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ALLER AU CHAMPIONNATA Melhor e Maior organização de campeonatos de
"e Football Pes 2020 Mobile" do Brasil!
SÉRIE🅰 BLACK⚫ ☆ΛJΞ☆
20 jogadores
SÉRIE🅱 OURO🟠 ☆ΛJΞ☆
20 jogadores
SÉRIE© PRATA🔳 ☆ΛJΞ☆
20 jogadores
SÉRIE🅳 BRONZE🟤 ☆ΛJΞ☆
20 jogadores
COPA ⓂASTER ☆ΛJΞ☆
32 jogadores
COPA ®️ECRUTA ☆ΛJΞ☆
20 Jogadores
COMPROMETIMENTO E REGRAS DO CAMPEONATO
Art. 1 - Cada jogador deverá ter a responsabilidade de cumprir o seu jogo de cada rodada determinado.
Se houver desistências diante do jogo proposto e o jogador não se justificar perante a administração, poderá ser punido perante o sistema de cartões ou até banido da organização AJE.
Art. 2 - Cada jogador tem que representar sua vaga! É obrigatório jogar com a TAG do seu time (SEU CÓDIGO). Se houver denúncias de não ter essas informações, este jogador que cometeu a infração tomará um WO imediatamente mesmo vencendo a partida.
➡ A organização AJE preza pelo comprometimento da partida a ser realizada, com isso a atenção ao entrar em uma partida será muito importante.
Art. 3 - É obrigatório mandar o print do fim da partida para o grupo da rodada especifica, sempre que encerrar uma rodada. Lembrando que apenas o print do fim da partida será válido. Obs. print com os nomes dos respectivos jogadores participantes do campeonato, não o das estatísticas.
Art. 4 - Caso a partida der a mensagem de anulada pelo servidor, o resultado será definido pelo tempo restante de uma nova partida com o placar do jogo até então. Se os dois jogadores não conseguirem se conectar de forma alguma será feito um teste de conexão de internet com o APP de teste da administração da competição, se for comprovado que a conexão de algum jogador estiver em péssimas condições, fora do limite estipulado pela organização, este jogador perderá a partida de WO.
Art. 5 - Caso haja desistência no meio da partida seja por qualquer motivo, e o jogador estiver ganhando ou perdendo, será adicionado um (1) gol a mais para o jogador que estiver com o print de vitória, sendo assim jogando o restante da partida agregando o acréscimo do gol ao placar do jogo anterior. Mas se cair a conexão do jogador 2x consecutivas, não importa o tempo do jogo não importa o que aconteça, será dado WO direto para o jogador que provar o print de vitória. Se o jogador estiver perdendo a partida e desconectar-se acima de três (3) gols a favor do adversário, e não argumentar um motivo óbvio terá que provar o porquê se desconectou naquele momento, o caso será analisado pela administração e poderá ser punido perante o sistema de cartões ou até banido da organização AJE.
Art. 6 - Os jogadores que não se apresentarem para o jogo da determinada rodada, dentro dos horários determinados perderão de WO.
Art. 7 – Se o jogador tomar três (3) WO seguido sem comunicar a administração será removido da competição e sua vaga será preenchida por um jogador da divisão de acesso.
Art. 8 - Limite de força para disputa da competição será de no mínimo 4200 de força até.
RESPEITO E PUNIÇÕES
Art. 9 - Será critério de banimento imediato da organização AJE, qualquer tipo de preconceito e desrespeito com jogadores ou administradores da competição.
Art. 10 - O sistema de punição dos jogadores será feito através de cartões amarelos e vermelhos.
➡ CARTÃO AMARELO: Advertência e PERCA DE (1) UM PONTO NA TABELA, por alguma negatividade de qualquer natureza relacionada à competição, instituições ou pauta de regras.
➡CARTÃO VERMELHO: Advertência e PERCA DE (3) TRÊS PONTOS NA TABELA, eliminação ou possível banimento por alguma negatividade de qualquer natureza relacionada à competição, instituições ou pauta de regras.
Art. 11 - O jogador que der início um conflito dentro da competição ou grupo principal da organização AJE receberá um cartão amarelo, e este mesmo jogador começar um novo conflito, receberá o segundo amarelo, com isso os dois amarelos agregaram um cartão vermelho.
Art. 12 - Se algum jogador for acusado de alguma situação conflitante sem
provas concretas, será aplicado imediatamente o sistema de cartões conforme o Art.10 da pauta de regras.
Art. 13 - Devemos conter o ANTI-JOGO! Com isso se um jogador conseguir provar em vídeo que a partida esta sendo jogada com ANTI-JOGO do adversário, está partida será decretada WO a favor do jogador que comprove tal ato perante a administração. Aconselhamos a deixar o gravador de tela aberto e ativar quando perceber o ANTI-JOGO.
➡ANTI-JOGO: Ficar recuando e tocando a bola demasiadamente entre o goleiro e os zagueiros esperando o adversário chegar para depois tocar a
bola.
➡NÃO ANTI-JOGO: Toques rápidos buscando um objetivo seja na defesa para
iniciar uma jogada ou fugir de uma preção do adversário.
Art. 14 - Terá que haver respeito entre os jogadores! Se houver qualquer tipo de desrespeito com os adversários, será critério de cartão conforme o Art.10 da pauta de regras.
Art. 15 - A administração da organização AJE terá controle geral da competição, analisando quaisquer situações negativas e positivas de algum fator determinado, com isso o que a mesma decidir dentro da justiça, será vigorado e terá que ser respeitado por todos os jogadores da competição.
Art. 16 - Qualquer argumento e questionamento a pauta de regras que tenha a sua verdade será analisado pela administração, mas caso este questionamento não seja justificável, este membro será penalizado com o sistema de cartões dito
no Art.10 da pauta de regras.
➡RESPEITO A PAUTA DE REGRAS!
Art. 17 - Se a administração comprovar que houve negatividade de jogadores querendo se favorecer por quaisquer situações, o jogador será punido pela organização AJE conforme o Art.10 da pauta de regras.
CONEXÃO DE INTERNET
Art. 18 - Será obrigatório encaminhar o teste de conexão antes da realização da partida específica em vídeo! Este teste terá que estar dentro do limite permitido pela organização AJE, no entanto, se não houver o teste antes da partida será proibido questionamentos pós-jogo, pois a organização entende que se não fez o teste e porque aceita as condições da partida. Se no momento antes da partida for encaminhado o teste, e o mesmo estiver fora do limite permitido pela organização, este jogador terá que resolver o problema no prazo máximo de 30 minutos, mas se o jogo não acontecer por este motivo citado, este jogador que está com a conexão ruim perderá o jogo por WO.
🚫Teste será negado.
Ping jitter Download Upload Perca de pacote
↑51ms ↑11ms ↓1,99Mb/s ↓1,99Mb/s ↑1,1%
✅Teste será aceito.
Ping jitter Download Upload Perca de pacote
↓50ms ↓10ms ↑2,00Mb/s ↑2,00Mb/s ↓1%
Art. 19 – Se os jogadores não conseguirem se conectar de forma alguma, terá que enviar o teste de conexão para ver se a internet de algum jogador está comprometida naquele momento, se os testes em vídeo estiver OK, a partida será aplicada empate em 0x0.
MODO DE DISPUTA E OUTROS
Art. 20 – Os critérios de classificação das competições em pontos corridos.
➡PONTOS: Mais Pontos
➡VITÓRIAS: Mais Vitórias
➡WO: Menos WOS
➡SALDO DE GOLS: Mais Saldo de Gols
➡GOLS PRÓ: Mais gols Feitos
➡GOLS SOFRIDOS: Menos gols sofridos
➡CONFRONTO DIRETO: Vitória contra o oponente
➡APROVEITAMENTO: Regularidade em % positiva
Art. 21 – Se em fazes de mata – mata os jogadores não conseguirem jogar, a classificação será definido pelo melhor classificado entre os dois jogadores na fase de grupos.
COMPETIÇÕES REGISTRADAS PERANTE A PAUTA DE REGRAS
➡SÉRIE BLACK ☆ΛJΞ☆
✔ Serão vinte (20) jogadores se enfrentando todos contra todos em dezenove (19) rodadas em turno único, onde os oito (8) melhores da competição se classificam para a COPA MASTER ☆ΛJΞ☆ da próxima temporada, e os quatro (4) últimos jogadores caíram para a SÉRIE OURO ☆ΛJΞ☆.
✔ Jogos sempre realizados das 00h00min até as 23h00min de Segunda Feira e Quinta Feira.
✔ Premiação: Certificado oficial AJE para os três (3) primeiros da competição.
➡SÉRIE OURO ☆ΛJΞ☆
✔ Serão vinte (20) jogadores se enfrentando todos contra todos em dezenove (19) rodadas em turno único, onde os oito (8) melhores da competição se classificam para a COPA MASTER ☆ΛJΞ☆, já os quatro (4) primeiros da competição subiram para a SÉRIE BLACK ☆ΛJΞ☆ da próxima temporada, e os quatro (4) últimos jogadores caíram para a SÉRIE PRATA ☆ΛJΞ☆.
✔ Jogos sempre realizados das 00h00min até as 23h00min de Segunda Feira e Quinta Feira.
✔ Premiação: Certificado oficial AJE para os três (3) primeiros da competição.
➡SÉRIE PRATA ☆ΛJΞ☆
✔ Serão vinte (20) jogadores se enfrentando todos contra todos em dezenove (19) rodadas em turno único, onde os oito (8) melhores da competição se classificam para a COPA MASTER ☆ΛJΞ☆, já os quatro (4) primeiros da competição subiram para a SÉRIE OURO ☆ΛJΞ☆ da próxima temporada, e os quatro (4) últimos jogadores caíram para a SÉRIE BRONZE ☆ΛJΞ☆.
✔ Jogos sempre realizados das 00h00min até as 23h00min de Terça Feira e Sexta Feira.
✔ Premiação: Certificado oficial AJE para os três (3) primeiros da competição.
➡SÉRIE BRONZE ☆ΛJΞ☆
✔ Serão vinte (20) jogadores se enfrentando todos contra todos em dezenove (19) rodadas em turno único, onde os oito (8) melhores da competição se classificam para a COPA MASTER ☆ΛJΞ☆, já os quatro (4) primeiros da competição subiram para a SÉRIE PRATA ☆ΛJΞ☆ da próxima temporada, e os quatro (4) últimos jogadores caíram para a SÉRIE RECRUTA ☆ΛJΞ☆.
✔ Jogos sempre realizados das 00h00min até as 23h00min de Terça Feira e Sexta Feira.
✔ Premiação: Certificado oficial AJE para os três (3) primeiros da competição.
➡COPA ®ECRUTA ☆ΛJΞ☆
✔ Serão vinte (20) jogadores divididos em dois (2) grupos jogando turno apenas, quatro (4) jogadores de cada grupo se classificam para a fase de quartas de finais, onde apenas os quatro (4) primeiros semifinalistas sobem para a SÉRIE BRONZE ☆ΛJΞ☆.
✔ Jogos sempre realizados das 00h00min até as 23h00min de Segunda Feira e Quinta Feira e Terça Feira e Sexta Feira.
✔ Premiação: Certificado oficial AJE para os três (3) primeiros da competição.
➡COPA ⓂASTER ☆ΛJΞ☆
✔ Serão trinta e dois (32) jogadores divididos em quatro (4) grupos jogando turno e returno, onde apenas quatro (4) jogadores de cada grupo se classificam para a fase de oitavas de finais.
▪ OITAVAS DE FINAIS: Jogos de ida e volta, havendo dois resultados iguais terá um terceiro jogo com disputa de pênaltis ativada.
▪ QUARTAS DE FINAIS: Jogos de ida e volta, havendo dois resultados iguais terá um terceiro jogo com disputa de pênaltis ativada.
▪ SEMIFINAL: Jogos de ida e volta, havendo dois resultados iguais terá um terceiro jogo com disputa de pênaltis ativada.
▪ DISPUTA DE 3° LUGAR: Jogos de ida e volta, havendo dois resultados iguais terá um terceiro jogo com disputa de pênaltis ativada.
▪ FINAL: Jogos de ida e volta, havendo dois resultados iguais terá um terceiro jogo com disputa de pênaltis ativada.
✔ Jogos sempre realizados das 00h00min até as 23h00min de Quarta Feira.
✔ Premiação: Certificado oficial AJE para os três (3) primeiros da competição.
MODO DE GERENCIAMENTO
Art. 22 – Todo o gerenciamento de jogadores será realizado no WhatsApp, Já o gerenciamento das competições será realizado no App Copa Fácil, tendo o registro de todos os jogadores.
Art. 23 – As Rodadas Serão abertas sempre as 00h00min de cada dia sendo encerrada dentro de 23h00min de Segunda a Sexta Feira.
Art. 24 – Será criado um grupo no WhatsApp para cada rodada a ser jogada, onde os dois jogadores terão que agendar um melhor horário para ambos realizar seu jogo.
➡O agendamento de horário vale 1 hora após a confirmação do mesmo se
algum jogador agendar o horário e não aparecer dentro desse prazo, este
jogador poderá tomar um WO perante a exigência do adversário.
➡Será proibido sair do grupo da rodada antes da atualização do resultado punição de cartão amarelo e perca de um (1) ponto na tabela conforme o Art.10 da pauta de regras.
Art. 25 – Tempo para interação com o agendamento dentro do grupo da rodada será de 12hs sendo contabilizadas as 07h00min da manhã as 19h00min da noite horário de Brasília.
Art. 26 – A classificação de remanejamento de divisão será feita sempre pelo melhor classificado das divisões atualizada até o momento.
CERTIFICADO 🥇
CERTIFICADO 🥈
CERTIFICADO 🥉
C3
B13
B18
A6
A9
B1
B19
A11
D28
A7