equipe chegar dentro do horário do limite permitido, terá que apresentar a sua relação de atletas ao árbitro imediatamente para que possa ser feito o recolhimento das assinaturas para se arrumar e se apresentar para o preenchimento da súmula, com o número mínimo de jogadores necessários para já se dar ao início da partida. Respeitando este item, terá que aguardar o recolhimento das assinaturas.
Cada equipe terá que disponibilizar uma bola para partida. Caso contrário, será aplicada uma multa de R$50,00.
OBS.: o tempo máximo de espera para término da partida e começar o jogo do campeonato é
de 20 minutos se estiver acontecendo algum jogo, observando que ambas equipes já devem estar com suas relação de atletas preenchidas e uniformizadas.
O número mínimo de atletas para se começar a partida é de 7 atletas. Caso não esteja presente a quantidade necessária para se começar a partida e já estiver encerrada a tolerância de 20 minutos.
Caso a equipe se recuse também de jogar com o número mínimo de atletas, será consolidado
a vitória por W.O para a equipe adversária. Lembrando que a equipe adversária tem que ter assinado a súmula com
seus jogadores e apresentado ao árbitro.
Caso equipe não leve a súmula será dada W.O.
O NÚMERO MÍNIMO É DE 6 JOGADORES DE LINHA MAIS O GOLEIRO, SOMANDO 7 ATLETAS.
*RELACIONADO A TORCIDA*
Caso a torcida invada ou atire algo dentro do campo, a equipe será penalizada após a organização tomar conhecimento dos fatos e tomar sua decisão. A punição pode ser em valores, perda de mando de campo
ou multa e perda de mando de campo numa só decisão. Caberá à organização decidir.
*RELACIONADO A IRREGULARIDADES*
Todas as equipes terão o prazo de 24 horas após o término da partida para comunicar a organização
qualquer irregularidade dentro dela. A organização terá 48 horas para apurar os fatos e decidir.
Caberá recurso e a equipe interessada terá 12 horas após a decisão da organização..
A organização terá 12 horas para analisar o recurso e decidir. Depois dessa decisão não caberá outro recurso.
*RELACIONADO A CARTÕES*
CARTÃO AMARELO: R$5,00
CARTÃO VERMELHO: R$10,00
Caso o jogador leve o terceiro cartão amarelo e a equipe queira liberá-lo, terá que pagar o valor de R$60,00.
Caso o cartão vermelho não seja por agressão, a equipe pode libera-lo por R$100,00.
Obs.: Os cartões terão que ser pagos até a sexta-feira que antecede a partida.
*RELACIONADO A ARBITRAGEM*
Valor durante a fase de grupos R$ 180.00 ( R$ 90.00 cada equipe )
Valor nas fases de mata-mata
R$ 380.00
Semifinal
R$ 400.00
Final
R$ 450.00
Os valores a serem pagos para arbitragem terá que ser feito por PIX até sexta-feira às 18:00h.
A equipe mandante pagará o campo e 50% da arbitragem.
A equipe visitante pagará 50% da arbitragem.
ARBÍTRIO FASE DE GRUPOS R$ 180.00 ( 90 CADA EQUIPE )
QUARTAS DE FINAL
ARBÍTRIO + AUXILIARES
R$ 380.00 ( 190 CADA EQUIPE )
SEMI FINAL R$ 400.00 ( 200 CADA EQUIPE )
FINAL R$ 450.00 ( 225 CADA EQUIPE )
Semifinal e Final será meio a meio o campo e a arbitragem.
*RELACIONADO A AGRESSÕES*
Caso haja agressão a árbitro por parte do atleta, esse atleta será eliminado da competição e a equipe será multada no valor de R$350,00, de acordo com a decisão da organização, e a mesma equipe terá que efetuar o pagamento da multa antes do seu próximo jogo.
Caso outro atleta da mesma equipe cometa a mesma infração, tanto o atleta quanto a equipe serão eliminados da competição sem direito a ressarcimento de quaisquer valores.
Caso haja agressão por parte de um diretor ao arbitro, a equipe será eliminada da competição e será multada
instantaneamente sem direito a ressarcimento de quaisquer valores.
Caso haja agressões físicas entre dois atletas, eles serão eliminados da competição e as equipes serão multadas em valor decidido pela organização.
Em caso de confusão generalizada, as duas equipes serão eliminadas.
Todos os casos serão analisados pela organização para se obter a decisão.
Nenhum valor será ressarcido às equipes caso alguma delas desistam da competição por não concordar da decisão ou até mesmo por já estar próximo do inicio do campeonato.
*TRANSFERÊNCIAS DE ATLETAS*
O atleta só poderá jogar por outra equipe caso não tenha assinado súmula pela equipe anterior.
Transferência de jogadores sem a competição ter começado não haverá custo para as equipes .
Transferência de atletas durante a competição, a equipe terá que pagar o valor de R$60,00 pela transferência,
onde R$20,00 irá para equipe onde ele estava anteriormente e R$40,00 para a Organização.
Para a fase mata-mata, o valor é de R$150,00, onde R$ 30,00 irá pra equipe e R$120,00 para a organização.
( caso a equipe ainda esteja no campeonato )
Se a equipe esteja eliminado não terá direito.
Caso a equipe esteja eliminada, os valores não mudam .
Transferência de atletas apenas serao aceitas mediante ao vídeo do Atleta dizendo a antiga equipe e para qual equipe irá jogar.
*RELACIONADO A UNIFORMES*
A equipe mandante tem preferência do uniforme por estar jogando em casa, portanto tem o direito de usar
o seu uniforme principal.
OBS.: terá que haver troca de informações das equipes em relação ao uniforme a ser usado no dia do jogo.
O mandante tem que enviar a foto do seu uniforme até a terça-feira que antecede a partida.
EXEMPLO: Se a equipe mandante comunicar que vai jogar de azul e a visitante de amarelo, e chegar na hora do jogo a mandante apresentar outro uniforme que impossibilite o jogo, a equipe mandante perderá os pontos da partida.
*HORÁRIO DAS PARTIDAS*
A partir de 09:00h até as 14:00h.
EQUIPES QUE SOFREREM MULTAS FINANCEIRAS TERÃO QUE EFETUAR O PAGAMENTO ANTES DE SUA PRÓXIMA PARTIDA OU PERDERÃO PONTOS OU ESTARÃO IMPOSSIBILITADA DE JOGAR A PRÓXIMO PARTIDA.
*CRITÉRIOS DE DESEMPATE*
PONTOS
VITÓRIAS
SALDO DE GOLS
GOLS PRÓ
GOLS CONTRA
MENOS CARTÃO VERMELHO
MENOS CARTÃO AMARELO
*FORMA DE DISPUTA DA COMPETIÇÃO*
JOGOS NA FASE DE GRUPOS: JOGOS DE IDA E VOLTA
*MODELO DE CLASSIFICAÇÃO*
Os primeiros colocados de cada grupo vão direto para semifinal.
o 2° e o 3° de cada grupo farão as quartas de final
( Jg 1 ) 2°A X 3°B e ( Jg 2 ) 2°B X 3°A, as equipes mais bem classificadas faram o jogo das quartas em seu campo ( obrigatório campo ser fechado ) em jogo unico empate será decido nos pênaltis.
Mandos da semifinal e final será escolhido pela organização, e os jogos serão 1°Grupo A X JG 2
1° Grupo B X JG 1.
*OBS:* Caso ocorra alguma situação, seja de jogo ou de parte administrativa, que não esteja explícita no regulamento, caberá à organização analisar e tomar a decisão para o bom andamento da competição.
Real Torre Fc