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VAI AL CAMPIONATOREGULAMENTO
CAPITULO I
DENOMINAÇÃO E PARTICIPAÇÃO
Art. 1 - O SINDICATO DOS TRABALHADORES RODOVIÁRIOS DE ANANINDEUA E MARITUBA SINTRAM-PA é o órgão com poderes de planejar, executar, fiscalizar e julgar de acordo com as normas deste regulamento. E as agremiações participantes do presente campeonato serão consideradas conhecedoras das Leis Esportivas.
OBS1: Os jogadores só poderão jogar no time formado pela sua empresa, não pode jogar por outro empresa.
OBS2: No campeonato não terá carência, e o jogador que da empresa será desligado automaticamente do campeonato.
Parágrafo Único: As agremiações terão que apresentar antes da 1ª rodada a relação de todos os (20) atletas com suas fichas completas.
Art. 2 - O 1º Campeonato Sintético do SINTRAM-PA na categoria AMADOR promovido pela entidade através de sua diretoria que será regido este regulamento.
Art. 3 - A DIRETORIA (diretores que organizam a competição bem como os mesários) terá todo o poder de fazer denuncia de agremiação que cometer qualquer irregularidade tais como: falsidade Ideológica, falta de pagamento, atletas irregulares, indisciplina e etc...
CAPITULO II
DAS INSCRIÇÕES DE ATLETAS
Para as inscrições das agremiações o represente legal deverá retirar o formulário dos atletas, providenciando a sua devolução no prazo estipulado. O formulário de inscrição deverá ser preenchido corretamente.
Art. 1 - Todos os atletas inscritos terão que estar sindicalizados até a data da última reunião antes do início do campeonato.
Parágrafo Único: Só poderá sindicalizar atleta durante as reuniões (NOVATOS).
Obs.: Mais os que já são sindicalizados poderão fazer seu recadastramento na mesmo hora.
Obs.01: Cada atleta tem que levar documento de identificação, até sua carteirinha estiver pronta e só poderá jogar se o nome estiver na listagem.
Obs.02: O atleta que for comprovado que jogou por duas agremiações será eliminado automaticamente.
Parágrafo Único: Jogador que não for do turno da tarde e não estiver na escala de serviço ou quem jogou no campeonato da manhã não poderá jogar este campeonato, se for comprovado o time será eliminado.
Art. 2 - Só poderá 2 representantes de cada agremiação na arena
Parágrafo Único: Os times que inscreverem jogadores não sindicalizados perderão os pontos da partida, ou seja, agremiação adversária ganhará os 03 pontos.
Art. 3 - Compete ao capitão:
a) Organizar, preparar e estruturar a sua equipe;
b) Tomar decisões em nome do grupo e representá-lo ao longo do campeonato;
c) Ser um elo de ligação entre sua equipe e a comissão organizadora;
d) Desempenhar a sua função de forma cordial, democrática e conciliadora junto ao seu grupo.
CAPITULO III
DOS DEVERES DAS AGREMIAÇÕES
Ficam o compromisso dos diretores e representantes das agremiações participarem das reuniões todas as terças-feiras após cada rodada no horário das 08:30h.
Art. 1 - Após o inicio da competição as agremiações que já estiverem completas, com o número total de atletas inscritos (20) não poderão inscrever outro atleta em qualquer fase da competição.
Obs.01: Jogador que fizer gol e levantar camisa sobre a cabeça será punido com cartão amarelo.
Art. 2 - Fica vetada a prática de aliciamento aos atletas inscritos em outra agremiação. Caso seja comprovada tal prática a agremiação será afastada e penalizada.
Art. 3 - A cota de cada partida na arena pequena será na grande será R$ 60,00, na arena pequena será na pequena será R$ 60,00..
Obs.: O protesto terá de valor de 40,00 (quarenta reais) e o representante da agremiação terá que trazer por escrito o seu protesto.
Art. 4 - Só poderão participar das reuniões no máximo dois os representantes de cada agremiação sendo que terá a sua carteira diferenciada dos atletas.
Art. 5 - O mesário poderá auxiliar o árbitro da partida, desde que o mesmo lhe consulte ou peça sua opinião em caso que não tenha visto qualquer situação da partida.
Obs.: O atleta que agredir fisicamente o mesário, o juiz ou outros atletas seja da sua equipe será eliminado do campeonato.
Art. 6 - Os casos omissos neste regulamento serão apreciados e julgados pela diretoria de esporte do SINTRAM.
Art. 7 - O pagamento da cota terá que ser feita até o termino do 1º tempo da partida.
Art. 8 – O time que for comprovado que o jogador for irregular o time será eliminado do campeonato
CAPITULO IV
DO TEMPO DE JOGO, UNIFORME NUMERO DE JOGADORES.
Art. 1 - Cada agremiação terá que se apresentar no local da partida no horário previsto e devidamente uniformizado.
Parágrafo Único: Se os times já estiverem dentro da arena e ainda for fazer oração o árbitro está autorizado a disparar o relógio.
Os jogadores não poderão utilizar nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de joia e só soçaite).
a) Se um jogador trocar de posição com goleiro, sem a autorização do árbitro antes de efetuar a mudança, o jogo continuará, e os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo.
Art. 2 - As agremiações deverão usar de preferência uniformes com a numeração padrão até três números. Todos os calções terão a mesma cor com exceção do goleiro sendo o uso de número opcional. O jogo de camisas e de shorts deve estar em bom estado de conservação.
Art. 3 - A partida será disputada por agremiação composta de 20(vinte) jogadores podendo a mesma iniciar a partida na arena pequena com 05(cinco) e na arena grande com 06 (seis) jogadores e completar no decorrer da mesma partida.
Art. 4 - Cada agremiação poderá usar ou substituir até 02 (duas) vezes a mesma camisa em caso de necessidade.
Art. 5 - Em caso de uso de caneleiras estas deverão estar completamente cobertas pelas meias. Devendo ser: plástico ou semelhante.
Art. 6 - Os goleiros vestirão uniforme de cores diferentes dos demais jogadores e do árbitro, o uso de luvas opcional.
Parágrafo Único: Goleiros só pode sair com as mãos. Se tiver lançamento em forma de chute sera cobrado tiro livre direto
Art. 7 - Se agremiação se apresentar com apenas 06 (seis jogadores) na arena grande ou 05 (cinco) na arena pequena, e durante a partida 01 (um) jogador simular contusão ou se retirar da partida após 51% de bola rolando ou, seja 01 minuto do segundo tempo, ou por meios ilícitos vier prejudicar o andamento da partida a agremiação será punida com perda de 03(três) pontos.
Art. 8 - Em caso das duas agremiações estiverem com os uniformes semelhantes, a equipe que tiver menos pontos terá que trocar seu uniforme.
Art.9 - O jogo será em 02(dois) tempos de 20(vinte) minutos cada.
Parágrafo Único: cada agremiação terá que levar sua bola em bom estado de uso.
OBS1: Agremiação que não levar sua bola será punido com 20 reais.
Obs: Não terá acréscimo no jogo.
CAPITULO V
DAS SUMULAS E W/O
Art. 1 - Os jogadores terão que assinar súmula da partida antes de ultrapassar o horário previsto.
Art. 2 - Nenhum jogador poderá atuar em uma partida sem ter assinado a sumula, a documentação ficará a cargo da direção, caso o jogador não se apresente ao mesário e entre na arena será punido com cartão.
Art. 3 - Após o encerramento da partida nenhum jogador ou representante de agremiação terá acesso a súmula da partida para fazer qualquer solicitação ou observação.
Art. 4 - A agremiação que não estiver no local da partida até o tempo previsto, ou não apresentar o número de jogadores previsto no Art. 8 do capitulo IV, ou não se apresentar com seus respectivos uniformes, perderá o jogo por W/O e outra agremiação ganhará 03 pontos.
Art. 5 - As agremiações só poderão acumular até 01(um) W/O, a partir do segundo agremiação estará automaticamente eliminada.
Obs.: o W/O só será aceito se toda agremiação presente estiver na arena e pagar a cota.
Obs.: 01 - Se agremiação pegar um W/O ficará responsável pra pagar sua cota e a cota integral do outro time se não pagar será eliminado do campeonato.
CAPITULO VI
DO LATERAL, DO ESCANTEIO E DAS REDES
Art. 1 - O lateral será cobrado do com as mãos. E o escanteio também será cobrado com as mãos.
Obs: Corpo Fixo.
Parágrafo Único: QUALQUER FALTA NO ATAQUE SERÁ TIRO DIREITO.
Art. 2 – A reposição de bola do goleiro com as mãos ou com os pés por a causo tocar na rede e não interferir segue o jogo.
Obs.: Caso tenha um lateral e a equipe jogar pro goleiro, o mesmo se agarrar será cobrado tiro direito.
Obs: Caso interfira área superior ou seja toda na ferragem só lateral pra outra equipe.
CAPITULO VII
DA FORMA DA COMPETIÇÃO E CRITÉRIO DE DESEMPATE
Para saber qual serão os clubes de melhor campanha, somam-se os pontos da primeira fase com os das semifinais.
Art. 1 - O campeonato será disputado com 09 times todos se enfrentarão entre si, e se classificará 08(oito). Os 04(quatro) melhores entrarão com vantagem. Nas quartas de finais e semi final se o jogo terminar empate será cobrado pênalti e será alternado e será alternado.
Obs: OS JOGOS COMEÇARAM ÀS 08:00 HS.
QUARTAS FINAIS
1º X 8º 2º X 7º
3º X 6º 4º X 5º
Art. 2 - Em caso das agremiações terminarem empatadas em números de pontos, a vaga será decidida através de critério abaixo relacionado na seguinte ordem.
1º - Saldo de vitória 4º - Maior numero de gol feito
2º - Saldo de gol (pró e contra) 5º - Menor numero de gol sofrido
3º - Confronto direto 6º - Partida extra
Art. 3 - O sistema de pontuação será de: vitória 03(três) pontos, empate com ou sem gol 01(um) ponto, vitória por W/O 03(três) pontos.
CAPITULO VII
DO REGIME DISCIPLINAR
Parágrafo Único: No caso do jogador ser reincidente será punido em dobro.
Art. 1 - Qualquer representante ou atleta que se comportar de maneira inconveniente nas dependências da arena e for citado em sumula será punido.
Art. 2 - Qualquer representante ou atleta que fazer qualquer tipo de acusação (sem provas) à direção, será suspenso por 01(uma) partida e agremiação terá que pagar uma multa. E se não pagar perderá pontos.
Art. 3 - Todo e qualquer tumulto gerado na arena ou na sua dependência, somente quem participou será penalizado e o caso será apreciado pela diretoria da competição.
Art. 4 - Qualquer representante ou atleta que provocar com gestos obscenos seu adversário será suspenso por 01(uma) partida.
Art. 5 - Qualquer representante ou atleta que atirar qualquer objeto no árbitro da partida, assistente ou mesário, será identificado, citado e será eliminando do campeonato.
Art. 6 - O atleta representante ou torcedor identificado que agredir o árbitro da partida será eliminado.
Art. 7 - Todos os cartões amarelos para as fases semifinais serão anulados.
Obs.: O atleta que for expulso na Semifinal ficará de fora da final.
Art. 8 - A agremiação que jogar com atletas suspensos perderá os pontos da partida automaticamente.
Art. 9 - Dependendo da situação os atletas serão penalizados da seguinte forma:
A - Expulsão por reclamação - 01 partida
B - Expulsão por ofensa morais - 01 partida
C - Expulsão por jogada brusca - 01 partida
E - Expulsão considerada normais - 01 partida
F - Expulsão por agressão fora de disputa de bola - 02 partida
G - Jogar areia no árbitro - 02 partida
H - Cuspir no árbitro ou adversário - eliminação
I - Tentativa de agressão - eliminação
J - Pratica de via de fato - eliminação
L - números de cartões amarelos e vermelhos
CAPITULO VIII
DAS PREMIAÇÕES
Art. 1 - As duas equipes finalistas já terão direito à premiação.
Art. 2 - A equipe campeã terá direito a um belo troféu e uma premiação em dinheiro de R$_______,00 a ser pago pelos organizadores e colaboradores da competição.
Art. 3 - A equipe vice-campeã terá um premio de R$ _____,00 que será dado pela organização do campeonato.
4º CAMPEONATO SINTÉTICO DO TURNO DA TARDE DO SINTRAM-PA
Desejamos a todos os atletas e representantes das agremiações participantes que este campeonato possa ser o melhor de todos os campeonatos de RODOVIÁRIOS DE ANANINDEUA E MARITUBA, que se divirtam e que todos como uma grande família celebre a paz e a fraternidade no final.
E que vença a agremiação que merecer o título de campeão e o troféu de honra ao mérito.
BEM VINDO AO 4º CAMPEONATO SINTETICO DO TURNO DA TARDE DO SINTRAM-PA
Esses são os sinceros votos de toda a diretoria do SINTRAM-PA e deu seus colaboradores.
RESPONSÁVEIS:
CÁSSIO – 98300-9943
ADRIANO – 99810-6267
LUIZ GUILHERME – 98054-2020
CLAYTINHO – 98450-2622
HAROLDO– 98091-8581
Goleiro não pode agarrar lateral e nem recuo de bola,
falta na área adversária se cobrado tiro direto
lançamento do goleiro só com as mãos se colocar no chão ele pode chutar;
lateral e escanteio só com as mãos
Troféu, medalha e premiação em dinheiro
premiação em dinheiro
placa de artilheiro + 100 reais
placa melhor técnico
ICUI F. S
MARAMBAIA F.C
GARAGEM DA FORTE
Clube Atlético Paraense
40 HORAS FUTEBOL PELADA
BAR SEM LONA F.P
Distrito São bras
MARIO COUTO F.P
C.NOVA UNAMA