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Copa Paulo Roberto "Boca de Balde"

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VAI AL CAMPIONATO
Informazioni

O nome do campeonato faz correlação com um grande amigo do grupo que não pode mais estar entre nós. É uma singela e simples homenagem a esse amigo, e é com esse espírito de camaradagem que a copa realizada anualmente pelo grupo de futebol e resenha do Giga Gol às sextas-feiras para divertimento e trazer ao nosso meio o espírito de competição, sempre lembrando que estamos entre amigos!!

Regole del campionato

NÚMERO DE ATLETAS

Cada equipe poderá inscrever no campeonato o número máximo de 10 e mínimo de 6 atletas.

01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 06 atletas em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.

02 - Não é permitido o início da partida sem que as equipes tenham, no mínimo, 04 atletas no campo de jogo. Se a equipe não comparecer com no mínimo 04 atletas para o início da partida, também será atribuída à mesma a derrota pelo placar de 0 – 3.

03 - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 03 atletas, seja por qualquer motivo, a partida deverá ser encerrada imediatamente.

04 - As substituição são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo.

05 - Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que autorizado pela arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador postado no banco de reservas, poderá ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.

06 - Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente deverá deixar o campo de jogo por qualquer lugar do mesmo, desde que autorizado pelo Árbitro, podendo ser substituído imediatamente, e o atleta em questão estará apto a retornar a qualquer tempo, exceto o goleiro que poderá continuar no jogo, sem a obrigatoriedade de ser substituído.

07 - Em caso de sangramento ou lesão grave o atleta deve deixar o campo de jogo, podendo ser substituído imediatamente.

08 - Os Técnicos, ou jogadores que estejam exercendo tal função, mesmo não estando uniformizado, poderá ser punido pelo árbitro de campo.

TEMPO DE JOGO

01 - Cabe somente aos árbitros marcarem o tempo do jogo.

02 - Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final do período, sempre a critério do árbitro.

03 - O tempo de jogo, em qualquer dos períodos, deve ser prorrogado para a execução de uma penalidade máxima.

INÍCIO DO JOGO

01 - A partida terá início, após autorização do árbitro, quando um atleta movimentará a bola,

que deve estar imóvel no centro do campo, em direção ao campo contrário.

a) Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do quadro

contrário àquele com a posse de bola, devem ficar atrás da linha de saída.

03 - Quando das bolas de início e reinício de jogo, ou após marcação de um gol, o atleta deve colocar a bola em jogo, o mais breve possível, caso contrário o jogador que retardar excessivamente o reinício do jogo poderá ser punido com cartão disciplinar, sem perder a posse de bola.

04 - Por qualquer infração a esta regra a saída será repetida.

INFRAÇÕES

As transgressões subordinadas a esta regra estão divididas em:

1) Infrações Técnicas.

a) Brandas

b) Graves

2) Infrações Disciplinares.

3) Infrações Pessoais.

1) INFRAÇÕES TÉCNICAS

Estará cometendo Infração Técnica o atleta que:

a) Dar ou tentar dar pontapés.

b) Calçar adversário, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente

ou por trás dele.

c) Pular ou se atirar sobre o adversário.

d) Trancar adversário por trás.

e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa.

f) Bater ou tentar fazê-lo.

g) Segurar adversário ou impedí-lo de ação com qualquer parte do braço.

h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços.

i) Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida.

j) Carrinho.

k) Desviar ou conduzir intencionalmente a bola com a mão.

£) INFRAÇÃO BRANDA: O árbitro deve paralisar a partida. Tiro livre direto em favor do adversário no local da infração ou na marca de pênalti se cometida dentro da área de meta da equipe infratora.

¢) INFRAÇÃO GRAVE: O árbitro deve paralisar a partida, obrigatoriamente aplicará o cartão

disciplinar e será considerada como infração técnica grave. Anota-se em súmula o cartão

aplicado. Tiro livre direto em favor do adversário no local da infração ou na marca de pênalti se cometida dentro da área de meta da equipe infratora.

2) INFRAÇÕES DISCIPLINARES:

Estará cometendo Infração disciplinar o atleta que:

a) Infringir persistentemente as regras do jogo.

b) For culpado de conduta indisciplinar.

c) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões do árbitro.

d) Usar de táticas antidesportivas.

e) Trocar seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao árbitro.

f) Discutir com o público, oficiais, companheiros ou adversários.

g) Entrar no campo para ministrar instruções.

h) Tirar a camisa por completo em qualquer momento da partida.

i) Retardar propositadamente o reinício do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar,

quando de uma interrupção da partida.

COM A BOLA EM JOGO: Se o árbitro paralisar a partida, obrigatoriamente aplicará o cartão

disciplinar e será considerada como infração técnica. Anota-se em súmula o cartão disciplinar.

Tiro livre indireto em favor a equipe adversária no local onde se encontrava o infrator, exceto

quando for o reinício de jogo após a marcação de um gol.

OBS: Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a infração, o Tiro Livre indireto será efetuado no local onde a bola se encontrava.

COM A BOLA FORA DE JOGO: O árbitro dará a advertência que julgar necessária. Anota-se em súmula o cartão disciplinar se houver. Reinicia o jogo no local onde se encontrava a bola.

COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS:

As infrações para atletas e membros da comissão técnica são passíveis das mesmas punições.

PENALIDADE: Se a partida for paralisada, o árbitro aplicará obrigatoriamente o cartão disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser reiniciada com tiro livre indireto em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação.

3 INFRAÇÕES PESSOAIS:

Estará cometendo infração pessoal o atleta que:

a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.

b) Usar expressão verbal e/ou gestual para iludir o adversário.

c) Sendo o goleiro, após a defesa, soltar a bola e segurá-la novamente sem que tenha

sido tocada por qualquer outro atleta.

d) Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou tiro inicial, tiro ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faça.

e) Obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou evitando com o corpo sua movimentação, exceto o goleiro caído dentro de sua área de meta.

f) Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domínio da bola ou interpor-se de

modo a obstruir as pretensões deste em relação a cobrança de infração.

g) Levantar os pés para chutar com o calcanhar e levar perigo a adversário próximo à jogada.

h) Chutar com a sola dos pés tendo adversário próximo à jogada, solada.

i) Levantar os pés na altura do busto, cabeça ou costas de adversário próximo.

PENALIDADE: Tiro livre indireto em favor do adversário no local da infração.

j) Sendo o goleiro, permanecer de posse ou domínio da bola dentro de sua área de meta

por mais de 05 segundos.

PENALIDADE: Tiro livre indireto em favor do adversário no local da infração.

k) Sendo o goleiro com a bola em jogo, recebe-la com as mãos de seus companheiros que não tenha sido jogada com a cabeça, peito ou de forma involuntária. A jogada com

a cabeça não pode ser forçada “anti-jogo”.

Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.

PENALIDADE: Tiro livre indireto em favor do adversário no local onde o goleiro pegou a bola com as mãos. Se de arremesso lateral, Tiro livre indireto em favor do adversário no local onde o goleiro pegou a bola com as mãos.

n) Realizar substituição de forma contrária ao procedimento.

§ Toda substituição deve ser efetuada dentro da zona de substituição.

§ O substituído deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto.

PENALIDADE: A partida deve ser paralisada para refazer a substituição e reiniciada com tiro livre indireto em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação.

CARTÕES

Ficam estabelecidos os seguintes cartões disciplinares e suas penalidades:

a) CARTÃO AMARELO – O atleta advertido será substituído e só poderá retornar ao jogo após decorridos 2 minutos ou até seu time sofrer/marcar gol. (O time não fica com menos 1 jogador)

b) CARTÃO VERMELHO - O atleta deverá deixar o campo de jogo só podendo ser substituído por outro atleta após decorridos 5 minutos do momento do reinício do jogo após sua advertência, não podendo mais retornar a esta partida, poderá permanecer no banco de reservas e não estará suspenso da próxima partida. (O time fica com menos 1 jogador por 5 minutos)

c) CARTÃO AZUL - O atleta deverá deixar o campo de jogo, só podendo retornar a partida ou ser substituído após 3 minutos a contar do momento em que o jogo for reiniciado após sua advertência ou quando seu time sofrer/marcar gol. (O time fica com menos 1 jogador por 3 minutos ou até marcar/sofrer gol)

TIRO LIVRE DIRETO/INDIRETO

DIRETO

01 - Tiro Livre direto é aquele através do qual pode ser marcado um gol diretamente.

02 - Quando da execução de um tiro livre direto dentro da área de meta, os atletas adversários devem permanecer fora desta, além de estarem pelo menos 5,0 m de distância da bola até a execução, sendo obrigatório que a bola saia da mesma para ser considerada em jogo.

03 - Quando da execução de tiro livre direto fora da área de meta, os atletas adversários devem estar a pelo menos 5,0 m de distância da bola, até a execução.

04 - Se qualquer atleta adversário penetrar na área de meta ou se aproximar a menos de 5,0m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execução deve ser retardada para que se cumpra a regra.

05 - Toda cobrança deve ser executada, no máximo, em 05 segundos após autorização.

06 - Se o atleta quando da cobrança de um Tiro Livre direto, chutar em direção a sua própria meta e a mesma entrar diretamente, sem a participação de qualquer outro atleta o gol será valido.

07 - Sem prejuízo de quaisquer outras disposições da presente regra, qualquer tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua própria área de meta pode ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

08 - Somente será considerado tiro livre direto as infrações marcadas antes da linha de shootout do time, após a linha de shootout todas os tiros serão considerados indiretos exceto pênalti.

INDIRETO

01 - Tiro Livre indireto é aquele através do qual não pode ser marcado um gol diretamente, tem que haver a participação de outro jogador.

02 - Toda falta após a linha de shootout

será considerado tiro livre indireto.

SHOOTOUT

01 - A partir da 5° falta será realizado a cobrança de shootout.

02 - Durante a cobrança do shootout o batedor deve estar devidamente identificado e os demais jogadores em campo se posicionam atrás da linha de shootout do campo oposto.

PENALIDADE MÁXIMA

01 - Quando uma infração técnica é cometida dentro da área de meta do infrator, sem prejuízo de quaisquer outras disposições das demais regras oficiais, deve ser concedida uma penalidade máxima em favor do adversário, a qual deve ser executada na marca correspondente.

a) A cobrança da penalidade máxima deve ser, obrigatoriamente, para frente e todos os

atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrança, devem estar a uma distância mínima de 5,0 m atrás da linha da bola, podendo avançar após o atleta encarregado ter desferido o chute.

b) O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrança.

c) A cobrança deve ser executada, brevemente após a autorização do árbitro.

d) O goleiro deve estar com parte dos pés sobre a linha de fundo, entre os postes de

meta, podendo movimentar-se lateralmente.

e) Caso o goleiro saia da posição correta e defenda o chute, deve ser repetida a cobrança. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o gol é valido.

f) Caso haja irregularidade por parte do quadro defensor e não tenha resultado em gol, deve ser repetida a cobrança.

g) Caso haja irregularidade por parte do quadro atacante e resulte em gol, deve ser

repetida a cobrança.

h) Quando da cobrança da penalidade máxima, durante o jogo, se a bola bater na trave ou no árbitro, este postado dentro do campo, o atleta executor não poderá tocar na bola antes que outro o faça.

i) O pênalti é considerado como um tiro livre direto.

TIRO DE META

01 – O tiro de meta deve ser executado pelo goleiro com as mãos ou por qualquer outro jogador com os pés com a bola parada em

qualquer ponto de sua área de meta, sendo que a bola entra em jogo tão logo ultrapasse as linhas da área de meta.

VANTAGEM

Este é o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o árbitro tem a obrigação de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator. Entretanto, uma vez não aproveitada a vantagem, a infração não deve ser assinalada, mas o infrator deve ser advertido na primeira paralisação.

DESEMPATE

DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA

01 - A disputa de penalidades máximas deve ser em número de 03 (três) para cada equipe,

permanecendo o empate, as cobranças devem ser alternadas por equipe, até que uma obtenha vantagem sobre a outra.

02 – Somente os atletas que estiverem em campo ao término da partida poderão participar das penalidades máximas.

03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar (Cartão Vermelho) não poderá participar das penalidades.

04 - Quando da decisão por penalidades, todos os membros da comissão técnica e os atletas

não envolvidos na cobrança devem se postar atrás da linha central.

05 - A cobrança deve ser executada o mais breve possível após autorização.

06 - Em caso de disparidade do número de atletas entre as equipes, ou por menor número, ou

por contusão, ou por exclusão do atleta, a outra equipe deverá se igualar ao número de

batedores da adversária.

Procedimentos:

a) Na decisão por penalidade máxima, se houver invasão dos atletas e membros da comissão técnica, não participantes da

cobrança da equipe atacante, e o tiro resultar em gol, será cobrado novamente.

b) Se for da equipe defensora, e o tiro não resultar em gol, será cobrado novamente.

REGULAMENTO

1) Regras para concessão de premiação para Melhor Defesa:

a. Serão considerados para somatória de gols sofridos, somente os gols da fase Classificatória, para fins de igualar os critérios e número de partidas realizadas.

b. Em caso de empate até a regra anterior, será concedido a equipe que for a final.

c. Caso as equipes empatadas chegarem juntas a fase final será considerado o merecedor da premiação a equipe Campeã.

2) Regras para concessão da premiação de Artilheiro:

a. Serão considerados para somatória de gols feitos por um atleta, todos os gols marcados até o final do campeonato independentemente da fase.

Gols marcados nas cobranças de penalidade máxima em caso de empate na partida, não serão considerados, somente os gols ocorridos durante o período regulamentar da partida.

3) A Forma de classificação se dará pelo maior número de pontos, seguindo a ordem

descrita:

a. Vitória = 3 Pontos

b. Empate = 1 Ponto

c. Derrota = 0 Ponto

4) Em caso de empate por pontos entre duas ou mais equipes, a classificação será decidida

pelos seguintes critérios e ordem:

a. Vitórias.

b. Saldo de gols.

c. Gols pró.

d. Gols contra.

e. Confronto direto.

f. Aproveitamento.

g. W.O..

h. Cartões.

i. Cartões vermelhos.

j. Cartões amarelos.

k. Sorteio (moeda).

SUSPENSÕES

1) Estará suspenso o jogador que estiver recebido o 3° cartão amarelo na rodada anterior.

a. Somente em casos mais graves a Comissão poderá julgar a suspensão por um ou mais jogos ou até mesmo a exclusão do campeonato (quando relatado pelo

árbitro).

2) Cartões Amarelos são cumulativos.

a. Caso haja a necessidade de aplicar um segundo cartão amarelo para o mesmo

jogador, o árbitro deverá mostrar o Cartão Vermelho.

3) Se um jogador suspenso entrar em campo a equipe será punida com a perda dos pontos.

W.O.

1) Se a equipe não comparecer com no mínimo 04 atletas para o início da partida, será atribuída a derrota pelo placar de 0 – 3.

2) Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a mesma pode ser excluída do campeonato.

Premi
Primo posto

Troféu

Secondo posto

Terzo posto

Altro

Artilheiro

Bola murcha

Bola cheia

Melhor goleiro

Warriors

Tiger

Blá Blá Blá

Sparta

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