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Quadra de jogo: A quadra de jogo é toda em areia, normalmente, de praia. Além das linhas laterais e de fundos, a quadra é cortada por TRÊS LINHAS IMAGINÁRIAS. IMAGINÁRIAS? Sim! São elas: a linha imaginária que marca o centro da quadra e as linhas imaginárias que marcam as áreas dos goleiros. Como vê-las se são imaginárias? Fácil! Do lado de fora da quadra de jogo, nas laterais , há bandeiras que marcam estas linhas. Os juízes se basearão nelas para conduzir o jogo.
Equipes: cada equipe será formada por 12 jogadoras (15 inscritas). Entre os doze jogadores, cada equipe poderá ter mais de uma goleira. Cada equipe usará camisas numeradas e shorts. Nenhum atleta usará calçados, mas poderá usar tornozeleiras para proteção. Bermudas térmicas deverão obedecer a cor predominante do short. Não será possível o uso de acessórios como brincos, piercing, relógios, anéis e pulseiras ainda que de tecido.
Tiro de saída (início e reinício do jogo): o tiro de saída será feito sobre a linha imaginária do centro da quadra. O adversário deverá ficar a 5m de distância da bola. Esta distância será marcada pelo árbitro. O tiro de saída somente será válido se feito com a bola sendo rolada ou suspendida para o companheiro de equipe na direção do campo de ataque, ou seja, para frente.
Tiro de meta: o tiro de meta será cobrado pela goleira, sendo executado APENAS com as mãos. Para entrar em jogo, a bola deverá ser arremessada para fora da área do goleiro. Se seu companheiro de equipe a receber dentro da própria área, o árbitro solicitará nova cobrança. Se o goleiro cobrar este tiro com o pé ou fizer cera na reposição da bola, o árbitro marcará uma falta no meio da quadra contra sua meta.
Tiro de Lateral: o tiro de lateral poderá ser cobrado de duas formas: 1) com as mãos ou, 2) com os pés, fora da linha lateral. Quais os principais erros desta cobrança? Pisar dentro da quadra; segurar a bola para executar com as mãos e trocar para cobrar com os pés (e vice-versa); levar mais que 4 segundos para realizar a cobrança. O atleta não poderá fazer montinho na areia usando as mãos (em nenhuma cobrança). Para fazê-lo, deverá usar os pés. Não valerá um gol de lateral se a bola entrar direto sem tocar em qualquer jogador.
Tiro de escanteio: o tiro de escanteio será cobrado com a bola dentro da quadra de jogo, obedecendo a distância limite dentro de um semicírculo imaginário de um metro, a ser conferida pelo árbitro.
Faltas (atrás da linha imaginária do centro da quadra): quando ocorrer uma falta atrás da linha do meio da quadra contra a equipe que está atacando (no campo de defesa), ou em favor da equipe que está defendendo (no campo de ataque), esta será cobrada com um dos pés no local em que ocorreu pelo jogador que a sofreu. Neste caso, forma-se um FUNIL, considerado a posição da bola e as bandeiras de canto. NÃO HÁ BARREIRA. SOMENTE outro jogador cobrará a falta se o companheiro que a sofreu não tiver condições de continuar no jogo. TODAS as faltas poderão ser cobradas diretamente contra o gol adversário em chute único ou em dois lances, caso assim a equipe decida. OBSERVAÇÃO: Nenhum jogadora (das duas equipes) poderá colocar qualquer parte do corpo na bola antes que a mesma toque o solo depois da cobrança. APENAS O GOLEIRO poderá tocar na bola enquanto a mesma estiver no ar.

Faltas (ocorridas depois da linha imaginária do meio da quadra): As faltas ocorridas depois do meio da quadra em favor do time que está atacando serão cobradas no local onde ocorreu pelo jogador que sofreu a infração. Neste caso, muda a forma de organização das duas equipes. Todos os jogadores deverão se posicionar atrás da linha da bola. Caso o árbitro pereba que ouve invasão deste posicionamento antes da cobrança, o mesmo mandará voltar o lance. Como na cobrança em funil, esta poderá ser feita direto contra o gol.
Faltas (ocorridas dentro da área imaginária do goleiro): a falta ocorrida dentro da área imaginária do goleiro em favor do ataque será considerada pênalti, sendo cobrada sobre esta linha, na região mais frontal ao gol. Quem sofre a falta cobrará este lance, a não ser que tenha se machucado e sido substituído. Neste caso, o atleta que substituiu terá que cobrar
Área do goleiro: a área do goleiro tem nove metros à sua frente e vai de uma lateral a outra, indicada pelas bandeiras (amarelas) e limitada pela linha imaginária. O goleiro poderá receber a bola em qualquer lugar desta área. Por exemplo: caso a bola tenha saído pela linha lateral em favor da equipe do goleiro na região de sua área, seu companheiro de equipe poderá cobrar direto para ele (para o goleiro) e este poderá agarrar a bola se assim preferir (estando dentro de sua área). Muitas equipes fazem essa jogada por considerar que o lateral está muito distante do campo de ataque e o goleiro terá mais facilidade para arremessar a bola.

Tempo para colocar a bola em jogo: estando o goleiro em condições de arremessar a bola para sua equipe, o árbitro contará manualmente 5 segundos. Caso a bola não seja arremessada dentro deste tempo, uma falta será cobrada pela equipe adversária no centro da quadra, estando todos os atletas atrás da linha da bola.

Recuo para o goleiro: no futebol de praia, o goleiro poderá agarrar a bola recuada de seu companheiro de equipe uma única vez. Caso ele agarre a bola em um segundo recuo vindo do mesmo jogador, será cobrada uma falta do meio do campo contra seu gol, e todos os atletas se posicionarão antes da linha do meio. Aconselha-se que ao agarrar a bola recuada de um companheiro de equipe, o goleiro já procure outro jogador para passar a bola, evitando erros.

Tempo de 5 segundos: para todas as cobranças, tais como: faltas, tiros de lateral e escanteio, de meta, de início e reinício de jogo, o atleta terá no máximo 5 segundos para executar o lance. Caso não execute dentro deste tempo, a equipe será punida com a perda da bola, podendo o lance ser convertido em uma falta do meio da quadra (no caso de cera do goleiro), inversão do lateral, perda do escanteio ou ainda punições com #
GOLEIRO-LINHA: ao receber uma bola, o goleiro poderá evoluir sua função para goleiro-linha, posicionando-se fora de sua área. Neste caso, o mesmo não poderá usar mais as mãos. Caso chute contra a meta do outro goleiro e a bola entre, o gol será válido. OBSERVAÇÃO 1: Ao passar da linha imaginária de sua área, o árbitro parará de contar o tempo de 5 segundos para o goleiro. OBSERVAÇÃO 2: Não valerá o gol de goleiro a partir de arremesso com as mãos, sem que a bola toque em alguém. Se a bola desviar, por exemplo, no outro goleiro, o gol será válido.

Substituições: não há limites para as substituições. Em 2018, o Fest Verão adotará o seguinte critério: todos os atletas de banco usarão coletes sobre a camisa de uniforme. Durante uma substituição, o atleta pronto para entrar tirará seu colete na zona de substituição entregando-o para o colega que estiver saindo.

Bicicleta: quando um jogador tentar o movimento de “bicicleta” para buscar um gol, o seu marcador não poderá tocar em seu corpo em hipótese alguma, sendo passível de punição seguido de falta (ou um pênalti caso a bicicleta seja executada dentro da área do goleiro).

TEMPO DE JOGO: 3 tempos de 10min /
Observação: há outras regras, mas as principais são estas. Lembre-se de que todos devem conhecer as regras. As regras de goleiro não são apenas para os goleiros.
1000,00
troféu e medalhas
500,00
troféu e medalhas
250,00 + Medalhas
Melhor jogadora
Melhor goleira
Comando Feminino
Cia do Comando
TPM ARARI
Princesas MDS/HC
MBB FC
UMBB-Primeira Cruz