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ALLER AU CHAMPIONNATLIGA GUARULHENSE DE TRUCO - COPA ENTRE EQUIPES 2020
Liga Guarulhense de Truco.
REGULAMENTO OFICIAL
O presente Regulamento Oficial de Truco obedecesse aos itens que se seguem:
FORMA DE DISPUTA
PRIMEIRA FASE - PONTOS CORRIDOS
A disputa do campeonato será em sistema de pontos corridos sendo: A liga será disputada por 15 equipes cuja elas se enfrentarão todas contra todas em sistema de ida e volta na primeira fase, vitória dos dois (2) trios – Três (3) pontos, uma (1) vitória para cada Trio Um (1) ponto, classificando para as finais as 4 melhores classificadas.
SEGUNDA FASE – SISTEMA ELIMINATÓRIO
A segunda fase, será disputada entre as quatros melhores equipes que se classificarem, sendo confrontados da seguinte forma:
Primeiro (1º) colocado x Quarto (4º) colocado;
Segundo (2º) colocado x Terceiro (3º) colocado;
Os vencedores classificam - se para a final.
INSCRIÇÕES
Poderão ser inscritos até Quinze (15) jogadores por equipes;
Inscrições de jogadores até a terceira (3ª) rodada após o início do campeonato;
Os jogos terão início após o pagamento de 100% da inscrição de todas as equipes sem exceção;
JOGO
Os jogos somente irão acontecer com a presença de dois (2) trios adversários, abaixo de seis (6) jogadores será considerado o W.O;
Vinte Minutos (20min) de tolerância para início de cada partida em caso uma das equipes ultrapasse esse tempo será considerado W.O;
A equipe que ocasionar o W.O será punida com o pagamento de cinco (5) cestas básicas para doação a entidades de caridades a serem definidas;
A equipe que ocasionar o W.O e não realizar o pagamento das cestas será automaticamente desclassificada da liga, com a possibilidade de banimento da mesma;
Jogos de Ida e Volta em melhor de três (3) raios de doze (12) pontos;
A equipe mandante define as datas de seus jogos;
A data do jogo só poderá ser alterada por motivos de força maior, Ex.: Acidentes, Doenças, óbito).
Sendo proibido a alteração da devida data, sem justificativas acima citadas;
Número de substituição ilimitada por mesa por partida, no intervalo de cada raio;
Liga Guarulhense de Truco.
Fica terminantemente proibidos, jogadores reservas ficarem assistindo ao jogo atrás de jogadores da equipe adversária;
PREMIACÃO
A premiação terá um valor em dinheiro mais troféu e medalhas para o campeão, vice e terceiro colocado. Campeão – R$ 10.000,00 mil reais mais troféu medalha. Vice – R$ 1500,00 reais, mais troféu e medalhas. Terceiro – R$ 500 reais mais troféu e medalhas.
TOMBO NA ÚLTIMA
É permitido fazer maço. As cartas devem ser dadas de 3 em 3 JUNTAS sem “pingar”, em sequência, no sentido anti-horário, com a “vira” na última carta. Finda a jogada, as cartas devem ser recolhidas pelo próximo pé e juntadas no maço, para serem embaralhadas, prosseguindo-se assim até o final da competição.
OBSERVE-SE AINDA:
a). Para o jogo, as cartas o baralho pode ser traçado sem limite. O cortador deve, além de tudo entregar o baralho com as 40 cartas ao pé, sem namorar o maço.
TEMPO
Os prazos para os jogos são os seguintes:
a).30 segundos para a feitura do maço. Vencido o prazo, passa-se o maço imediatamente para o corte.
b). 20 segundos para a distribuição das cartas, quando em duplas e 30 segundos quando em trios. Vencido o tempo, perde-se o maço. Na primeira reincidência perde a vez e também o tento;
c). 60 segundos para decidir chamar ou não uma trucada. Vencido o prazo, considera-se automaticamente perdido o tento em jogo.
DECISÕES
Na mão de 11 ou durante uma trucada, a decisão de jogar ou desistir, prevalecerá sobre qualquer dos integrantes do trio ou em comum acordo.
MÃO DE ONZE
O baralho poderá ser traçado normalmente.
O mão não está obrigado a mostrar sua maior carta.
As cartas devem ser dadas na sequência só quando for 11 a 11.
Na mão de 11 para uma só equipe, é permitido olhar as cartas do parceiro. Quem trucar em mão de 11, perderá três tentos. Havendo empate na mão de 11 a 11, ninguém ganha tentos, passando o maço para a frente. Com cartas a provar vitória garantida em mão de 11, desnecessário se torna o desenvolvimento da jogada, bastando tão somente que essas cartas sejam mostradas.
Liga Guarulhense de Truco.
CONVERSA
A competição deve se desenvolver por meio de sinais ou gestos. Nenhuma palavra, sob forma de orientação, poderá ser dita durante a jogada, incorrendo aquele que assim proceder, na perda do tento em jogo. O palavreado “Jorge”, “Truca” “Vai Vai” “Quero ver” entre outros, é considerado como três tentos em disputa.
EMPATE
Havendo empate na primeira vaza, ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda, mesmo com trucada, podendo a mão terminar na terceira vaza, valendo, pois, essa carta maior na jogada. Em caso de empate nas três vazas sem trucada, ninguém ganha tento, passando-se o maço para a frente.
OBSERVE-SE AINDA:
a). Quem truca ou retruca em CARTA EXPOSTA, perde em caso de empate;
b). Quem truca ou retruca no ESCURO, joga pelo empate;
c). Deve-se observar o limite dos tentos: Ex: Quem tem nove tentos não pode retrucar com seis;
d). O previsto na letra “c” é somente no caso de empate.
CRITÉRIOS DE DESEMPATE – CLASSIFICAÇÃO
Em caso de empate entre as equipes serão considerados os seguintes critérios para o desempate:
1º Critério: Estará classificada a equipe que tiver o menor nº de raios perdidos durante a fase de classificação;
2º Critério: Estará classificada a equipe que tiver o maior nº de pontos conquistados durante a fase de classificação;
NORMAS GERAIS
1) É terminantemente proibido marcar-se as cartas, sob pena desclassificação sumária;
2) Ë terminantemente proibido o uso de objetos que reflitam as cartas, assim como o uso de produtos ou o que quer que seja, na rasura das cartas;
3) Considera-se chamada uma trucada, mesmo através de gestos, com a cabeça ou com a mão;
4) Os jogos devem obedecer ao sistema atualizado de ponto acima;
5) As competições promovidas pela FGT ou com sua autorização, devem ser levadas a efeito com baralhos apresentados pela própria entidade, reconhecendo-se o selo de garantia;
6) O baralho pode ser trocado a qualquer momento, exceto durante uma jogada em desenvolvimento;
7) Um parceiro só pode ser substituído mediante prévia autorização da coordenação do certame, observando-se o critério da inscrição ou motivo de força maior;
8) Em jogadas normais é proibido olhar qualquer carta do parceiro, sob pena de perder o tento em jogo;
9) O árbitro tem atuação livre, com total autonomia, podendo intervir em qualquer ocasião, quando então, com base no presente regulamento, poderá tomar as seguintes decisões:
Liga Guarulhense de Truco.
a). Advertência em caso de dúvida (registrando-se na ficha), ou desclassificação dos infratores se confirmar ato ilícito;
b). Em caso de já haver advertência, desclassificação sumária na reincidência;
10) Nenhuma carta poderá ser queimada. Se de forma intencional pelo “pé”, perderá o tento e o maço. Se acidentalmente, dará cartas novamente, sem direito, porém, de juntar as cartas, isto sendo feito pelos “contra-pé”.
11) Na primeira vaza não se pode encobrir cartas;
12) Em carteada errada (mais ou menos cartas) não valerão três ou mais tentos em caso de trucada. Se o “pé” chamar sem perguntar (com quantas?) perderá o maço; se perguntar, dará cartas novamente; se não chamar a jogada perderá automaticamente um tento;
13) Em carteada errada de modo intencional, isto é, em ilicitude, o “pé”perderá o tento e o maço, incorrendo, inclusive em desclassificação;
14) Não é permitido cochichar durante o jogo, mesmo que tenha terminado a mão, ou o raio;
15) Por qualquer motivo, não é permitido que os dois parceiros se levantem. Um só, em caso de necessidade e com prévia autorização do árbitro, por prazo determinado;
16) Só é permitida a troca de lugar após o término de cada raio;
17) Quando alguém jogar duas cartas de uma só vez na mesa, “matando” a jogada, ganhará o tento, mesmo que a do corte esteja por cima. Mas, se estas cartas caírem uma por vez em jogada errada, perderá os tentos;
18) Nenhum jogador poderá ver a “boca” do baralho ou a carta de cima. Se for “pé” perderá a vez; se for cortador perderá a vez de tocar no maço, passando-o imediatamente;
19) Em lance que alguém exibir uma carta sobre a outra por engano, o erro não pode ser corrigido, invalidando-se a carta certa e prevalecendo o tento ou tentos em disputa;
20) Em que pese o caráter da amistosidade, as equipes devem se fiscalizar mutuamente, com o máximo respeito;
21) Os desafios, insultos e provocações devem obedecer estritamente o limite fixado pela tradição do jogo de truco, sendo proibido tocar no adversário em clima de seriedade;
22) Toda dupla (ou trio) desclassificada em qualquer competição da FGT quais sejam os motivos, ficará proibida de participar dos eventos da Federação Guarulhense de Truco;
23) As equipes devem exigir dos adversários o estrito atendimento ao presente Regulamento Oficial;
24) O horário das competições deve ser cumprido rigorosamente pelos participantes, sob risco de W.O;
25) As decisões dos árbitros e da coordenação, devem ser acatadas pelos participantes;
26) Os casos omissos serão resolvidos pela diretoria da FGT;
27) Tudo o que estiver inserido no presente regulamento deve ser cumprido onde quer que se desenvolva o jogo de truco na Cidade de Guarulhos.
R$ 10.000,00 mil reais mais troféu e medalhas.
1500,00 reais, mais troféu e medalhas.
R$ 500 reais mais troféu e medalhas.
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