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GO TO CHAMPIONSHIPCampeonato de Futebol de Areia disputado por equipes formadas pelos setores da Loja NORTCOM.
Participando colaboradores e prestadores de serviços da Empresa, e ainda convidados da Presidência.
Realização: NOTCOM COMÉRCIO E REPRESENTAÇÃO.
LOJA NORTCOM COMÉRCIO E REPRESENTAÇÃO
REGULAMENTOI CAMPEONATO INTERNO DA LOJA NORTCOM
(FETEBOL DE AREIA)
DAS FINALIDADES
Art. 01- O I Campeonato Interno da loja NORTCOM de futebol de areia é uma promoção da loja NORTCOM Comércio e Representação.
Art. 02- A competição tem por objetivos incentivar a pratica desportiva e desenvolver o intercâmbio entre os membros da empresa, bem como proporcionar momento de lazer para os mesmos.
DAS INSCRIÇÕES
Art. 03- A competição é de caráter amadora e será disputada entre os colaboradores e prestadores de serviços da loja NORTCOM, bem como jogadores indicados pela presidência e que não tenham vínculo com empresa, para fim de complementação de equipes, sendo esses, sorteados pela comissão organizadora para compor os respectivos times.
Art. 04- Só poderão disputar a competição aqueles atletas que se enquadrarem nas exigências do artigo 03.
Art. 05- Cada equipe poderá inscrever 7 (seis) atletas.
Art. 06- Todas as equipes terão que nomear um capitão para assuntos extracampo.
Art. 07- Depois de confirmada as inscrições dos atletas, os mesmos não poderão ser substituídos, salvo em casos que apresentarem problemas de saúde comprovados por ATESTADO MÉDICO.
FORMA DE DISPUTA
Art. 07- O tempo de jogo será de 30 minutos, divididos em três tempos de 10 minutos, com intervalo de 1 minuto entre os tempos.
PARÁGRAFO PRIMEIRO- O tempo de tolerância para início de uma partida será de 5 minutos.
PARÁGRAFO SEGUNDO- Cada equipe poderá iniciar a partida com limite mínimo de 3 jogadores. Abaixo de desse número será aplicado WxO.
Art. 08- Cada equipe terá um pedido de tempo técnico de 30 segundos por período.
Art. 09- A competição será disputada de acordo com as determinações da Coordenação campeonato.
Art. 10- Todas as equipes deverão apresentar-se devidamente uniformizadas numeradas de cor predominante.
Art. 11- Serão formadas duas chaves “A” e “B”, onde as equipes se enfrentarão em dois turnos.
Art. 12- No primeiro turno, as equipes se enfrentarão entre si em suas chaves “A” e “B”.
Art. 13- No segundo turno, as equipes enfrentarão os times da chave oposta. Chave “A” vs Chave “B” e chave “B” vs chave “A”. Ao término do segundo turno, estarão classificados para as semifinais as duas melhores equipes que cada chave.
Art. 14- O emparcelamento das semifinais será em forma de qualificação de chaveamento: O primeiro colocado da chave “A” vs segundo colocado da chave “B” e o primeiro colocado da chave “B” vs o segundo colocado da chave “A”. Se houver empate na disputa no tempo normal, os finalistas serão conhecidos através das penalidades.
DAS FINAIS
Art. 15- As finais serão disputadas em partida única sem vantagens.
Art. 16- Se o jogo terminar empatado, o Campeão do I Campeonato Interno de Futebol de Areia da loja NORTCOM será conhecido nos pênaltis.
DA PONTUAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO
Art. 17- Para efeito de pontuação, serão utilizados os seguintes critérios:
PARÁGRAFO PRIMEIRO: Vitória 03 pontos
PARÁGRAFO SEGUNDO: Em caso de WxO a equipe vencedora recebe os 03 pontos sem saldo de gols.
PARÁGRAFO TERCEIRO: No futebol de Areia não há empate, caso ocorra no tempo normal, o vitorioso da partida será conhecido em cobranças de pênaltis.
Art. 18- Em caso de empate entre 02 (Duas) ou mais equipes no quadro de classificação, os critérios serão os seguintes:
1- Vitórias;
2- Saldo de Gols;
3- Gols Pró;
4- Menos Cartões Vermelhos;
5- Menos Cartões Amarelos;
6- Confronto Direto;
DAS PREMIAÇÕES
Art. 19- Haverá premiação para a equipe campeã e vice-campeã, bem como para:
A) ARTILHEIRO
B) MELHOR JOGADOR
C) MELHOR GOLEIRO
DA ARBITRAGEM
Art. 20- Os Árbitros serão escolhidos pela organização.
Art. 21- O Árbitro que violar as regras do jogo, interferindo no resultado da partida de forma clara, será automaticamente suspenso da competição.
DAS PENALIDADES
Art. 22- A cada 03(três) cartões amarelos o atleta será suspenso da próxima partida de sua equipe.
Art. 23- O atleta que receber o CARTÃO VERMELHO em um jogo estará automaticamente suspenso da próxima partida.
Art. 24- Os cartões Amarelos e Vermelhos não permanecerão para as semifinais e final, sendo esses, zerados ao término da primeira fase, (fase de grupos).
Art. 25- Nenhum atleta poderá jogar usando qualquer tipo acessório, salvo permitido pelos árbitros.
Art. 26- Será penalizada com a perda de 03 (Três) pontos a equipe que utilizar jogador irregular numa partida, os quais serão revertidos a favor o oponente.
Art. 27- O atleta que conduzir-se deslealmente durante a partida, retardando-lhe o andamento, interrompendo-a propositalmente por qualquer meio salientado na súmula ou pela organização.
PENA: Suspensão de 03 (Três) jogos
Art. 28- Todo W x O contará como partida cumprida e os pontos convertidos a favor do oponente, bem como servirá de partida cumprida para atleta suspenso.
DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
Art. 29- A organização, reserva-se o direito de adiar rodadas ou jogos isolados, bem como antecipá-los se assim julgar necessário, fato esse que será comunicado a cada representante com antecedência.
Art. 30- As demais regras não contidas neste regulamento serão de acordo com as regras do futebol de areia.
Art. 31- É de vital importância que os responsáveis pelas equipes deem ampla divulgação deste regulamento aos seus atletas, evitando desta maneira no transcorrer da competição argumentos infundados.
REGRAS PARA O CAMPEONATO DA NORTCOM
1- Um gol só será valido após dois toques de sua equipe ou um toque de sua equipe e um do adversário.
2- Não há empate.
3- Substituições ilimitadas.
4- Três cobranças para cada equipe (pênaltis).
5- As faltas e penalidades devem ser cobradas por quem sofreu a infração.
6- Laterais e escanteios podem ser batidos com os pés ou com as mãos, só não é válido marcar gol direto da cobrança, exceto gol de escanteio com os pés.
7- Não há limite no jogo, sendo que o atleta que sair poderá retornar durante o jogo.
8- Não é necessário avisar o árbitro durante a troca, assim como, o jogo não é paralisado, exceto na substituição do arqueiro.
9- As substituições deverão ocorrer na área central da quadra, obedecendo os seguintes critérios:
9.1-Deverá esperar o atleta substituído sair totalmente da quadra.
10- Entrar indevidamente e não tocar na bola - Aplicação do Cartão Amarelo;
11- Entrar indevidamente e tocar na bola - será advertido com a aplicação do Cartão Amarelo e sua equipe será penalizada com a cobrança de tiro livre direto do centro da quadra.
12- Para que a partida tenha início, ambas as equipes têm que apresentar na arena um mínimo de 3 (quatro) jogadores com o goleiro devidamente identificados em súmula. A equipe poderá completar o número de atletas durante a partida.
13- O jogador de linha que substituir o goleiro deverá usar o uniforme adequado para a função, porém o número da camisa permanece o registrado em súmula no início do jogo.
14- Nenhum integrante do banco de reservas poderá manifestar-se em relação as decisões da arbitragem.
15- Atleta ou dirigente expulso do jogo não poderá orientar sua equipe ou manifestar-se em qualquer local durante a partida, sob pena de sanções a equipe na competição.
16- Toda equipe tem direito a 1 tempo técnico de 30 segundos por período.
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