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Reglas del Campeonato

REGLAMENTO TORNEO DE INTEGRACIÓN PEDIATRÍA 2019-II TORNEO DE MICROFÚTBOL - TETE premium league: Torneo Extraacademico Todos Enelsemestrejuegan

1. Disposiciones Generales

1.1 Cada grupo de rotación debe delegar a un capitán o representante ante el comité organizador.

1.2 Se jugará 1 torneo mixto a lo largo del semestre, el cual se desarrollara con las siguientes disposiciones:

- Participaran en el torneo 14 equipos en total (sujeto a cambios), 9 corresponden a los grupos de rotación de pediatría y los otros 5 son: estudiantes de Noveno semestre, Décimo semestre, Internos de onceavo semestre, internos de doceavo semestre y Residentes.

- La mecánica del torneo será la siguiente:

● Fase Todos contra todos: en la cual jugarán los 14 equipos entre ellos en

forma de liga en la cual los 8 mejores equipos accederán a la segunda fase

del torneo.

● Cuartos de Final: En esta etapa se enfrentarán los equipos que más puntos

sumaron en la primera fase contra los que obtuvieron un menor puntaje, de esta manera el equipo que lidere la tabla al final de la primera fase jugará un partido único contra el equipo que se encuentre en la octava posición, de igual manera que los equipos ubicados entre la segunda y la séptima posición.

● Semifinales: los equipos vencedores de la fase anterior disputarán a partido único su cupo en la GRAN FINAL.

● GRAN FINAL: Previo a la final se disputará partido por el tercer puesto, la gran final tendrá el mismo formato que los partidos previamente realizados.

1.3 La puntuación de los partidos se realizará de la siguiente manera:

-El equipo ganador recibirá 3 puntos, por empate 1 punto para cada equipo y por derrota 0 puntos.

-En caso de empate en la clasificación o tabla general los criterios para desempate serán: diferencia de gol, si persiste el empate se utilizarán los goles a favor, finalmente en caso de persistir el empate se definirá teniendo en cuenta el resultado del enfrentamiento directo (partido disputado entre los dos equipos empatados). Si luego de aplicar los anteriores criterios continúa el empate, se realizará una tanda de penaltis entre los equipos involucrados.

-Segunda fase: Cuartos, Semifinales y Final: Luego de conocer las llaves teniendo en cuenta la clasificación general, se disputará a partido único siendo formato de eliminación directa, las demás características ampliadas en la reglamentación serán iguales a lo largo de todo el torneo.

1.4 Cantidad de Jugadores: Para torneo mixto se contará con 5 miembros del equipo en la cancha de los cuales deben estar dos (2) mujeres y tres (3) hombres en la cancha, siendo el arquero un (1) hombre, este último solo podrá avanzar hasta mitad de cancha.

1.5 Duración: Los partidos tendrán una duración de 55 minutos, 2 tiempos de 25 minutos cada uno y un descanso de 5 minutos entre tiempos. Todos los jugadores pertenecientes al grupo de rotación deberán jugar un mínimo de 5 minutos durante todos los partidos disputados en el semestre (incluida la GRAN FINAL).

1.6 Lugar: Canchas de microfútbol HOMI y Canchas de microfútbol Universidad Nacional de Colombia.

1.7 Sobre Anotaciones en el Torneo mixto: Las anotaciones podrán ser anotadas tanto por mujeres como por hombres, con restricción en la cantidad de estas, de tal manera que cada jugador podrá anotar máximo 3 goles por partido, en caso de todos los jugadores completen 3 goles no habrá restricción de los mismos, en caso de cobro de Penalti, deberá ser cobrado por una persona del mismo sexo que el arquero rival independientemente si el arquero que se encotraba es hombre.

1.8 La programación de los partidos de cada semana se enviará el viernes o sábado de la semana anterior. Se jugará de acuerdo a disponibilidad previamente dialogada con los capitanes o representantes de cada grupo, por lo que no se van a hacer aplazamientos ni cambios de los mismos. Solamente se reprograman partidos si las condiciones climáticas lo requieren.

1.9 El domingo de cada semana se mandará una tabla actualizada con los puntos de los equipos y las multas las cuales deben ser pagadas al tesorero del campeonato dentro de 5 días hábiles, posteriores a los cuales se incrementará 10% del valor del mismo por día de retraso, las multas y el precio de las mismas se explica en el apartado correspondiente.

1.10 En segunda fase existirá el periodo de transferencias, el cual consistirá en la realización de la subasta de jugadores pertenecientes a equipos ya eliminados, las reglas de la subasta se encuentran más adelante en el documento.

2. REGLAMENTO

2.1. Equipamiento

2.1.1. Todos los jugadores del equipo deberán portar el uniforme completo (camiseta, pantaloneta, medias largas). Jugador no uniformado será multado.

2.1.2. La camiseta debe tener estampados con el apodo de cada jugador y su respectivo número, no se podrán repetir números.

2.1.3. Para los estudiantes de pediatría que tengan partido deberán estar presentes TODOS los miembros del equipo.

2.1.4. No se permite el uso de relojes, pulseras, collares o cualquier artículo no correspondiente con el uniforme que pueda configurar un riesgo para jugadores mientras se encuentre en canchas. Su uso será penalizado con tarjeta amarilla.

2.2. W.O.

2.2.1. Para ausencias justificadas se cuenta con 1 día posterior a la publicación del calendario para avisar al comité organizador.

2.2.2. Cada equipo se esperará máximo por 15 minutos, durante los cuales se realizará protocolariamente un aviso cada dos minutos por parte del juez central, si pasado este tiempo no hay al menos 4 jugadores en el campo, se contará como W.O. y deberán pagar la multa correspondiente a el W.O.

2.2.3. Equipo ganador por W.O. recibirá 3 puntos y CINCO (5) goles a favor (no serán tenidos en cuenta para ningún jugador).

2.2.4. Equipo perdedor por W.O. perderá por un resultado de 5-0 (goles para tener en cuenta en clasificación de goleo por equipos al final del campeonato).

2.2.5. Si a un equipo le falta un jugador podrá pedir a otro equipo un jugador para suplir el jugador faltante. En caso de necesitar reforzamiento en otras ocasiones el jugador prestado siempre debe ser un estudiante distinto. Para hacer uso del préstamo tendrá que pagar un valor adicional a la multa.

2.2.6. Debe participar todo el equipo en cada partido (se puede iniciar con 4 jugadores para evitar la derrota por W.O. pero el quinto jugador debe llegar en el transcurso del primer tiempo) de no ser así perderán automáticamente el partido y recibirán multa.

2.2.7. Equipo sancionado con tres derrotas por W.O. será descalificado.

2.3. Faltas:

2.3.1. Personales: Sancionables con tiro libre directo o tiro penal

- Tiro libre directo

A. Dar o intentar dar un puntapié al adversario.

B. Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas o deteniéndose delante o detrás suyo.

C. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.

D. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.

E. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.

F. Agredir o intentar agredir, escupir o insultar al adversario.

G. Sujetar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte del brazo o piernas.

H. Empujar al adversario con las manos o los brazos.

I. Disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla de uno o ambos pies en “plancha” para impedirle su acción.

J. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, intencionalmente, excluyendo al portero ubicado en su área de meta.

K. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta.

L. Intervención del portero más allá de la línea del medio campo.

M. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario para impedir su normal desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario para evitar sus evoluciones.

- Tiro penal

Se concederá un tiro libre penal si un jugador cometiera las faltas mencionadas anteriormente dentro del área de meta, independientemente de la posición del

balón y siempre que éste se halle en juego (exceptuando K y L).

2.3.2. Técnicas:

Se sancionará con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar

donde ocurrió la infracción.

F. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el balón en juego.

G. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo.

K. El portero que efectuará un lanzamiento de balón directamente más allá de la línea central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.

NOTA ACLARATORIA

No será considerado como intervención fuera de su área de meta el hecho de que el portero saque las manos fuera de la misma con la pelota sujeta por causa de hacer un lanzamiento, siempre que los pies no sobrepasen la línea demarcatoria del área de meta.

NORMA DE VENTAJA

En ocasión de infracción, si el balón quedase en posesión de un jugador perteneciente al equipo afectado en cualquier punto del campo de juego, el árbitro permitirá la continuación del juego y sancionará disciplinariamente tan pronto como se interrumpa el juego de considerarlo necesario.

ARQUERO:

A. La designación del portero se hará a discreción de cada equipo, quienes decidirán si rotar dicha función o designar a un solo jugador para cumplirla.

B. El portero deberá tener alguna prenda que lo identifique como tal en el campo de juego (guantes, buzo, cinta).

REFUERZOS:

A. Se permitirá, en caso de calamidad o enfermedad aguda justificada y sustentada frente al comité organizador, la convocatoria de refuerzos pertenecientes a otros equipos (exceptuando al rival) en los equipos que tengan insuficiencia de jugadores para un partido. La convocatoria de refuerzo tendrá un costo por jugador convocado.

B. El cupo máximo de refuerzos será de 3 por partido para cada equipo.

C. No se permite repetir jugadores de refuerzo en más de un partido.

D. No está permitido la alineación en cancha de más de dos refuerzos al mismo tiempo.

2.4. Tarjetas:

2.4.1. Amarilla: Un jugador será amonestado obligatoriamente y se le exhibirá tarjeta amarilla si comete alguna de las siguientes faltas:

A. Infringir persistentemente las reglas de juego

B. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones arbitrales. C. Ser culpable de conducta antideportiva.

D. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del Árbitro.

E. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.

F. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra.

G. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro, o contravenir el procedimiento de sustitución.

H. Por mano intencional.

I. Intervención del portero más allá de su medio campo.

Los suplentes serán amonestados de la misma manera que las anteriores si:

A. Entrarán al campo de juego, para instruir o increpar a los jugadores, incluso a auxiliares, sin autorización arbitral.

B. Se dirigieran inadecuadamente a los árbitros, anotador y/o cronometrador, a sus adversarios o al público.

C. Recomendaran visiblemente a sus jugadores la práctica de juego desleal o antideportivo.

D. No vistieran adecuadamente.

2.4.2. Azul: Suspensión con posi

bilidad de reemplazo por jugador de la banca y reingreso posterior a 5 minutos.

A. Reciba una Doble Amonestación (Segunda Tarjeta Amarilla).

C. TARJETA AZUL DIRECTA: Acción o hecho de indisciplina de relevancia, acción violenta con el balón en juego manifestante peligrosa para la integridad del adversario.

2.4.3. Roja: Expulsión, sin reemplazo

A. Si resultara culpable de juego brusco grave y conducta violenta.

2.4. Goles

2.4.1 Gol desde la mitad de la cancha NO es válido.

2.4.2. Cada jugador tiene un máximo de 3 goles. De completarse 3 goles por jugador, no habrá restricción de los mismos.

2.4.3. Gol de un jugador de sexo femenino valdrá por dos (2) goles (regla está sujeta a cambios)

3. ARBITRAJE

3.1. Para cada partido se designará por sorteo un grupo que se encargue del arbitraje. Este comité debe ser compuesto por mínimo 3 integrantes del grupo, un árbitro principal, un juez de línea, un encargado de la planilla el cual se encarga de asignar multas.

3.2. El equipo asignado deberá acercarse a la organización del torneo para solicitar el material para desarrollar la jornada deportiva.

3.3 El equipo de arbitraje deberá puntualmente informar y confirmar con los equipos que no son de octavo semestre sobre la fecha, hora y localización del partido que les corresponde jugar

3.4. El equipo encargado del arbitraje deberá entregar a los organizadores la planilla y multas del partido a más tardar el día siguiente al partido disputado.

3.5. El torneo se jugará con las reglas de fútbol de salón (A.M.F.).

4. COSTOS

4.1. El valor del arbitraje será de ​10.000 pesos por equipo, el cual debe ser cancelado previo al inicio del encuentro (no se dará inicio al encuentro sin la cancelación del valor del arbitraje).

4.2. El plazo máximo para pagar las multas es de 1 semana, de no cumplirse el equipo no podrá jugar hasta que cancele la deuda (pudiendo perder el partido por W.O.).

- Jugador con uniforme incompleto: 5.000

- Jugador que no se presente: 10.000 (Únicamente octavo)

- Equipo que no se presente: 40.000

- Equipo arbitral que no se presente: 25.000

- Tarjeta Amarilla: 3.000

- Tarjeta azul: 5.000

- Tarjeta roja: 10.000

- Groserías (de los jugadores y espectadores): 1.000

- Costo por refuerzo citado: 3.000

- No participación de jugadores durante el partido: 3.000 por jugador que no participe sin justificación previa.

- Cláusula reprogramación de partido (acordando con equipo ganador):

10.000.

- Llegar tarde al calentamiento: 2.000

5. SUBASTAS:

5.1. Se realizarán subastas entre cada ronda eliminatoria y serán ofertados los jugadores de todos los equipos eliminados

5.2. Las subastas consistirán en comprar jugadores de los equipos eliminados y cada equipo tendrá derecho a comprar MÁXIMO 3 jugadores por subasta o ronda.

5.3. El pago de cada jugador deberá realizarse antes de que se juegue el siguiente partido del equipo comprador. En caso de que un equipo haga una oferta y no realice el pago perderá los partidos consecutivos por W.O. hasta cancelar la deuda (incluye costo de jugador y multas por W.O.).

6. PREMIACIÓN

6.1. Se hará reconocimiento con medallas a los integrantes del equipo ganador, que originalmente se encontraban en el grupo.

6.2. El premio del torneo será un 5% del total del dinero recolectado a lo largo del semestre, el cual se entregará al capitán, quien deberá organizar con su equipo la forma de distribución del dinero.

7. TORNEO RELÁMPAGO

Se jugará un torneo relámpago en donde participarán los 11 equipos de la siguiente manera:

● Cada tiempo tendrá una duración de 5 minutos, con 2 minutos de descanso. Siendo partidos de 12 minutos.

● Aplicarán las mismas reglas establecidas para el torneo mixto, exceptuando la regla en que cada jugador debe jugar 5 minutos.

● Todos los integrantes deben participar al menos en un partido.

● Se jugará primero una etapa de grupos y posteriormente semifinal, tercer y

cuarto puesto y gran final.

8. TORNEO MASCULINO

Se jugará un torneo relámpago en donde participarán los 14 equipos (sujeto a cambios) de la siguiente manera:

● Cada tiempo del partido tendrá una duración de 15 minutos, con 5 minutos de descanso. Siendo 35 minutos de duración por partido.

● Aplicarán las mismas reglas establecidas para el torneo mixto, con las siguientes excepciones:

No hay mínimo de tiempo de juego por integrante.

El arbitraje tendrá un costo de 5,000 pesos

Los demás integrantes (mujeres y hombres que no juegan) del grupo deberán asistir al momento del partido, de lo contrario se generará una multa de 6,000 pesos a cada persona que no asista por partido.

Todos los integrantes deben participar al menos en un partido en todo el torneo. De no ser así se generará una multa de 10 mil.

● Se jugará primero una etapa de grupos y posteriormente semifinal, tercer y

cuarto puesto y gran final.

PREMIACIÓN: Se hará reconocimiento al equipo ganador con un 3% del dinero recolectado durante el semestre.

Premios
1er puesto

6. PREMIACIÓN

6.1. Se hará reconocimiento con medallas a los integrantes del equipo ganador, que originalmente se encontraban en el grupo.

6.2. El premio del torneo será un 5% del total del dinero recolectado a lo largo del semestre, el cual se entregará al capitán, quien deberá organizar con su equipo la forma de distribución del dinero.

2º puesto

3º puesto

Otros