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VAI AL CAMPIONATOCopa em Homenagem a Francisco Fideles de Oliveira "Chico Fideles", visando angariar fundos para construção da Capela de São Francisco de Assis - Caracol.
COPA CHICO FIDELES DE FUTEBOL SOCIETY
*Do Campeonato:
1. O Campeonato será disputado em Campo único
(Caracol).
2. O Campeonato será disputado por 12 equipes, divididas em 2 chaves de 5 times em cada chave, sendo os confrontos; Equipes do Grupo A X Grupo B.
3. Cada equipe poderá inscrever no Máximo 12 Atletas, podendo comprar fixas extras a qualquer momento da competição, com exceção no dia da final.
4. Todos os atletas que compõem os 12 atletas, deverão ser inscritos até a primeira fase
da competição, invalidando assim a inscrição de atletas
no mata-mata da Competição.
6. O modo de disputa será 1 grupo contra o outro, avançando os 4 melhores de cada chave.
7. Os critérios de desempate serão definidos pelo próprio app.
8. A taxa de inscrição para a competição será de 300,00 por
equipe, sendo que essa taxa deverá obrigatoriamente
paga antes do início da Competição.
9. O clube que descumprir essa determinação poderá ser
punido com perda de três (3) pontos, caso a equipe não efetue esse pagamento a mesma iniciará a competição com pontos
pontos negativos para sequência da competição.
10. A arrecadação da inscrição será toda revertida para a
premiação da Competição, incluindo troféus e demais
premiações a ser definidas pela Organização.
*Do Campo de Jogo:
1 - O campo de jogo será um retângulo com o
comprimento máximo de 60 metros e o mínimo de 50
metros, tendo a largura máxima de 35 metros e a mínima
de 25 metros.
2 - Todas a demarcatórias deverão ser bem visíveis.
3 - Penalidade máxima será à distância de 8 metros do
ponto central da meta.
4 - Tiro livre sem barreira será à distância de 12 metros do
ponto central da meta.
5 - A zona de substituição é sempre pela linha lateral e
perpendicular à mesma no centro do campo de jogo.
*Das Substituições dos Atletas:
1. A partida será disputada entre duas equipes compostas,
cada uma, por um máximo de 7 atletas, um dos quais,
obrigatoriamente, será o goleiro.
2. Para que uma equipe tenha condições de jogo, para
iniciar uma partida a mesma terá que ter no mínimo 4
atletas em campo.
3. Não será permitida a continuação de uma partida ou
prosseguimento, se uma das equipes, ou ambas, ficar
reduzida a menos de 4 atletas.
4. Não haverá limite de substituições, podendo ocorrer
quantas vezes se fizer necessário, um atleta que tenha
sido substituído poderá voltar à partida em substituição a
outro.
5. A troca de posição entre o goleiro e os demais atletas
participantes da partida poderá ser feita devendo,
entretanto, ser previamente autorizada pelo árbitro, e não será contada como substituição.
6. O atleta será desclassificado da partida por praticar cinco
faltas e deverá ser substituído imediatamente, não
podendo mais participar da partida, devendo abandonar o
campo de jogo.
7. O atleta expulso pelo árbitro, durante ou no intervalo da
partida, não poderá ser substituído e será vedado ao
mesmo permanecer no campo de jogo, e a equipe será
punida com um jogador a menos no decorrer da partida.
8. O jogador que tirar a camisa dentro do campo de jogo
poderá ser punido com o cartão amarelo.
*Das Faltas:
1 - As faltas do futebol society são das seguintes espécies:
a) Faltas técnicas;
b) Faltas pessoais e
c) Faltas disciplinares.
2 - A distância de 12 metros do ponto central da meta
será cobrada tiro livre sem barreira após a 6ª falta coletiva independente do local onde a falta tenha sido cometida.
*Das Punições:
1 - As punições de atletas, técnicos, massagistas, serão
determinados pela exibição de cartões com as seguintes cores:
a) Cor AMARELA significa advertência. O atleta que receber o cartão AMARELO, só poderá retomar ao campo após 2 (dois) minutos com a bola em jogo.
b) O atleta que recerber 3 cartões AMARELOS o mesmo ficará suspenso por 1 jogo, sendo os mesmos zerados após a fase de Grupos, com exceção se o atleta levar a suspensão no último jogo da chave, este sim cumprirá suspensão automática na próxima partida.
c) Cor VERMELHA significa expulsão. O atleta que receber cartão VERMELHO, será expulso do jogo e terá suspensão automática de uma partida, ou mais, após o julgamento da
Comissão Organizadora.
d) Não será aceito em hipótese alguma, agressões a
jogadores, técnicos torcedores ou quaisquer pessoa que esteja participando de alguma forma da competição, sendo o agressor expulso de forma imediata da competição e o clube
não poderá inscrever outro atleta em seu lugar.
*Das Apenações:
1 - Não existe sobrepasso no futebol society, que por ter características modernas e ser um jogo muito rápido, ficou determinado que o goleiro pode dar quantos passos quiser
com a bola em seus braços dentro da área, porém, terá cinco
(5) segundos para repô-la em jogo.
2 - O atleta que levantar a bola, e atrasá-la de cabeça, peito ou
outra forma, intencionalmente para o goleiro da sua equipe, e
o mesmo pegar a bola com a mão, o árbitro deverá marcar
falta (tiro livre-indireto) e será constatada em súmula falta
para o atleta que atrasou a bola.
3 - O goleiro, por ocasião de um tiro livre da marca dos 12
metros, poderá mover-se, não podendo sair da área de meta.
*Penalidade Máxima:
1 - A penalidade máxima é cobrada de uma marca
correspondente fora da área de meta, a uma distância de 8
metros do ponto central da meta.
2 - O goleiro deverá postar-se, sobre a linha de fundo e entre
os postes de meta, podendo somente mexer lateralmente, até
que o pênalti seja executado.
3 - O atleta que irá cobrar a penalidade máxima deverá estar
plenamente identificado pelo árbitro.
4 - Em uma penalidade máxima, tentar enganar o goleiro com
a paradinha ou passando o pé por cima da bola, o árbitro
deverá mandar repetir o lance, independente de o gol ter sido
convertido ou não.
*Arremesso Lateral:
1 - A equipe terá 5 segundos para arremessar a bola. O atleta
que não arremessar a bola entre os 5 segundos, terá a
cobrança revertida.
2 - Um atleta poderá fazer um arremesso lateral, atrasando a
bola para o goleiro de sua própria equipe.
*Arremesso de Meta
1 - Em um arremesso o goleiro não poderá sair tocando com
os pés, somente com as mãos.
2 - O arremesso de meta é exclusivo ao goleiro, caso contrário
outro o faça, o árbitro deverá mandar repetir o lance.
3 - Após a saída de bola pelo goleiro, a mesma poderá ser
tocada de volta para o goleiro uma única vez, ou mais vezes
desde que a bola ultrapasse o meio de campo ou toque no
jogador adversário.
*Arremesso de Canto:
1 - Um arremesso de canto será executado por um atleta da
equipe adversária, com o uso dos pés, exclusivamente.
2 - Se um atleta, em um arremesso de canto, arremessar a
bola diretamente no Gol adversário, o tento é válido, e é
considerado como tiro livre direto, validando o Gol.
*Pedido de Tempo:
1 - Será permitido um (1) pedido de tempo por período. O
técnico ou o capitão da equipe poderá solicitar o pedido de
tempo ao representante do jogo ou ao árbitro.
2 - Esse tempo terá duração de um (1) minuto, sendo
permitida a entrada em campo do técnico e do massagista.
*Da Premiação:
1. 30 % do valor arrecadado será para compra dos
troféus.
2. A premiação para o 1º colocado da competição será de 2000,00 .
3. A premiação para o 2º colocado será de 700,00.
4. Serão premiados os dois finalistas, melhor Goleiro,
melhor Jogador e artilheiro da Competição.
OBSERVAÇÃO: Os casos onde não constam neste
regulamento, devem ser consultados os membros da
Comissão Organizadora.
A DIREÇÃO!
1500,00 + Troféu
700,00 + Troféu
Melhor Jogador
melhor Goleiro
Artilheiro
Soldados Do Ingá F.C.
Bom de Gole - São Manoel
Baile de Monique Futebol Clube
Compadres Futebol Clube
ZÉ DO VASCO
Recanto Capixaba
Galáticos Futebol Clube
Areia Futebol Clube
Amigos do Futebol
Cabeceira Futebol Clube