Copa Libertadores Vale do Aço

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Tournament Rules

REGULAMENTO OFICIAL COPA LIBERTADORES VALE DO AÇO DE FUTEBOL 7 TEMPORADA

2021

01 - OBJETIVO LF7MG.

Art.1º - A Liga Futebol 7 Minas Gerais tem como finalidade, organizar, de forma muito

profissional a padronização do Fut7 em toda região leste mineira, a fim de proporcionar uma

competição de alto nível técnico e com premiações jamais vistas, para que todos os envolvidos

estejam igualmente inteirados e envolvidos a promover a melhor e competitiva competição, já

vista.

02 - DA ORGANIZAÇÃO

Art.2º - COPA LIBERTADORES VALE DO AÇO FUTEBOL 7 LF7MG 2021 - será disputada por 12

equipes, formada por 02 (dois) grupos de 06 (seis), sendo duas sedes, uma na Arena Eldorado

em Timóteo MG, e outra na Arena Tigre Aciaria, na cidade de Ipatinga MG.

03 - DAS INSCRIÇÕES DE EQUIPES E ATLETAS

Art.3º - Cada equipe terá o prazo máximo até o término da 4° rodada e antes do inicio da 5° da

fase classificatória para completar a lista de 25 integrantes inscritos, entre atletas e integrantes

da comissão técnica, após o término da 4° rodada, qualquer atleta inscrito, a equipe arcará

com uma taxa no valor de R$ 50,00 (cinqüenta reais), que será depositada via PIX para a

LF7MG; Será permitido após o termino da 4° rodada, inscrever mais 05 (cinco) atletas, ou seja,

atingir no máximo 30 (trinta) integrantes por equipe, não sendo permitido que nenhum

integrante da comissão técnica possa assinar súmula como atleta, ou seja, não poderá jogar.

Seguindo os dizeres descritos no artigo anterior, só será permitido realizar inscrição de atletas

até no máximo antes do inicio da fase semifinal.

ÚNICO - Cada equipe deverá limitar por partida no máximo 20 (Vinte) integrantes, sendo 17

(quinze) atletas e 03 (três) da comissão técnica.

04 - DAS TRANFERÊNCIAS DE ATLETAS

Art.4º - Um jogador inscrito e atuado até 5° rodadas pela a equipe A, poderá ser transferido

para a equipe B a partir da semana de abertura da 6ª (Sexta) rodada quando se abre a Janela

de transferência, e vai até antes do início da 10ª (Décima Rodada) quando encerra a Janela de

transferências, desde que o Atleta ainda não tenha completado o 6° Jogos pela sua equipe (ou

seja, este relacionado na súmula do Jogo, com confirmação do documento) a equipe

interessada na transferência irá arcar com a despesa de R$ 400,00 (quatrocentos reais), pagos

para LF7MG via PIX, que irá automaticamente repassar 50% do valor da transferência para o

Clube que esta cedendo o jogador, após encerramento da 10ª rodada não poderá mais ocorrer

transferências de atletas entre Clubes.

Seguindo os dizeres descritos no artigo anterior, só será permitido realizar transferência de

atletas até no máximo antes do inicio da 10ª (décima) partida das equipes.

ÚNICO - A equipe que descumprir o artigo perderá os pontos da partida em favor da equipe

adversária. O placar será de 01 (um) a 00 (zero) e o gol será computado para o goleiro titular

da equipe adversária desde que registrado em súmula.

Art.5º - Em todas as partidas os atletas deverão apresentar cópia física do documento oficial

com foto (RG, Carteira de Habilitação, Certificado de Reservista, Passaporte e ou Carteira de

Trabalho) ao representante de mesa para a comprovação da referida inscrição na equipe;

Para inscrição de atletas menores de 18 anos será necessário o preenchimento e apresentação

da AUTORIZAÇÃO PARA MENORES devidamente assinadas pelo responsável (Anexar Xerox do

RG do responsável que assinou junto à autorização).

ÚNICO - As equipes não poderão abdicar da condição de disputante a competição, após o

início da referida. Os atletas das equipes, só serão considerados aptos para atuarem, após

serem sido inscritos por sua equipe no sistema responsável por gerir a competição.

05 - DA FORMA DE DISPUTA:

Art.6º - Na fase de grupos as equipes se enfrentaram em duelos em turno e returno, dentro do

próprio grupo;

Art.7º - Sendo que as 04 (quatro) primeiras equipes de cada grupo que acumularem a maior

pontuação na tabela de classificação se credenciarão para a disputa das QUARTAS DE FINAIS,

considerando a classificação geral dos 02 (dois) grupos, com a equipe com maior pontuação

ficando em primeiro lugar e a de menor em oitavo e último lugar, considerando todos os

critérios de desempate.

06 - DOS CONFRONTOS DAS QUARTAS DE FINAIS

Art.8º - Sendo assim, os cruzamentos ficarão da seguinte forma: confronto (A) - 1° x 8° -

confronto (B) - 2° x 7° - confronto (C) - 3° x 6° - confronto (D) - 4° x 5°, com a vantagem para a

equipe melhor classificada na fase de grupos, considerando a pontuação geral, e todos os

critérios de desempates técnicos, de jogar a partida de volta em seus domínios, ou seja, na

Arena onde disputou a fase de grupos, não havendo vantagem para nenhuma das equipes de

jogar por dois resultados iguais, ficando estabelecido que a equipe que ao final dos dois

confrontos somar o maior número de gols pró, passará para a próxima fase, entretanto, ao

final da segunda partida, havendo empate em ambas ou vitória e derrota com a mesma

diferença de gols, a decisão para se conhecer a equipe que passará para a fase SEMIFINAL,

será decidida nas cobranças de tiro livre direto “SHOOT OUT”, quando ocorrerão 03 cobranças

para cada equipe, sendo que apenas os atletas que terminaram a partida poderão participar

das cobranças, se persistirem o empate as cobranças serão efetuadas de forma alternadas até

que haja um vencedor.

07 - DOS CONFRONTOS DAS SEMIFINAIS

Art.9º - Fica definido que as SEMIFINAIS serão disputadas em confrontos de ida e volta da

seguinte forma: vencedor do confronto (A) x vencedor do confronto (D) e vencedor do

confronto (B) x vencedor do confronto (C), sendo que não haverá vantagem para nenhuma

equipe, a não ser das melhores classificadas na fase de grupos jogarem os confrontos de volta

dentro dos seus domínios, ou seja, na Arena que disputou a fase de grupos, ficando

estabelecido que a equipe que ao final dos dois confrontos que somar o maior número de gols

pró, passará para fase (final), entretanto, ao final da segunda partida, havendo empate em

ambas, ou vitória e derrota com a mesma diferença de gols, a decisão para se conhecer as

equipes que passarão para a FINALÍSSIMA, será decidida nas cobranças de tiro livre direto

“SHOOT OUT”, quando ocorrerão 03 cobranças para cada equipe, sendo que apenas os atletas

que terminaram a partida poderão participar das cobranças, persistindo o empate as

cobranças serão efetuadas de forma alternadas até que haja um vencedor.

08 - DO CONFRONTO DA FINAL

Art.10º - Fica definido que a equipe campeã será conhecida em confronto de partida única,

não havendo vantagem para nenhuma equipe de jogar por resultado de igualdade no placar,

ficando estabelecido que a equipe que ao final do confronto somar o maior número de gols

pró, será a CAMPEÃ, entretanto, ao final da partida, havendo empate, a decisão para se

conhecer a equipe CAMPEÃ, será decidida nas cobranças de tiro livre direto “SHOOT OUT”,

quando ocorrerão 03 cobranças para cada equipe, sendo que apenas os atletas que

terminaram a partida poderão participar das cobranças, persistindo o empate as cobranças

serão efetuadas de forma alternadas até que haja um vencedor. Fica estabelecido que

independentemente da cidade que as equipes representam e a Arena em que disputou a fase

de grupos, a final será realizada na Arena Eldorado em Timóteo MG.

09 - DA SOMA DE PONTOS

I - Vitória (03 pontos);

II - Empate (01 ponto);

III- Derrota (00 ponto).

10 - EMPATES ENTRE DUAS OU MAIS EQUIPES

I - Maior número de vitórias;

II - Maior saldo de gols;

III - Maior saldo de gols pró;

IV - Confronto direto;

V - Menor número de cartões vermelhos computados;

VI - Menor número de cartões amarelos computados;

VII - Sorteio.

11 - DOS EQUIPAMENTOS OBRIGATÓRIOS

Art.11º - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou manga longa, calção

curto, meias de cano longo, caneleiras oficiais, tênis ou chuteiras apropriadas para prática da

modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteção próprios ao esporte.

OBS. Fica terminantemente proibido o uso de chuteiras de trava.

I - Os atletas poderão se apresentar em campo, usando camisas de manga curtas, e outros

usando mangas longas, desde que sejam do mesmo uniforme, que deverão ser numeradas de

(01 a 99), sendo que, a utilização da malha térmica quanto a sua cor, estará condicionada a cor

predominante da manga da camisa.

II - O goleiro deverá usar obrigatoriamente camisa de cor diferente dos demais atletas, sendolhe permitido usar calça própria para a prática do esporte.

ÚNICO - Caso a equipe não tenha goleiro reserva, a referida deverá apresentar uma camisa de

goleiro com o número diferente de seus atletas registrados em súmula, que deverá

OBRIGATÓRIAMENTE ficará a disposição no banco de reserva para o seu uso eventual.

III - É obrigatório e imprescindível o uso de caneleiras, inclusive, para os atletas suplentes,

sendo que as referidas deverão estar cobertas pelas as meias, e devem ser confeccionadas de

material apropriadas que ofereçam proteção ao jogador (plástico poliuretano ou material

similar).

IV - O uso de bermuda térmica estará condicionado a sua cor ser idêntica a cor predominante

do calção, ou no caso de toda se utilizar desta peça na mesma cor, ainda que diferente da cor

do calção.

V - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da comissão técnica retire quaisquer objetos que,

a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, tais como: colar, brinco, piercing, anéis,

alianças, inclusive, imagens ou textos que façam apologias contrárias à imagem do esporte;

Não sendo obedecido, impedirá a sua participação.

VI - Os atletas não poderão usar ataduras, tornozeleiras ou qualquer material similar por fora

das meias para segurar as caneleiras, exceto se for dar cor das referidas (meias) e não

apresentar risco a si próprio e ao adversário.

ÚNICO - Fica estabelecido que se porventura ocorrer igualdade de uniformes em um jogo, a

equipe visitante que terá a obrigatoriedade de trocar as camisas utilizando o seu segundo

uniforme.

Para evitar este tipo de desconforto é imprescindível que os representantes das equipes entre

em contato antes de deslocarem para as arenas e cheguem a um consenso comum para que

não ocorra igualdade dos uniformes no dia do jogo e cause desgastes desnecessários.

12 - DA COMPETIÇÃO

Art.12º - Os confrontos terão duração de 50 minutos corridos, divididos em dois períodos

iguais de 25 minutos e intervalo de 10 minutos.

ÚNICO - Os arremessos laterais bem como os de canto, obrigatoriamente deverão ser

arremessados com as mãos.

Art.13º - Cada equipe será composta por 07 atletas, onde um dos quais, obrigatoriamente,

será o goleiro.

Art.14º - Nenhum confronto poderá ser iniciado com menos de 07 atletas por equipe, dentro

do campo de jogo.

Art.15° - Após o inicio da partida, nenhum atleta ou integrantes da comissão técnica poderá

participar da referida, mesmo que o seu nome conste na súmula, visto que, terá que se

identificar mediante a apresentação de algum documento oficial, ao representante de mesa,

conforme descrito no Art. 5°, para a devida conferencia e confirmação da sua inscrição.

ÚNICO - Caso uma equipe, ou ambas, ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja por

qualquer motivo, a partida deverá ser imediatamente encerrada.

Art.16º - As substituição são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do

jogo, sendo restritas aos atletas registrados em súmula.

Art.17º - As substituições dos atletas poderão ser feitas em qualquer tempo do jogo e não

serão anotadas na súmula, devendo ocorrer na linha divisória do campo dentro da zona de

substituição, na lateral do lado em que fica postada a mesa do representante, ou seja, atleta

substituto deverá entrar em campo pela referida zona e o substituído sair pelo mesmo local.

Art.18º - Os atletas substituídos poderão retornar ao jogo por quantas vezes seu técnico julgar

necessário.

Art.19º - Os jogos serão realizados em dias e horários determinados pela tabela oficial, sendo

consideradas as exigências da equipe mandante.

Art.20º - Haverá tolerância de no máximo 10 minutos para o início de cada partida.

ÚNICO - Quando utilizado os 10 minutos de tolerância no início do jogo não haverá intervalo, a

partida deverá ser reiniciada imediatamente com a virada de campo rápida, para não

comprometer a 2° etapa de jogo, visto que as arenas alugam os campos por exatos uma hora

de uso.

Art.21º - A equipe que não estiver em campo no horário determinado, devidamente

uniformizado e em condições de jogo perderá os pontos da partida em favor da equipe

adversária. O placar será de 01 (um) a 00 (zero) a favor da equipe que estiver completa e

presente em campo e pronta para o jogo, e o gol será computado para o goleiro titular da

equipe adversária desde que este esteja registrado em súmula. Em caso de classificação

mantém a média maior de gols. Se as duas equipes não estiverem presentes em campo, ambas

deixaram de pontuar.

ÚNICO - WO permitido: Acidente com membro da equipe; morte de algum membro da equipe;

morte de familiares de 1° grau de algum membro da equipe.

OBS. Ambos necessitam ser comprovados por documentos. A equipe que praticar o W.O, de

acordo com o parágrafo ÚNICO supracitado, deverá pagar normalmente sua taxa de jogo no

valor de R$ 130,00, pois a Arena, árbitros e representante de mesa da partida devem receber

normalmente o valor combinado previamente, sendo que o referido será remarcado pela

organização da competição, em data oportuna.

13 - DAS EXPULSÕES E DO NÃO COMPARECIMENTO

Art.22º - O atleta expulso de uma partida cumprirá a suspensão automática de um (01) jogo na

partida imediatamente posterior, e estará sujeito a outras penalidades de acordo com a

gravidade da expulsão e conforme o julgamento da organização da competição.

ÚNICO - Caso a expulsão seja ocasionada por atitudes agressivas (físicas) ou brigas

generalizadas, os atletas envolvidos serão julgados pela comissão organizadora e poderão ser

BANIDOS da COPA LIBERTADORES VALE DO AÇO FUTEBOL 7 LF7MG e não poderão em

hipótese alguma participar de qualquer outra competição organizada pela entidade. Se por

algum motivo ocorrer uma confusão generalizada provocada por vários integrantes de uma

equipe ou de ambas, que fique impossível de identificarem os envolvidos que deram causa a

confusão, a equipe os qual os atletas estão inscritos, será excluída da competição, bem com

todo o plantel, não podendo os referidos transferirem para qualquer outra equipe que esteja

disputando a competição, não sendo permitido a(s) equipe(s) e o(s) atleta(s) disputarem

qualquer outra competição organizada pela LF7MG.

Art.23º - A equipe que deixar de comparecer para jogar em qualquer partida da COPA

LIBERTADORES VALE DO AÇO FUTEBOL 7 LF7MG, ou comparecer para o jogo com menos de 07

(seis) atletas perderá por WO, e o placar será convertido em 01 (um) a 00 (zero) a favor da

equipe que estiver completa, presente e pronta para o jogo, e o gol será computado para o

goleiro titular da equipe adversária desde que este esteja registrado em súmula.

Art.24º - A equipe reincidente no quesito W.O será eliminada do campeonato, e deverá pagar

uma multa de R$ 500,00 (quinhentos reais), para a LF7MG, para poder participar de qualquer

outra competição organizada pela entidade.

ÚNICO - Caso ocorra um W.O à equipe que ocasionou tal situação deverá arcar com os custos

da arbitragem e o valor total da locação do campo de jogo (ou seja, taxa de jogo de R$ 130,00).

Art.25º - Atletas, técnicos ou representantes inscritos em determinada equipe, mesmo não

uniformizados, que estiverem postados do lado de fora do alambrado que instigarem a

violência dentro ou fora de campo e/ou que promoverem tumulto, ofensas verbais aos

componentes da equipe de arbitragem, sendo identificados pelo árbitro e/ou o representante

de mesa, poderão ser citados na súmula da partida e penalizados conforme o julgamento da

comissão organizadora da competição.

14 - DO ABANDONO DA COMPETIÇÃO E/OU DO CAMPO DE JOGO

Art.26º - Após o inicio da competição, nenhuma equipe poderá se abdicar de disputar a

competição, se porventura ocorrer, a referida equipe será BANIDA terminantemente da

competição, juntamente com todos os integrantes inscritos, ou seja, atletas e comissão

técnica, de disputar qualquer competição organizada LF7MG, inclusive, de se inscreverem a

qualquer momento por qualquer equipe que dispute competições organizadas pela entidade.

ÚNICO - Igualmente, a qualquer momento, se porventura, alguma equipe após ter iniciado

uma partida, abandonar o campo de jogo, demonstrando a falta de esportividade, será

aplicado à mesma punição descrita no artigo anterior.

15 - DAS TAXAS DE JOGO E OUTRAS PARTICULARIDADES

Art.27º - Fica estabelecido que obrigatoriamente, que a partir das quartas de finais, seja

escalado uma dupla de árbitros, para minimizar os erros e dá mais fluidez ao bom andamento

da competição devido ao alto índice técnico, e ter jogos mais pegados, assim será inserido uma

Taxa extra de 70,00 para pagamento do segundo Árbitro da partida, totalizando a Taxa de jogo

de 165,00 para cada equipe a partir da fase de Quartas de Final, Semifinal e Final.

Art.28º - As equipes obrigatoriamente deverão efetuar o pagamento das taxas de jogo, com no

máximo 24 (vinte e quatro) horas que anteceder a realização de sua partida, sendo por

transferência via PIX, em conta bancária, cujo, os dados, serão fornecidos pelo presidente da

LF7MG, sendo obrigatória a postagem do comprovante da transação bancária no whatsapp do

referido, para o devido controle.

16 - DAS DISPOSIÇÕES FINAIS

Art.29º - A competição será coordenada por uma equipe de arbitragem altamente qualificada

que contará com um plantel de no mínimo 10 árbitros geridos pela ASSOCIAÇÃO DE ÁRBITROS

DO VALE DO AÇO-MG. Os árbitros de cada rodada serão definidos por escalas semanais, e

postadas com no máximo 48 horas que anteceder o confronto.

Art.30º - O árbitro é a autoridade máxima e competente para adiar, suspender ou encerrar

uma partida, se houver motivo de relevância, o qual qualquer decisão adotada pelo referido,

em nenhum tempo será revogada.

Exemplo: Chuva forte, quedas de raios, falta de iluminação artificial, confusão generalizada,

envolvendo atletas e/ou torcedores, etc.., dentro ou fora do campo de jogo, que venham

colocar em risco a integridade física de integrantes da comissão técnica, atletas e torcedores.

Art.31º - O árbitro escalado pela AAVA – MG, ASSOCIAÇÃO DE ÁRBITROS DO VALE DO AÇO DE

MINAS GERAIS, não poderá em nenhum momento serem impugnados pelas equipes, casos

pontuais que extrapolarem a realidade, serão analisados criteriosamente pela organização da

competição, não sendo garantido que o árbitro será vetado.

17 - DAS PREMIAÇÕES

Equipe campeã: Troféu, medalhas com mais R$ 2.000,00 (Dois mil reais) em espécie;

Equipe vice-campeã: Medalhas com mais R$ 1.000,00 (Um mil reais) em espécie;

Artilheiro: Troféu com mais R$ 100,00 (Cem reais) em espécie;

Melhor goleiro: Troféu com mais R$ 100,00 (Cem reais) em espécie;

Melhor Técnico: Troféu com mais R$ 100,00 (Cem reais) em espécie.

ÚNICO - O artilheiro será o atleta que ao final da competição somar o maior número de gols

marcados, entretanto, se ao final chegarem empatados dois ou mais, o artilheiro será

conhecido pelo índice de aproveitamento, ou seja, aquele que tiver atuado em menos partida,

se porventura persistir o empate, será aquele que a sua equipe avançar mais fase na

competição, persistindo o empate, será avaliado o índice disciplinar, ou seja, aquele que

recebeu menos cartões vermelhos e menos cartões amarelos.

ÚNICO – O Goleiro será o atleta que ao final da competição tiver o menor número de gols

sofridos, entretanto, se ao final chegarem empatados dois ou mais, o Melhor Goleiro será

aquele que a sua equipe avançar mais fase na competição e que chegar a final sendo o menos

vazado do confronto, persistindo o empate, será avaliado o índice disciplinar, ou seja, aquele

que recebeu menos cartões vermelhos e menos cartões amarelos, ao persistir o empate, o

goleiro que for campeão terá peso maior e será definido como o Melhor Goleiro da Copa

Libertadores Vale do Aço Futebol 7 Temporada 2021 .

Art. - 32º - Os jogos serão regidos pelas Regras Oficiais da CBF7.

18 - DAS PUNIÇÕES

Art.33º - cartão amarelo - O atleta advertido é substituído imediatamente, e deve deixar o

campo de jogo pela zona de substituição, permanecer no banco de reservas, podendo retornar

somente após 02 minutos cronometrados de bola em jogo.

ÚNICO - Os atletas advertidos com cartão amarelo postados no banco de reservas, não

cumprirão a pena de 02 minutos cronometrados de cartão, e poderão participar do jogo a

qualquer momento.

Art.34º - cartão vermelho - O atleta é expulso e deverá deixar o campo de jogo pela linha

lateral ou de fundo de qualquer parte do campo, e não poderá permanecer no banco de

reservas, e nem dentro das limitações do campo.

I - Sua equipe ficará com 01 (um) atleta a menos, e somente poderá recompor com outro

atleta, APÓS 02 MINUTOS CRONOMETRADOS de bola em jogo, com a referida fora de jogo e

posse de sua equipe, logo após receber autorização do árbitro.

II - Quando ocorrer expulsões simultâneas, as equipes poderão recompor, na próxima

paralisação da partida, após 02 (dois) minutos cronometrados de bola em jogo.

III - Se os atletas forem da mesma equipe, o retorno se dará após 02 (dois) minutos

cronometrados de bola em jogo, com a bola fora de jogo e posse de sua equipe, após receber

autorização do árbitro.

IV - O atleta expulso deverá deixar o campo de jogo pela zona de substituição, não poderá

permanecer no banco de reservas, e a equipe ficará reduzida a menos 01 (um) atleta por 02

(dois) minutos cronometrados de bola em jogo, podendo outro atleta suplente recompor o

número de atletas da sua equipe.

19 - DO ACUMULO DE CARTÕES E SUSPENSÕES

Art.35º - O atleta que acumular três cartões amarelos durante a competição, sendo em jogos

seqüenciais ou alternados cumprirá suspensão automática na partida subseqüente;

Art.36º - O atleta que for advertido com o cartão vermelho cumprirá a suspensão automática

de uma partida ou mais, imediatamente posterior, e estarão sujeito as penalidades impostas

pelo ato que ocasionou a sua expulsão, conforme a analise e julgamento da comissão

organizadora da competição, que irá determinar o número de jogos que irá cumprir;

Art.37º - O atleta advertido com o segundo cartão amarelo dentro da mesma partida e em

conseqüência for advertido com o cartão vermelho, para efeito de controle, o cartão vermelho

elimina o segundo cartão amarelo, sendo computado somente um cartão amarelo e o

vermelho, devendo o atleta cumprir apenas a suspensão automática de uma partida,

imediatamente posterior.

Art.38º - O atleta advertido na mesma partida com cartão amarelo e posteriormente com o

cartão vermelho direto, para efeito de controle, será computado o cartão amarelo e o

vermelho, o atleta cumprirá a suspensão automática de uma partida ou mais, imediatamente

posterior pela aplicação do cartão vermelho, e conforme julgamento da comissão

organizadora poderá ser suspenso por mais de uma partida, conforme a gravidade que

ocasionou a expulsão, e voltará com o cartão amarelo computado;

Art.39º - Se o cartão amarelo na somatória for o terceiro, seqüencial ou alternado e na mesma

partida o mesmo atleta for advertido com a aplicação direta do cartão vermelho, o atleta

cumprirá a suspensão de uma partida subseqüente pelo acúmulo de três cartões amarelos e

mais uma, ambas nas partidas imediatamente posteriores pela aplicação do cartão vermelho,

e conforme a gravidade poderá ser suspenso por mais de um jogo, sempre conforme a analise

e julgamento da comissão organizadora da competição;

Art.40º - Para os jogos das QUARTAS DE FINAIS e SEMIFINAIS os cartões amarelos das fases

anteriores serão zerados, entretanto, se o atleta estiver acumulado os três cartões amarelos

na fase classificatória ou tiver sido advertido com cartão um vermelho direto, deverá cumprir a

suspensão automática na partida subseqüente, (ou seja: se o atleta encerrou a última rodada

fase de grupos e tomou o terceiro cartão amarelo ou 01 (um) cartão vermelho, deverá cumprir

automaticamente a suspensão).

20 - DAS FALTAS E OUTRAS INFRAÇÕES

Art.41º - As faltas assinaladas no decorrer da partida serão cobradas de forma direta,

conforme determinação do árbitro. O limite de faltas coletivas é de 05 por período, a partir da

06°, todas as outras serão realizadas a cobrança de tiro livre direto “SHOOT OUT”, igualmente

o árbitro informará quando um atleta atingir a 5° falta pessoal na somatória dos dois períodos,

sendo o referido excluído da partida, podendo um substituto entrar em seu lugar pela zona de

substituição imediatamente, o atleta excluído por tal motivo, poderá compor o banco de

suplentes, entretanto, não poderá retornar ao campo de jogo. As faltas serão anotadas pelo

representante de mesa, o qual informará ao árbitro quando a equipe exceder o número de

faltas estipulado. Após o termino do primeiro tempo da partida, as faltas coletivas serão

zeradas, entretanto, as pessoais continuaram a serem computadas no segundo tempo de jogo.

Art.42º - Somente os atletas, técnicos e representantes das equipes poderão permanecer no

banco de reservas, se devidamente inscritos em súmula e devidamente uniformizados,

devendo os integrantes da comissão técnica estar com calçados devidamente fechados, ex:

tênis, sapato, etc..;

I - Não será permitido aos atletas inscritos na competição, permanecerem atrás do gol de

qualquer equipe, durante a realização dos jogos;

II - O atleta expulso não poderá ficar no banco de reservas, nem atrás do gol e nem tão pouco

em nenhuma área que de acesso a campo de jogo;

III - Os atletas que transgredirem este artigo estarão passivos a serem citados em súmula pelo

árbitro e estarão sujeitos às penalidades impostas pela organização da COPA LIBERTADORES

VALE DO AÇO FUTEBOL 7 LF7MG.

Art.43º - Os atletas que se apresentarem para a partida após o pontapé inicial, não estarão

aptos a participarem da referida, conforme regras da CBF7.

Art.44º - A equipe mandante deverá apresentar ao árbitro antes do inicio da partida 02 (duas)

bolas para a prática do Fut7, que estejam em totais condições de jogo e a equipe visitante no

mínimo 01 (uma), não sendo permitida a utilização de bolas de futebol de campo (11).

ÚNICO - A equipe que descumprir a norma estipulada no artigo anterior será multada pela

comissão organizadora, no valor de R$ 50,00 (cinqüenta reais), valor o qual que deverá ser

pago em no máximo 24 (vinte e quatro) horas antes da realização da sua próxima partida, pois

a organização entenderá que a equipe infratora estará prejudicando o bom andamento da

COPA LIBERTADORES VALE DO AÇO DE FUTEBOL 7 LF7MG.

Art.45º - Os valores relativos ao aluguel do campo e a taxa de arbitragem serão dividas em

partes iguais para as 02 equipes confrontantes.

Art.46º - Os casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pela Comissão

Organizadora, e as decisões serão definitivas e irrevogáveis.

Art.47º - O presente regulamento entra em vigor na data de sua aprovação, e após a reunião

do arbitral antes do início da COPA LIBERTADORES VALE DO AÇO DE FUTEBOL 7 LF7MG.

Início da Competição: 23/08/2021;

Término da Competição: 08/12/2021.

______________________Assinatura do presidente da LF7MG Timóteo, 23 de julho 2021.

Awards
1st place

Troféu + Medalhas + 2.000,00 em Dinheiro

2nd place

Medalhas + 1.000,00 em Dinheiro

3rd place

Others

Artilheiro Troféu + 100,00 em Dinheiro

Melhor Goleiro Troféu + 100,00 em Dinheiro

Melhor Treinador Troféu + 100,00 em Dinheiro

AL LINS FC

JS MULTIMARCAS

EMBRIAGOL

FUMAGOLE FC

IPAX FC

DEU MOLE E VAPO FUT7

CCA INFORNET

GINGA FC

TIGRES FC

LEICESTER FC

SANTO ANTÔNIO F7

VALE VERDE FC