XSPORTS QUITO

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AÑO 2021

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XSPORTS QUITO

Règles du championnat

REGLAMENTO TORNEO RELAMPAGO XSPORTS FIESTAS DE QUITO 2021

TORNEO:

6 EQUIPOS EN COMPETENCIA

MODALIDAD: JUEGAN TODOS CONTRA TODOS

LOS 2 MEJORES EQUIPOS EN EL CUADRO DE CLASIFICACION DISPUTARAN DIRECTO A LA FINAL

EN LA FINAL, SI EN LOS 2 TIEMPOS EL MARCADOR CULMINA EMPATE, SE DEFINIRA DIRECTAMENTE POR PENALES

EL EQUIPO CAMPEON DE LA FINAL SE LLEVA EL PREMIO ECONOMICO.

REGLAMENTO

NÚMERO DE JUGADORES.

• Se podrán inscribir hasta 14 jugadores

• En los partidos jugarán máximo 7 (siete) jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta.

• Cada equipo iniciará el partido, al menos, con 5 (cinco) jugadores, pudiéndose incorporar posteriormente los restantes.

• Si un equipo inicia su partido con menos de 7 jugadores, tendrá hasta el término de la primera mitad para completarse.

• Si un equipo no completara los 5 ( cinco ) jugadores mínimos al inicio del partido, se le otorgará un tiempo de espera de 10 mins, pasado este período y si no se ha cumplido con el mínimo de jugadores, el equipo incompleto perderá el partido y el equipo contrario ganará con el equivalente marcador de 3 goles a 0 y acumulará 3 puntos en la tabla de posiciones.

• Si los 2 equipos no completaran los 5 ( cinco ) jugadores mínimos al inicio del partido, se declarará el partido suspendido y ninguno de los equipos acumulará puntos.

• Cuando, durante el desarrollo del partido, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones, quedara con menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado dicho partido con derrota del equipo sancionado con el resultado de tres a cero.

SUSTITUCIONES

• Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando la pelota no esté en juego y el árbitro lo autorice.

• Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador.

• No podrá reincorporarse a jugar ningún jugador que haya sido expulsado por el árbitro.

EQUIPAMIENTO DE JUGADORES

Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva uniforme consistente

• Shorts, medias y camiseta con su respectivo numero en la espalda en correlación a su registro de jugador. En caso que un solo jugador por equipo no disponga de camiseta, XSPORTS podrá ofrecer un chaleco para diferenciarlos del resto de jugadores.

• Calzando zapatos deportivos y/o de pupillos

• PROHIBIDO el uso de zapatos de PUPOS

• Uso obligatorio de canilleras, caso contrario el jugador no podrá ingresar a la cancha de fútbol.

EL ÁRBITRO

• Única autoridad dentro de la cancha.

• Asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias

• Asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias

• Tomará medidas contra la afición y/o las personas de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general.

• El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario.

• No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios tiempos.

AUXILIAR DE CANCHA (VOCAL)

Son funciones específicas del Vocal de cancha:

• Controlar las sustituciones de jugadores que a lo largo del partido puedan producirse de acuerdo con lo establecido.

• Poner en conocimiento del árbitro las incidencias o incumplimientos que, en relación con el apartado anterior, puedan producirse.

• Dar cuenta al árbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en las bancas, en el área técnica o en las gradas que pudieran tener consecuencias o reflejarse en el terreno de juego.

• Colaborar con el árbitro en la redacción del encuentro, cuidando que queden reseñadas cuantas incidencias se hayan observado.

• Llevar a cabo todas aquellas funciones que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el árbitro y que no sean de su exclusiva competencia.

• Tomará nota de las incidencias, ejercerá la función de cronometrador y cuidará que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas por accidentes o cualquier otra causa. También llevará la contabilidad de las faltas cometidas durante el partido.

DURACIÓN DEL PARTIDO

Periodos de juego:

• El tiempo de duración del juego es de 60 minutos, dividido en dos períodos de 30 minutos cada uno.

• Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.

• Al inicio del partido, si un equipo no completara los 5 ( cinco ) jugadores mínimos, se le otorgará un tiempo de espera de 10 mins, pasado este período y si no se ha cumplido con el mínimo de jugadores, el partido será declarado por terminado.

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

Procedimiento del saque de salida:

• Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo,

• Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 3 metros del balón hasta que sea jugado y fuera de la circunferencia central.

• El balón se hallará inmóvil en el punto central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE,

EL FUERA DE JUEGO

• NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO.

FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva

1. dar o intentar dar una patada a un adversario

2. poner o intentar poner una zancadilla a un adversario

3. saltar sobre un adversario

4. cargar por la espalda a un adversario

5. golpear o intentar golpear a un adversario

6. empujar a un adversario

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:

1. dar una patada al adversario antes de tocar el balón

2. sujetar a un adversario

3. escupir a un adversario

4. tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas:

• Si el portero tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos

• Si el portero vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

• Si el portero Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios tiempos.

• Si un jugador se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)

La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionaran a criterio de los directivos de XSPORTS. Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.

LOS TIROS LIBRES

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 (CINCO) metros del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta.

Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro.

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:

1. ser culpable de conducta antideportiva

2. desaprobar con palabras o acciones

3. infringir persistentemente las Reglas de Juego

4. retardar la reanudación del juego

5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre

6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro

7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

1. ser culpable de juego brusco grave

2. ser culpable de conducta violenta

3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona

4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)

5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal

En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla.

Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.

EL DOBLE PENALTI

Se cobrará un penalti cuando un equipo sume 4 (cuatro) faltas, y cada que sume 2 (dos) faltas más después de las 4 primeras.

EL SAQUE DE BANDA

Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las manos.

SAQUE DE META

Si el saque de meta o despeje con la mano o con el pie del portero cruza la mitad de la cancha por aire, se otorgará tiro libre que se cobrará desde la línea de la mitad de la cancha, en el punto donde el balón cruzo la línea.

Prix
1ère place

PREMIO ECONOMICO DE $300,00

2ème place

3ème place

Autres

AMIGOS F.C

FUTSTYLE

EQUIPO LABRADOR

BIG MONEY

GRUPO PYDACO

PUMAS FC

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