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VAI AL CAMPIONATO🗣️ Campeonato de Golzinho 2021 (Santa Mônica);
🏟️ Arena Cariri;
✍️ 20 equipes;
💵 Premiação.
O maior e melhor campeonato de golzinho em Salvador/ BAHIA. 🇧🇷🖤🤩🤳⚽
"Quem não vive para servir, não serve para viver." (GANDHI, Mahatma)
#JuntosSomosMaisFortes
#VidasImportamSempre
REGULAMENTO TÉCNICO DO 1º CAMPEONATO DE GOLZINHO DO CARIRI - 2021
1. RESUMO DA FORMA DE DISPUTA
• O campeonato terá a participação de 20 (vinte) equipes. Onde serão divididas em dois grupos com 10 (dez) equipes que jogarão entres o GRUPO A X GRUPO B, no sistema apenas de ida, sendo que apenas as 08 (oito) melhores colocados de cada grupo se classificarão para as fases eliminatórias e as duas últimas colocadas de cada grupo serão eliminadas da competição;
• As fases eliminatórias serão disputadas entre as equipes do mesmo grupo, ou seja, de cada grupo sairá um finalista;
• Nas disputas das oitavas-de-final, quartas-de-final e na semifinal as equipes de melhores campanhas na fase classificatória obedecendo o ranqueamento dentre seus grupos jogarão pelo o empate e na partida final não haverá vantagem, se a partida terminar empatada para definir o vencedor haverá 3 (três) cobranças de pênaltis para cada equipe, ainda persistindo o empate haverá uma (01) cobrança alternada até ser definido o vencedor.
2. CRITÉRIOS DE DESEMPATE PARA COLOCAÇÃO NA FASE CLASSIFICATÓRIA OBEDECENDO A SEGUINTE ORDEM:
1 - Números de vitórias;
2 - Saldo de gols;
3 - Confronto direto;
4 - Número de gols marcados;
5 - As equipes que estivem em dias com as suas obrigações financeiras perante a Liga;
6 - Menor pontuação negativa de cartões (para cada cartão vermelho cinco pontos negativos e amarelos um ponto negativo);
7 – Caso uma equipe que substituir uma outra no desenrolar do campeonato e está vier a empatar em todos os critérios anteriormente mencionados a que permaneceu desde o início do certame levará vantagem no desempate;
8 - Sorteio.
3. TEMPO DE JOGO
• A partida terá duração de 30 minutos, sendo 2 tempos de 15 (quinze) minutos com intervalo de 3 (três) minutos.
• As partidas terão início às 15h, tendo uma tolerância de 10 minutos apenas para a primeira partida as demais serão sequenciais, ou seja, não terão tolerância;
• Caso uma ou as duas equipes estejam reduzidas a um 01 (um) jogador devido a expulsões ou ausência de substitutos durante o decorrer do jogo, estas referidas equipes serão consideradas perdedoras pelo placar de 1 x 0 e caso esteja empatado ou ganhando a referida partida todos as suas ocorrências serão desconsideradas para fins estatísticos;
• Caso o não comparecimento de uma ou duas equipes com número completo de 3 (três) jogadores elegíveis em quadra será(ão) decretado(s) W.O.s.
4. FORMAÇÃO DAS EQUIPES E EQUIPAMENTOS
• Os times serão compostos de no máximo 12 (doze) jogadores, sendo que a partir da 7º (sétima) inscrição a equipe pagará no ato, uma taxa estipulada pela organização;
• Um jogador inscrito por uma equipe poderá se transferir de uma equipe para outra até antes de cada equipe realizar a sua terceira partida mediante pagamento de uma taxa de inscrição;
• As substituições serão ilimitadas, entretanto para que isso o jogo deve estar com a bola fora de jogo. A entrada e saída dos jogadores se farão, obrigatoriamente, pelo meio da quadra no local demarcado.
• Todas as equipes terão que estar completamente uniformizadas (camisas, shorts e meias), as camisas obrigatoriamente numeradas sem repetição. Excepcionalmente as equipes no seu primeiro jogo poderão jogar com coletes, entretanto numerados;
• Não será permitido jogar descalço como também calçados com birros.
5. UTILIZAÇÃO DA QUADRA
• Nas cobranças de tiros livres, arremesso lateral, arremesso de canto (escanteio) e tiro de meta o jogador terá 4 segundos para repor a bola em jogo, caso contrário haverá reversão em favor do adversário;
• A reposição da bola em jogo através do escanteio e lateral serão feitos através de arremessos (com as mãos);
• Nos tiros livres (direto e indireto) e nos arremessos não poderá se marcar um gol sem que haja o segundo toque o próprio companheiro do cobrador ou no seu adversário;
• As traves serão de golzinho, a qual não haverá goleiro, mas pode ficar sobre a linha de meta. O defensor não poderá se localizar dentro do gol para defender a bola com qualquer parte do corpo, caso acontecer será cobrado o tiro livre da linha média da quadra. Entretanto poderá adentrar-se a área de meta somente após um rebote da trave ;
• Caso a trave seja deslocada intencionalmente por um jogador defensor para evitar um possível gol, este jogador será expulso e marcando um penal contra sua equipe (tiro livre do meio cobrado do meio campo), mas caso seja um jogador atacante será marcado tiro livre na linha demarcatória da meta, em ambos os casos será assinalada uma falta coletiva;
• No tiro de meta a bola deverá ficar imóvel dentro da área de meta para ser recolocada na quadra e deverá sair da área e os jogadores adversários deverão ficar num ponto demarcado na quadra para manter a distância regulamentar;
• No tiro de saída ou reinicio do jogo a bola poderá ser cobrada para trás ou para frente, mas não valerá gol se a cobrança entra diretamente, a não ser se tocar num jogador da equipe defensora então o gol será validado.
• As infrações cobradas do ponto médio, seja por: posicionamento irregular do defensor dentro da meta, a sexta falta ou deslocamento intencional da trave não haverá rebote e caso o cobrador do penal toque novamente, será marcado um tiro livre indireto.
6. CARTÕES
• Cartão amarelo: o jogador que receber 3 (três) cartões amarelos, consecutivos ou não, cumprirá um jogo de suspensão, sendo que estes zerarão para as fases eliminatórias, exceto que um determinado jogador receba o seu terceiro amarelo na sua última partida na fase classificatória terá que cumprir a suspensão na próxima fase;
• Cartão Vermelho: O jogador será expulso do jogo e sua equipe terá de jogar com um jogador a menos por 2 (dois) minutos e só poderá ser completada a apenas quando espirar o tempo e logo após poderá completar o seu time com um outro jogador elegível da mesma. Caso um jogador receba um cartão vermelho na sua última partida na fase classificatória terá que cumprir a suspensão na próxima fase;
• A punição por cartão vermelho poderá ser aumentada caso de enquadre numa das situações as seguir descritas:
• 1 - Praticar ato desleal ou hostil durante a partida.
PENA: suspensão de uma (1) a três (3) partidas, se praticada por jogador, mesmo se suplente, representante ou membro da comissão técnica e suspensão pelo prazo de trinta (30) a noventa (90) dias.
I - impedir de qualquer forma, em contrariedade às regras de disputa do jogo, uma oportunidade clara de gol, pontuação ou equivalente;
II - empurrar acintosamente o companheiro ou adversário, fora da disputa da jogada.
• 2 - Praticar jogada violenta.
PENA: suspensão de uma a seis partidas.
§ 1º - constituem exemplos da infração prevista neste artigo, sem prejuízo de outros:
I - qualquer ação cujo emprego da força seja incompatível com o padrão;
II - a atuação temerária ou imprudente na disputa da jogada, ainda que sem a intenção de causar dano ao adversário.
§ 2º - Na hipótese de o atingido permanecer impossibilitado de praticar a modalidade em consequência de jogada violenta grave, o infrator poderá continuar suspenso até que o atingido esteja apto a retornar a jogar, respeitado o prazo máximo de cento e oitenta dias.
• 3 - Praticar agressão física durante a partida.
PENA: suspensão de quatro a doze partidas, ou eliminação do campeonato em disputa, se praticada por jogador, mesmo se suplente e se for por treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão será pelo prazo de cento e oitenta a trezentos e sessenta dias.
§ 1º - Constituem exemplos da infração prevista neste artigo, sem prejuízo de outros:
I - desferir dolosamente soco, cotovelada, cabeçada ou golpes similares em outrem, de forma contundente ou assumindo o risco de causar dano ou lesão ao atingido;
II - desferir chutes ou pontapés, desvinculados da disputa de jogo, de forma contundente ou assumindo o risco de causar dano ou lesão ao atingido.
§ 2º - Caso a agressão resultar lesão corporal grave, atestada por laudo médico, a pena será de suspensão de oito a vinte e quatro partidas;
§ 3º - Caso a ação for praticada contra árbitros, torcedor, dirigentes, a pena mínima será de suspensão por trezentos e sessenta dias.
• 4 - Cuspir em outrem
PENA: suspensão de uma a doze partidas, se praticada por jogador, mesmo se suplente, se for treinador ou membro da comissão técnica, e suspensão pelo prazo de noventa a cento e oitenta dias.
§ Único - Se a ação for praticada contra árbitros, dirigentes, mesários, torcedores, a pena mínima será de suspensão por trezentos e sessenta dias.
• 5 - Participar de rixa, conflito ou tumulto, durante a partida.
PENA: suspensão de duas a dez partidas, se praticada por atleta, mesmo se suplente, se for treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão pelo prazo de quinze a cento e oitenta dias.
§ 1º - Não constitui infração a conduta destinada a evitar o confronto, a proteger outrem ou a separar os contendores;
§ 2º - Quando não seja possível identificar todos os contendores, as entidades de prática desportiva cujos jogadores, treinadores, membros de comissão técnica, dirigentes tenham participado da rixa, conflito ou tumulto serão apenadas com multa de até R$ 150,00 (cento e cinquenta reais);
§ 3º - Quando for membro da Comissão Técnica a suspensão será automática pelo prazo de 90 (noventa dias) e em caso de reincidência a suspensão será de 360 (trezentos e sessenta dias).
• 6 - Assumir qualquer conduta contrária à disciplina ou à ética desportiva não tipificada pelas demais regras deste regulamento.
PENA: suspensão de uma a seis partidas, se praticada por jogador, mesmo se suplente, se for treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão pelo prazo de quinze a cento e oitenta dias.
§ 1º - Constituem exemplos de atitudes contrárias à disciplina ou à ética desportiva, para os fins deste artigo, sem prejuízo de outros:
I - Desistir de disputar partida, depois de iniciada, por abandono, simulação de contusão, ou tentar impedir, por qualquer meio, o seu prosseguimento;
II - desrespeitar os membros da equipe de arbitragem, ou reclamar desrespeitosamente contra suas decisões.
§ 2º - Quando for membro da Comissão Técnica a suspensão será automática pelo prazo de 90 (noventa dias) e em caso de reincidência a suspensão será de 360 (trezentos e sessenta dias).
• 7 - Provocar o público durante partida.
PENA: suspensão de duas a seis partidas, se praticada por atleta, mesmo se suplente, se for por treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão pelo prazo de quinze a cento e oitenta dias.
§ Único - Quando for membro da Comissão Técnica a suspensão será automática pelo prazo de 90 (noventa dias) e em caso de reincidência a suspensão será de 360 (trezentos e sessenta dias).
8 - Invadir local destinado à equipe de arbitragem, ou o local da partida, durante sua realização, inclusive no intervalo regulamentar.
PENA: suspensão de uma a três partidas, se praticada por atleta, mesmo se suplente, se for treinador ou membro da comissão técnica, a suspensão será pelo prazo de quinze a cento e oitenta dias.
§ Único - Quando for membro da Comissão Técnica a suspensão será automática pelo prazo de 90 (noventa dias) e em caso de reincidência a suspensão será de 360 (trezentos e sessenta dias).
• 9 - Dar ou transmitir instruções a atletas, durante a realização de partida, em local proibido pelas regras ou regulamento da competição.
PENA: suspensão de uma a três partidas.
§ Único - É facultado substituir a pena de suspensão pela de advertência se a infração for de pequena gravidade.
7. FALTAS
• As faltas diretas serão anotadas em súmula como faltas cumulativas e as indiretas não serão computas. O número de faltas limites par cada tempo será de 5 (cinco) e a partir da 6 (sexta) falta será cobrado tiros livres da demarcação do meio de campo. Onde todos os jogadores deverão permanecer atrás da linha da bola e só poderão se deslocar em direção a mesma depois de ter definida a cobrança com saída da bola pela linha de fundo, quando esta bater trave ou bola parar durante o percurso da mesma e permanecer no jogo poderá ser disputada;
• Em todos os demais tiros livres (diretos ou indiretos), exceto os tiros livres de meio de campo (penal) não poderão acontecer gols obrigatoriamente terá que haver o segundo toque.
8. PONTUAÇÃO e WO
• Em caso de vitória, 3 (três) pontos; de empate, 1 (um) ponto e de derrota, 0 (zero) ponto;
• Em caso de W.O, a equipe adversária terá computado o placar de 1 x 0 de gols;
• Caso uma equipe utilize de um W.O em prejuízo a outra equipe esta será sumariamente eliminada da competição em andamento;
• A equipe que tomar o primeiro W.O para jogar a próxima partida terá que pagar o dobro do valor da cota do jogo para ter condições de atuar na próxima partida;
• No caso de uma equipe sofrer um segundo W.O consecutivo ou não, estará eliminada do campeonato em andamento.
9. DA ARBITRAGEM
• Os jogos serão dirigidos por árbitros indicados pela Coordenação;
• O árbitro é a autoridade competente para adiar ou suspender um jogo, se houver motivo de relevância, porém sempre em comum acordo com a Coordenação;
• O árbitro escalado pela Coordenação não poderá ser impugnado pelas equipes;
• Na hipótese do não comparecimento do árbitro para dirigir a partida, a escolha poderá recair em outra pessoa, escolhida em comum acordo pelos capitães das equipes e o representante da Coordenação presente;
• O árbitro só dará início ao jogo, após verificar pessoalmente, terem os jogadores das equipes disputantes assinados a súmula do jogo, após suas identificações;
• Quanto à decisão da arbitragem, não caberá recurso.
10. Caberá a Coordenação resolver todos os casos omissos e interpretar o disposto neste regulamento, sem qualquer outro recurso das associações participantes.
11. O presente regulamento, entrará em vigor, na presente data.
Salvador, Bahia 29 de fevereiro de 2021.
Presidente
Marito Lima
Diretor Esportivo
José Augusto Ramos Santiago e Flaviane Ramos
Diretor Técnico
Fábio S. Souza
Gerenciamento de Aplicativo e Arte
Lucian Costa
Palmeiras
América Mineiro
Fluminense
Santos
Atlético Paranaense
São Paulo
Flamengo
Atlético Mineiro
Bragantino
Inter
Corinthians
Ceará
Grêmio
Juventude
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Fortaleza
Bahia
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