COPA CHICO FIDELES

COPA CHICO FIDELES

Futebol Society

COPA CHICO FIDELES

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Informazioni

Copa em Homenagem a Francisco Fideles de Oliveira "Chico Fideles", visando angariar fundos para construção da Capela de São Francisco de Assis - Caracol.

Regole del campionato

COPA CHICO FIDELES DE FUTEBOL SOCIETY

*Do Campeonato:

1. O Campeonato será disputado em Campo único

(Caracol).

2. O Campeonato será disputado por 12 equipes, divididas em 2 chaves de 5 times em cada chave, sendo os confrontos; Equipes do Grupo A X Grupo B.

3. Cada equipe poderá inscrever no Máximo 12 Atletas, podendo comprar fixas extras a qualquer momento da competição, com exceção no dia da final.

4. Todos os atletas que compõem os 12 atletas, deverão ser inscritos até a primeira fase

da competição, invalidando assim a inscrição de atletas

no mata-mata da Competição.

6. O modo de disputa será 1 grupo contra o outro, avançando os 4 melhores de cada chave.

7. Os critérios de desempate serão definidos pelo próprio app.

8. A taxa de inscrição para a competição será de 300,00 por

equipe, sendo que essa taxa deverá obrigatoriamente

paga antes do início da Competição.

9. O clube que descumprir essa determinação poderá ser

punido com perda de três (3) pontos, caso a equipe não efetue esse pagamento a mesma iniciará a competição com pontos

pontos negativos para sequência da competição.

10. A arrecadação da inscrição será toda revertida para a

premiação da Competição, incluindo troféus e demais

premiações a ser definidas pela Organização.

*Do Campo de Jogo:

1 - O campo de jogo será um retângulo com o

comprimento máximo de 60 metros e o mínimo de 50

metros, tendo a largura máxima de 35 metros e a mínima

de 25 metros.

2 - Todas a demarcatórias deverão ser bem visíveis.

3 - Penalidade máxima será à distância de 8 metros do

ponto central da meta.

4 - Tiro livre sem barreira será à distância de 12 metros do

ponto central da meta.

5 - A zona de substituição é sempre pela linha lateral e

perpendicular à mesma no centro do campo de jogo.

*Das Substituições dos Atletas:

1. A partida será disputada entre duas equipes compostas,

cada uma, por um máximo de 7 atletas, um dos quais,

obrigatoriamente, será o goleiro.

2. Para que uma equipe tenha condições de jogo, para

iniciar uma partida a mesma terá que ter no mínimo 4

atletas em campo.

3. Não será permitida a continuação de uma partida ou

prosseguimento, se uma das equipes, ou ambas, ficar

reduzida a menos de 4 atletas.

4. Não haverá limite de substituições, podendo ocorrer

quantas vezes se fizer necessário, um atleta que tenha

sido substituído poderá voltar à partida em substituição a

outro.

5. A troca de posição entre o goleiro e os demais atletas

participantes da partida poderá ser feita devendo,

entretanto, ser previamente autorizada pelo árbitro, e não será contada como substituição.

6. O atleta será desclassificado da partida por praticar cinco

faltas e deverá ser substituído imediatamente, não

podendo mais participar da partida, devendo abandonar o

campo de jogo.

7. O atleta expulso pelo árbitro, durante ou no intervalo da

partida, não poderá ser substituído e será vedado ao

mesmo permanecer no campo de jogo, e a equipe será

punida com um jogador a menos no decorrer da partida.

8. O jogador que tirar a camisa dentro do campo de jogo

poderá ser punido com o cartão amarelo.

*Das Faltas:

1 - As faltas do futebol society são das seguintes espécies:

a) Faltas técnicas;

b) Faltas pessoais e

c) Faltas disciplinares.

2 - A distância de 12 metros do ponto central da meta

será cobrada tiro livre sem barreira após a 6ª falta coletiva independente do local onde a falta tenha sido cometida.

*Das Punições:

1 - As punições de atletas, técnicos, massagistas, serão

determinados pela exibição de cartões com as seguintes cores:

a) Cor AMARELA significa advertência. O atleta que receber o cartão AMARELO, só poderá retomar ao campo após 2 (dois) minutos com a bola em jogo.

b) O atleta que recerber 3 cartões AMARELOS o mesmo ficará suspenso por 1 jogo, sendo os mesmos zerados após a fase de Grupos, com exceção se o atleta levar a suspensão no último jogo da chave, este sim cumprirá suspensão automática na próxima partida.

c) Cor VERMELHA significa expulsão. O atleta que receber cartão VERMELHO, será expulso do jogo e terá suspensão automática de uma partida, ou mais, após o julgamento da

Comissão Organizadora.

d) Não será aceito em hipótese alguma, agressões a

jogadores, técnicos torcedores ou quaisquer pessoa que esteja participando de alguma forma da competição, sendo o agressor expulso de forma imediata da competição e o clube

não poderá inscrever outro atleta em seu lugar.

*Das Apenações:

1 - Não existe sobrepasso no futebol society, que por ter características modernas e ser um jogo muito rápido, ficou determinado que o goleiro pode dar quantos passos quiser

com a bola em seus braços dentro da área, porém, terá cinco

(5) segundos para repô-la em jogo.

2 - O atleta que levantar a bola, e atrasá-la de cabeça, peito ou

outra forma, intencionalmente para o goleiro da sua equipe, e

o mesmo pegar a bola com a mão, o árbitro deverá marcar

falta (tiro livre-indireto) e será constatada em súmula falta

para o atleta que atrasou a bola.

3 - O goleiro, por ocasião de um tiro livre da marca dos 12

metros, poderá mover-se, não podendo sair da área de meta.

*Penalidade Máxima:

1 - A penalidade máxima é cobrada de uma marca

correspondente fora da área de meta, a uma distância de 8

metros do ponto central da meta.

2 - O goleiro deverá postar-se, sobre a linha de fundo e entre

os postes de meta, podendo somente mexer lateralmente, até

que o pênalti seja executado.

3 - O atleta que irá cobrar a penalidade máxima deverá estar

plenamente identificado pelo árbitro.

4 - Em uma penalidade máxima, tentar enganar o goleiro com

a paradinha ou passando o pé por cima da bola, o árbitro

deverá mandar repetir o lance, independente de o gol ter sido

convertido ou não.

*Arremesso Lateral:

1 - A equipe terá 5 segundos para arremessar a bola. O atleta

que não arremessar a bola entre os 5 segundos, terá a

cobrança revertida.

2 - Um atleta poderá fazer um arremesso lateral, atrasando a

bola para o goleiro de sua própria equipe.

*Arremesso de Meta

1 - Em um arremesso o goleiro não poderá sair tocando com

os pés, somente com as mãos.

2 - O arremesso de meta é exclusivo ao goleiro, caso contrário

outro o faça, o árbitro deverá mandar repetir o lance.

3 - Após a saída de bola pelo goleiro, a mesma poderá ser

tocada de volta para o goleiro uma única vez, ou mais vezes

desde que a bola ultrapasse o meio de campo ou toque no

jogador adversário.

*Arremesso de Canto:

1 - Um arremesso de canto será executado por um atleta da

equipe adversária, com o uso dos pés, exclusivamente.

2 - Se um atleta, em um arremesso de canto, arremessar a

bola diretamente no Gol adversário, o tento é válido, e é

considerado como tiro livre direto, validando o Gol.

*Pedido de Tempo:

1 - Será permitido um (1) pedido de tempo por período. O

técnico ou o capitão da equipe poderá solicitar o pedido de

tempo ao representante do jogo ou ao árbitro.

2 - Esse tempo terá duração de um (1) minuto, sendo

permitida a entrada em campo do técnico e do massagista.

*Da Premiação:

1. 30 % do valor arrecadado será para compra dos

troféus.

2. A premiação para o 1º colocado da competição será de 2000,00 .

3. A premiação para o 2º colocado será de 700,00.

4. Serão premiados os dois finalistas, melhor Goleiro,

melhor Jogador e artilheiro da Competição.

OBSERVAÇÃO: Os casos onde não constam neste

regulamento, devem ser consultados os membros da

Comissão Organizadora.

A DIREÇÃO!

Premi
Primo posto

1500,00 + Troféu

Secondo posto

700,00 + Troféu

Terzo posto

Altro

Melhor Jogador

melhor Goleiro

Artilheiro

Soldados Do Ingá F.C.

Bom de Gole - São Manoel

Baile de Monique Futebol Clube

Compadres Futebol Clube

ZÉ DO VASCO

Recanto Capixaba

Galáticos Futebol Clube

Areia Futebol Clube

Amigos do Futebol

Cabeceira Futebol Clube