1°Copa Noturna spot1000

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Copa Fácil - Tournament Manager

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Informazioni

Regole del campionato

*REGULAMENTO*

*1° Copa noturna Sport1000*

*DO TEMPO DE JOGO:*

A partida terá 2 tempos de 20 minutos cada, cronometrados pelo árbitro da partida, com intervalo de 2 à 3 minutos.

*DOS PEDIDOS DE TEMPO TÉCNICO:*

Cada equipe tem direito à 1 parada técnica (1 minuto) por tempo de jogo, ou seja, uma parada técnica no 1° tempo de jogo e outra no 2° tempo de jogo para cada equipe, a parada técnica pode ser solicitada a qualquer momento da partida e será concedida pelo árbitro, no momento em que a bola estiver *FORA DE JOGO*. O tempo da parada técnica será acrescido pelo árbitro ao final de cada tempo de jogo.

*CARTÕES DISCIPLINARES*

Todo cartão disciplinar entra na contagem de faltas coletivas até a 5°.

Ex: Técnico advertido com amarelo/vermelho no banco de reservas.

Obs: após a 5° falta, o cartão disciplinar não entrará na contagem para efeitos de shoot out.

EX: Equipe A está com 5 faltas na contagem, o árbitro paralisa a partida para advertir com cartão o técnico ou jogador no banco de reservas da equipe A, *não será concedido shoot out*, para efeitos de shoot out, a falta deve ocorrer dentro do campo de jogo com a bola em jogo.

CARTÃO AMARELO: O jogador advertido com cartão amarelo cumprirá 2 minutos de suspensão da partida, cronometrados pelo representante (mesário), podendo o jogador advertido ser substituído por outro jogador do banco de reservas.

CARTÃO VERMELHO: O jogador advertido com cartão vermelho será expulso da partida, a equipe ficará com um jogador a menos em campo pelo período de 2 minutos, se a equipe sofrer um gol, poderá recompor a equipe com outro jogador do banco de reservas.

O jogador advertido com cartão vermelho cumprirá 1 partida de suspensão, além da multa de 5kg de alimento não perecível. *Em casos de expulsão por agressão, briga entre atletas ou qualquer tipo violência cometida contra membros da equipe de arbitragem, os envolvidos serão levados a julgamento por membros nomeados da comissão de justiça e disciplina da AF7, onde serão devidamente responsabilizados e punidos pelos seus atos.

*DA REGRA DO JOGO*

A regra utilizada para a competição será de acordo com o livro de regras FIF 7.

O escanteio será executado com os pés*.

O arremesso lateral será executado *somente com as mãos*.

O goleiro pode permanecer com a posse de bola por 5 segundos, dentro (com a mão ou com os pés ) ou fora de sua área de meta (somente com os pés).

Após a 5° falta coletiva será executado o shoot out contra a equipe infratora.

*DA FORMA DE DISPUTA*

1° FASE (Classificatória):

TODOS DO GRUPO A CONTRA TODOS DO GRUPO B.

VITÓRIA: 3 PONTOS PARA EQUIPE VENCEDORA

EMPATE: 1 PONTO PARA CADA EQUIPE

DERROTA: 0 PONTOS

2° FASE

A EQUIPE VENCEDORA AVANÇA PARA A PRÓXIMA ETAPA.

EM CASO DE EMPATE, A PARTIDA SERÁ DECIDIDA NOS PÊNALTIS, SENDO 3 PÊNALTIS PARA CADA EQUIPE E EM CASO DE CONTINUIDADE NA DISPUTA SERÁ NA FORMA ALTERNADA.

*CRITÉRIOS DE DESEMPATE NA 1° FASE*

Caso haja igualdade em números de pontos, os critérios para desempate serão os seguintes:

1° SALDO DE GOLS

2° DISCIPLINAR

3° NÚMERO DE VITÓRIAS

4° GOLS CONTRA

5° CONFRONTO DIRETO

*2° FASE DA COMPETIÇÃO*

*O 1° colocado de cada grupo estará automaticamente classificado para as semifinais.*

JOGO 1: O 2° colocado do grupo A, jogará contra o 3° colocado do grupo A;

JOGO 2: O 2° colocado do grupo B, jogará contra o 3° colocado do grupo B.

O vencedor do JOGO 1 enfrenta o 1° colocado do grupo B.

O vencedor do JOGO 2 enfrenta o 1° o colocado do grupo A.

*VITÓRIA/DERROTA POR W.O*

A equipe considerada vencedora por W.O, ganhará os pontos da partida e o placar será de 3 x 0.

Apenas o primeiro jogo de cada rodada terá tolerância de 15 minutos para início da partida. Para os demais jogos da rodada *NÃO HAVERÁ TOLERÂNCIA COM HORÁRIO*, devendo ambas equipes estarem em campo de jogo no horário exato conforme previsto na tabela de jogos, devidamente uniformizadas e prontas para início da partida.

O não comparecimento da equipe, conforme determinado acima, acarretará automaticamente na derrota da equipe por W.O.

*O número mínimo de jogadores para início da partida, será de 5 jogadores na linha e 1 goleiro.* Caso o número de jogadores em campo de jogo seja insuficiente para início da partida acarretará automaticamente na derrota da equipe por W.O.

Caso uma equipe, durante a partida, for reduzida por qualquer motivo, a 3 jogadores de linha e 1 goleiro, a partida estará automaticamente encerrada e a equipe perderá os pontos da partida.

A equipe que por algum motivo não comparecer em campo de jogo ou sofrer derrota por W.O por qualquer outro motivo especificado acima, deverá arcar com as custas da taxa de jogo normalmente para poder seguir na competição.

Red Sea

BOCAIUVENSE

BARSENLONA

MENINOS DA VILA

ROTHMANS

FULHAM

FURIA/MILAN

UNIÃO