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VAI AL CAMPIONATOCampeonato realizado entre amigos do Grupo FutMaior de Campo Maior.
Amizade, Resenha, Alegria e Futebol sempre!
DISPOSIÇÕES GERAIS:
TORNEIO COMPOSTO POR 6 EQUIPES.
DOIS GRUPOS (A E B) DE 3 EQUIPES, ONDE AS EQUIPES SE ENFRENTARÃO (JOGOS DE IDA E VOLTA) ENTRE SI DENTRO DO GRUPO.
A VITÓRIA VALE 3 PONTOS, EMPATE 1 PONTO E DERROTA 0 PONTO.
OS DOIS MELHORES COLOCADOS SE ENFRENTARÃO EM JOGO ÚNICO (SEMIFINAL).
DAS EQUIPES E ATLETAS:
UMA PARTIDA DEVE SER DISPUTADA POR DUAS EQUIPES COMPOSTAS DE 08 ATLETAS EM CADA UMA, ONDE UM DOS QUAIS, OBRIGATORIAMENTE, SERÁ O GOLEIRO.
NA SÚMULA DE JOGO DEVE SER REGISTRADO O MÁXIMO DE 11 ATLETAS, DEVIDAMENTE INSCRITO, POR EQUIPE, PODENDO SER COMPLETADA ATÉ O FINAL DA PARTIDA.
UNIFORME FICA A CRITÉRIO DE CADA EQUIPE.
EM CASO DE UNIFORMES SIMILARES DE DIFICIL DIFERENCIAÇÃO DE AMBAS EQUIPES, UMA DAS EQUIPES USARÁ COLETE POR CIMA DE SEU UNIFORME. SENDO ESSA ESCOLHA FEITA ATRAVÉS DE SORTEIO, MEDIADA PELOS ÁRBITROS DA PARTIDA.
PODEM SER USADOS COLETES.
AS SUBSTITUIÇÕES SÃO ILIMITADAS E VOLANTES, NÃO HAVENDO NECESSIDADE DE PARALISAÇÃO DO JOGO, SENDO RESTRITAS AOS ATLETAS REGISTRADOS EM SÚMULA.
O ATLETA SÓ PODERÁ EXECUTAR UM ARREMESSO LATERAL OU DE CANTO APÓS TER ENTRADO NO CAMPO, PELA ZONA DE SUBSTITUIÇÃO (EM FRENTE AO MESÁRIO).
QUALQUER UM DOS ATLETAS PODERÁ TROCAR DE POSIÇÃO COM O GOLEIRO, DESDE QUE AUTORIZADO PELA ARBITRAGEM E COM A BOLA FORA DE JOGO.
QUANDO DO ATENDIMENTO A QUALQUER ATLETA LESIONADO, ESTE OBRIGATORIAMENTE DEVERÁ DEIXAR O CAMPO DE JOGO POR QUALQUER LUGAR DO MESMO, DESDE QUE AUTORIZADO POR UNS DOS ÁRBITROS, PODENDO SER SUBSTITUÍDO IMEDIATAMENTE, E O ATLETA EM QUESTÃO ESTARÁ APTO A RETORNAR AO CAMPO DE JOGO APÓS A PARTIDA SER REINICIADA E NECESSITANDO AUTORIZAÇÃO DE UM DOS ÁRBITROS, EXCETO O GOLEIRO PODERÁ CONTINUAR NO JOGO, SEM A OBRIGATORIEDADE DE SER SUBSTITUÍDO.
UM PEDIDO DE TEMPO TÉCNICO POR PERÍODO PODE SER SOLICITADO PELAS EQUIPES, O CAPITÃO OU TREINADOR DEVE PEDIR A UM DOS ÁRBITROS OU REPRESENTANTE. A DURAÇÃO DO TEMPO TÉCNICO É DE 01 MINUTO SENDO CONCEDIDO NA PRÓXIMA PARALISAÇÃO DA PARTIDA, COM TEMPO PARADO.
DOS CARTÕES:
AMARELO: ADVERTÊNCIA – O JOGADOR FICA FORA POR 2 MINUTOS. O ATLETA ADVERTIDO É SUBSTITUÍDO IMEDIATAMENTE, E DEVE DEIXAR O CAMPO DE JOGO PELA ZONA DE SUBSTITUIÇÃO, PERMANECER NO BANCO DE RESERVAS, PODENDO RETORNAR SOMENTE APÓS 02 MINUTOS CRONOMETRADOS DE BOLA EM JOGO.
VERMELHO: EXPULSÃO – O JOGADOR ESTÁ FORA DA PARTIDA E DEPOIS DE 2 MINUTOS, PODE ENTRAR UM NOVO JOGADOR (RESERVA).
LEVANDO DOIS AMARELOS NA MESMA PARTIDA, AUTOMATICAMENTE, ELE LEVA CARTÃO VERMELHO E ESTÁ FORA DA PARTIDA. DEPOIS DE DOIS MINUTOS ENTRA UM NOVO JOGADOR (RESERVA).
OBS.: O JOGADOR QUE RECEBER O CARTÃO VERMELHO, POR QUALQUER SITUAÇÃO QUE SEJA, ESTÁ SUSPENSO DA PRÓXIMA PÁRTIDA.
DAS FALTAS:
AS FALTAS SÃO ACUMULATIVAS, POR TEMPO DE JOGO (1º E 2º TEMPO).
SE UMA EQUIPE FIZER 6 FALTAS NO PRIMEIRO TEMPO – TIRO LIVRE (SHOOT OUT) PARA EQUIPE ADVERSÁRIA A PARTIR DA 7ª FALTA.
A EQUIPE BENEFICIADA SAIRÁ COM A BOLA NA LINHA QUE DEMARCA O TIRO LIVRE DA EQUIPE INFRATORA E TODOS OS DEMAIS ATLETAS DEVERÃO ESTAR ATRÁS DA LINHA DO MEIO DE CAMPO, COM EXCEÇÃO DO GOLEIRO DA EQUIPE INFRATORA QUE DEVERÁ ESTAR COM PARTE DOS SEUS PÉS EM CIMA DA LINHA DE GOL.
APÓS A AUTORIZAÇÃO DO ÁRBITRO PARA A COBRANÇA, A BOLA ESTARÁ EM JOGO MESMO QUE NÃO SEJA TOCADA PELO COBRADOR E PERMANEÇA IMÓVEL. SENDO QUE QUALQUER ATLETA PODERÁ FAZER O DOMÍNIO DESSA APÓS A AUTORIZAÇÃO DO ÁRBITRO.
AS FALTAS ZERAM DO 1º PARA O 2º TEMPO.
MÃO NA BOLA
CASO O JOGADOR COLOQUE A MÃO NA BOLA DE MANEIRA INTENCIONAL, CARTÃO AMARELO E DOIS MINUTOS FORA DA PARTIDA, PODENDO RETORNAR DEPOIS DOS DOIS MINUTOS.
CASO SEJA TOQUE DA BOLA NA MÃO SEM INTENÇÃO, É SOMENTE FALTA.
DAS PARTIDAS:
A PARTIDA PODE TER INICIO COM UM NÚMERO MÍNIMO DE 5 JOGADORES (CONTANDO COM O GOLEIRO).
SERÃO DOIS TEMPOS DE 20 MINUTOS CADA.
INTERVALO DE 5 MINUTOS ENTRE O 1º E 2º TEMPO.
DO JOGO:
LATERAL
O ATLETA DEVE USAR AMBAS AS MÃOS, EXECUTANDO O ARREMESSO DE FORMA QUE A BOLA VENHA DE TRÁS DO SEU CORPO, PASSANDO SOBRE SUA CABEÇA. A BOLA ESTARÁ EM JOGO ASSIM QUE ULTRAPASSAR AS LINHAS LATERAIS DO CAMPO.
O ATLETA TEM O TEMPO DE 5 SEGUNDOS PARA COBRANÇA.
CASO NÃO HAJA COBRANÇA NESSE TEMPO OU SEJA COBRADO DE MANEIRA IRREGULAR, SERÁ MARCADA REVERSÃO.
DE ARREMESSO LATERAL NÃO PODE SER CONSIGNADO UM GOL DIRETAMENTE, MESMO COM A PARTICIPAÇÃO DO GOLEIRO ADVERSÁRIO EM QUALQUER CIRCUNSTÂNCIA, DESDE QUE ESTE ESTEJA DENTRO DE SUA ÁREA DE META, SENDO CONCEDIDO ARREMESSO DE CANTO EM FAVOR DO ADVERSÁRIO.
CASO NÃO HAJA PARTICIPAÇÃO DO GOLEIRO, O REINÍCIO DEVE SER COM TIRO OU ARREMESSO DE META EM FAVOR DO ADVERSÁRIO.
ARREMESSO DE CANTO
O EXECUTOR, NO MOMENTO DO ARREMESSO, DEVE ESTAR NA INTERSEÇÃO DAS LINHAS LATERAL E DE FUNDO, FORA E DE FRENTE PARA O CAMPO, PODENDO TER PARTE DOS PÉS SOBRE AS LINHAS DEMARCATÓRIAS.
O ATLETA DEVE USAR AMBAS AS MÃOS, EXECUTANDO O ARREMESSO DE FORMA QUE A BOLA VENHA DE TRÁS DO SEU CORPO, PASSANDO SOBRE SUA CABEÇA. A BOLA ESTÁ EM JOGO TÃO LOGO ULTRAPASSE AS LINHAS DEMARCATÓRIAS DO CAMPO.
CASO A BOLA SEJA ARREMESSADA DE FORMA IRREGULAR, DEVE SER CONCEDIDA REVERSÃO EM TIRO OU ARREMESSO DE META A FAVOR DO ADVERSÁRIO.
DE ARREMESSO DE CANTO NÃO PODE SER CONSIGNADO UM GOL DIRETAMENTE, SENDO REVERTIDO EM ARREMESSO OU TIRO DE META EM FAVOR DO ADVERSÁRIO. CASO A BOLA TOQUE NO GOLEIRO, COM ESTE DENTRO DA ÁREA, CONCEDE-SE ARREMESSO DE CANTO.
GOLEIRO
O GOLEIRO TEM 5 SEGUNDOS PARA COLOCAR A BOLA EM JOGO, CASO NÃO COLOQUE NESSE TEMPO, É TIRO LIVRO INDIRETO (DOIS TOQUES), À UM PASSO DA ÁREA DO GOLEIRO.
RECUO PARA O GOLEIRO PODE SER FEITO, MAS ELE NÃO PODE PEGAR A BOLA COM AS MÃOS. CASO ELE PEGUE COM AS MÃOS, É CARTÃO AMARELO E TIRO LIVRO INDIRETO (DOIS TOQUES), DE ONDE ELE PEGOU A BOLA.
O GOLEIRO PODE FICAR COM A BOLA NOS PÉS SEM QUE HAJA CONTAGEM DE TEMPO.
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