GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026

GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026

GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026

Page d'information, Redirection vers la ligue à #

ALLER AU CHAMPIONNAT
Sur

Règles du championnat

1. PENYERTAAN / PENDAFTARAN

1.1 Terbuka kepada semua pasukan sekolah atau kelab hoki di dalam negeri

Terengganu yang membuat pendaftaran terawal.

1.1.1 Terbuka pasukan Lelaki

1.1.2 Terbuka pasukan Perempuan

1.2 Butiran penyertaan pemain.

1.2.1 Kategori Lelaki bawah

1.2.1.1 11 tahun

1.2.2 Kategori Perempuan

1.2.2.1 11 tahun

1.3 Semua Pasukan Hoki yang berminat untuk menyertai, mestilah membuat

pengesahan pendaftaran di dalam ggform Pendaftaran Pasukan seperti berikut :-

1.4 Bilangan pemain.

1.4.1 Pendaftaran : 8 pemain

1.4.2 Pemain padang : 6 sebelah

1.5 Syarat penyertaan pemain.

1.5.1 Seorang pemain hanya layak mendaftar satu ( 1 ) kategori sahaja.

1.5.2 Jika dikesan mewakili lebih daripada satu ( 1 ), maka pemain tersebut

tidak dibenarkan bermain.

Dan, penyertaan pasukan itu akan dibatalkan.

1.5.3 Sebarang perlanggaran had umur pemain, dan lebih penyertaan pasukan

yang dibenarkan dalam satu-satu pasukan akan dibatalkan penyertaan.

1.6 Pengurus Pasukan diwajibkan menjadi ahli

Telegram :

2. FORMAT PERTANDINGAN ( SEMUA KATEGORI )

2.1 Liga Kumpulan

2.1.1 Pasukan dibentuk dalam kumpulan.

2.1.2 1 Kumpulan mempunyai 4 pasukan setiap Kumpulan.

2.1.3 Bergantung kepada bilangan penyertaan.

2.2 Pusingan Suku Akhir

2.2.1 Kedudukan dalam Pusingan Kumpulan

2.2.1 No. 1 setiap Kumpulan.

2.2.2 No. 2 setiap Kumpulan.

2.3 Pusingan Separuh Akhir

2.3.1 Menang Peringkat Suku Akhir.

2.3.2 Menang Q1 lawan Menang Q2.

2.3.3 Menang Q3 lawan Menang Q4.

2.4 Pusingan Akhir

2.4.1 Menang Separuh Akhir.

2.5 Bergantung kepada bilangan penyertaan.

2.6 Tempoh Masa Perlawanan

2.6.1 Tempoh masa : 7 minit sehala.

2.7 Hebahan Informasi / Maklumat

2.7.1 Informasi atau maklumat berkaitan kejohanan akan dikongsi

melalui pautan ggdoc.pptx kejohanan :-

3. YURAN PENYERTAAN

3.1 RM50.00 satu pasukan.

3.2 Sila buat pembayaran sebelum membuat pendaftaran pasukan di dalam ggform

Pendaftaran Pasukan, pada akaun seperti butiran berikut :-

Nama Penerima : PERSATUAN HOKI TERENGGANU ( PHT )

Item : HOKI SJHTO2025

Bank : MAYBANK

No. Akaun Bank : 563019240966

4. HADIAH DAN ANUGERAH

4.1 Hadiah

4.1.1 Hadiah Medal

4.1.1.1 Johan

4.1.1.2 Naib Johan

4.1.1.3 Ketiga Bersama

4.2 Anugerah Khas

4.2.1 Hadiah Anugerah Khas

4.2.1.1 Pemain Terbaik Kejohanan

4.2.1.2 Penjaga Gol Terbaik

4.2.2 Wang Tunai

4.2.2.1 Johan : RM200.00

4.2.2.2 Naib Johan : RM150.00

4.2.2.3 Ketiga Bersama : RM100.00

5. PAKAIAN

5.1 Setiap pasukan dikehendaki mendaftar 2 pasang Jersi yang berlainan warna

antara satu sama lain.

Pasukan yang menghantar lebih 1 pasukan pada kategori umur yang, mestilah

memakai Jersi yang berlainan.

5.2 Semua pemain hendaklah didaftarkan mengikut nombor baju yang dipakainya

sepanjang pertandingan. Nombor baju hendaklah dinyatakan di sebelah nama

pemain di dalam senarai pendaftaran.

5.3 Jika kedua-dua pasukan memakai jersi yang berwarna sama, pasukan mestilah

menukar jersinya. Pasukan yang namanya tercatat dahulu dalam Jadual

Pertandingan dikehendaki menukar jersinya. Pengurus Pasukan diminta

berbincang dengan Pengurus Pasukan lawan sebelum perlawanan untuk

mengelak persamaan warna.

5.4 Pemain-pemain diwajibkan memakai pelitup betis dan stoking.

5.5 Pemain yang tidak berpakaian menutup aurat dan tidak sopan adalah tidak

dibenarkan menyertai pertandingan.

5.6 Senarai nama pemain hendaklah diserahkan kepada Pegawai Teknikal 15 minit

sebelum sesuatu perlawanan dimulakan.

5.7 Jika ada pemain yang memakai / menggunakan seluar ’tigh’, pemain mestilah

memakai bersama seluar pendek.

5.8 Pemakaian topi dan jam tangan adalah tidak dibenarkan.

5.9 Pemakaian topi, pengikat kepala ( headband ) dan skaf tidak dibenarkan bagi

pemain lelaki.

5.10 Penjaga Gol mesti memakai kelengkapan yang penuh sebagaimana seperti

penjaga gol dan Penjaga Gol mesti diliputi sepenuhnya oleh jersinya.

5.11 Semua pemain perlu memakai jersi dengan kemas sepanjang pertandingan

6. SISTEM PUKULAN PENALTI SHOT OUT

6.1 Digunapakai ketika pusingan kalah mati ( Pusingan Ke-2, 16 pasukan / suku akhir

/ separuh akhir / akhir ).

6.2 Dan bagi penentuan kedudukan kumpulan / rangkin ( menggunakan Peraturan

Para 6.7 & Para 6.8 ).

6.3 Tatacara / undang-undang pengambilan penalti shot out digunapakai.

Masa yang ditetapkan adalah 10 saat.

6.4 Pengadil membuat dan menentukan undian.

Pasukan yang menang dalam undian akan membuat pilihan, sama ada

memulakan penalti shot out atau bertahan dahulu.

6.5 Pengurus pasukan akan menentukan susunan pemain yang akan mengambil

penalti shot out bagi pasukan masing-masing.

6.6 Perlawanan Pusingan Liga Penalti Shot Out adalah seperti berikut :-

6.6.1 Seramai 3 pemain akan mengambil perlawanan ini bagi setiap pasukan.

6.6.2 Kesemua pemain dari kedua-dua pasukan akan mengambil shoot out

secara berselang-seli terhadap penjaga gol lawan.

6.6.3 Jika jaringan perlawanan pusingan liga penalti shot out adalah sama

selepas kesemua penalti shot out diambil oleh kedua-dua pasukan, maka,

Perlawanan Pusingan Penalti Shot Out Kalah Mati 1 Pemain akan dijalankan.

6.7 Perlawanan Pusingan Penalti Shot Out Kalah Mati 1 pemain seperti berikut :-

6.7.1 Seorang sahaja pemain dari kedua-dua pasukan akan mengambil penalti

shot out secara berselang-seli terhadap penjaga gol lawan.

6.7.2 Kemenangan dianugerahkan kepada pasukan yang berjaya menjaringkan

lebih gol.

6.7.3 Jika jaringan penalti shot out adalah sama selepas kesemua penalti shot out

diambil oleh kedua-dua pasukan, maka, Perlawanan Kalah Mati Satu ( 1 )

Pusingan akan dijalankan.

6.8 Perlawanan Kalah Mati Satu ( 1 ) Pusingan, adalah seperti berikut :-

6.8.1 Pengadil membuat dan menentukan undian.

Pasukan yang menang dalam undian akan membuat pilihan, sama ada

mengambil penalti shot out atau bertahan ( menjaga gol ).

6.8.2 Kemenangan dianugerahkan kepada pasukan yang berjaya menjaringkan

gol.

6.8.3 Jika gol tidak berjaya dijaringkan, maka, pasukan bertahan dianugerahkan

kemenangan.

7. PUKULAN SUDUT PENALTI ( PENALTY CORNER / PC )

7.1 Menggunakan peraturan PC yang ditetapkan seperti mana MHC dan FIH.

7.2 Semasa “PC Defence”, hanya 3 pemain dimestikan berada di dalam gol, bersama

GK, berjumlah 4 pemain.

7.3 Manakala, pemain pasukan yang bertahan berada di Garisan Tengah.

7.4 Jika wisel masa tamat telah dibunyikan, Pukulan PC perlu diteruskan hingga

peraturan PC tamat.

7.5 Pihak bertahan dibolehkan memakai kelengkapan pertahanan ketika PC diambil

oleh pasukan penyerang.

8. SISTEM MATA ( LIGA KUMPULAN )

8.1 Sistem Mata bagi Liga Kumpulan adalah seperti berikut :-

8.1.1 Menang 3 mata

8.1.2 Seri 1 mata

8.1.3 Kalah 0 mata

8.2 Kedudukan pasukan akan di tentukan jumlah mata yang dikumpulkan oleh setiap pasukan.

8.3 Jika di akhir pertandingan dalam kumpulan sama, maka kedudukan pasukan akan

ditentukan berpandukan kepada PERBEZAAN GOL ( GOAL DIFFERENCE ), bilangan gol

yang dijaringkan ditolak dengan bilangan gol yang kena jaring.

8.4 Jika kedudukan masih sama, pasukan yang telah menjaringkan GOL TERBANYAK akan

dikira menang.

8.5 Jika kedudukan masih sama, pasukan yang telah MENGALAHKAN LAWANNYA di peringkat

kumpulan dikira pemenang.

8.6 Jika masih sama kedudukan akan diputuskan menerusi pertandingan penalti strok kalah

mati satu pusingan antara Penjaga Gol dan 1 Pemain ( rujuk Para 6. 8 )

9. SISTEM KAD AMARAN

9.1 Sistem Kad Amaran adalah seperti berikut :-

9.1.1 Hijau

9.1.1.1 ketika perlawanan semasa.

9.1.1.2 1 kad

digantung perlawanan semasa selama 1 minit

9.1.1.3 2 kad

ditukarkan kepada kuning

9.1.2 Kuning

9.1.2.1 ketika perlawanan semasa.

9.1.2.2 1 kad

digantung perlawanan semasa selama 2 minit

9.1.2.3 2 kad

ditukarkan kepada merah

9.1.3 Merah

9.1.3.1 ketika perlawanan semasa.

dibuat padang

atau

9.1.3.2 telah menenrima 2 kad kuning

9.1.3.3 digantung 1 perlawanan

10. PENANGGUHAN

10.1 Tiap-tiap perlawanan akan dijalankan mengikut masa yang telah dijadualkan

tetapi sekiranya pada pendapat Pengarah Pertandingan, keadaan padang tidak

sesuai untuk sesuatu perlawanan ataupun ditangguhkan kerana sebab-sebab

yang tidak dapat dielakkan maka perlawanan itu akan dijalankan di tempat dan

pada masa yang akan ditetapkan oleh Pengarah Pertandingan. Keputusan

Pengarah Pertandingan dalam hal ini Adalah muktamad.

10.2 Jika perlawanan tidak dapat dilaksanakan, maka, perlawanan tersebut

dianugerahkan keputusan seri tanpa jaringan bagi kedua-dua pasukan ( 0 - 0 ).

11. KEBENARAN MEMASUKI PADANG

11.1 Hanya pemain dan pengadil yang terlibat dalam pertandingan dibenarkan

masuk ke padang permainan kecuali terdapat kecederaan pada pemain dan itu

pun apabila dibenarkan oleh pengadil yang bertugas dalam pertandingan

tersebut.

11.2 Komunikasi atau arahan dari Pegawai Pasukan dan pemain di luar padang

permainan tidak boleh ditujukan terhadap Pengadil atau pemain dari

pasukan lawan.

11.3 Pegawai atau pemain yang tidak didaftarkan untuk pertandingan tidak

dibenarkan duduk di bangku pemain.

11.4 Pegawai Teknikal yang bertugas, selepas memberi amaran kepada Pengurus

Pasukan kerana salah laku pegawai atau pemain berkuasa untuk mengarahkan

pegawai atau pemain tersebut meninggalkan Bangku Pemain. Jika pegawai atau

pemain yang diarah keluar dari bangku pemain enggan berbuat demikian,

tindakan disiplin boleh dikenakan oleh Jawatankuasa Teknikal selepas perlawanan

tersebut.

12. KECEDERAAN

12.1 Jika berlaku kecederaan, Pengadil yang paling hampir pada pemain yang cedera

perlu memastikan sama ada bantuan perubatan diperlukan.

12.2 Jika bantuan perubatan diperlukan, Pengadil tersebut akan memberi isyarat

kepada Pengurus Pasukan masuk ke padang.

12.3 Rawatan kepada pemain yang cedera tidak dibenarkan dibuat di atas padang

pertandingan.

12.4 Jika pemain yang cedera kelukaan, maka pemain tersebut mesti dikeluarkan

dari padang permainan untuk rawatan selanjutnya.

12.5 Pemain dengan luka berdarah tidak dibenarkan masuk ke padang permainan

melainkan luka itu telah diubati dengan tidak ada kesan darah yang mengalir

keluar dari luka.

13. JAWATANKUASA TEKNIKAL

13.1 Semua bantahan atau tindakan disiplin mesti dirujuk kepada jawatankuasa teknikal yang

dilantik untuk pertandingan ini.

13.2 Jawatankuasa Teknikal bertanggungjawab untuk

13.2.1 memberi amaran kepada pegawai atau pemain terbabit

13.2.2 mengambil tindakan tegas terhadap pegawai atau pemain

terbabit

13.2.3 menggantung satu atau lebih perlawanan terhadap pegawai

atau pemain terbabit

13.2.4 mengenakan denda

13.2.5 pengawai atau pemain yang dirujuk kepada Jawatankuasa

Teknikal tidak dibenarkan berada dibangku pemain atau

bermain selagi Jawatankuasa Teknikal belum membuat

keputusan terhadap pemain tersebut.

14. JADUAL PERLAWANAN

14.1 Jadual Pertandingan ini akan disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola.

14.2 Jawatankuasa Pengelola mempunyai hak untuk membuat perubahan pada

Jadual Pertandingan jika perlu.

15. LANTIKAN PENGADIL

15.1 Jawatankuasa Teknikal dan Pengelola bertanggungjawab melantik pengadil

pengadil untuk pertandingan ini.

15.2 Keputusan Pengadil adalah MUKTAMAD dan TIDAK boleh dipertikaikan.

15.3 Sebarang bantahan terhadap lantikan pengadil-pengadil TIDAK akan dilayan.

15.4 Keputusan untuk menghentikan atau menangguhkan perlawanan akan dibuat

oleh pengadil-pengadil perlawanan tersebut.

16. BANTAHAN

16.1 Jika ada bantahan, ia wajib ditujukan kepada Pengawai Teknikal yang

bertugas secara lisan dalam masa 8 minit selepas tamatnya sesuatu

pertandingan.

16.2 Bantahan Secara bertulis dalam Borang bantahan Rasmi dengan wang

cagaran RM200.00 ( Dua Ratus Ringgit Malaysia ) hendaklah diserahkan

oleh pengurus atau wakilnya dalam masa setengah jam selepas bantahan

secara lisan dibuat. Bantahan tidak dipertimbangkan jika dibuat selepas

masa yang ditetapkan.

16.3 Wang cagaran tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan tidak berasas

dan ditolak oleh Jawatankuasa Teknikal.

16.4 Keputusan secara bertulis akan diberitahu oleh Jawatankuasa Teknikal kepada semua

pihak dan Pegawai Pertandingan dalam masa tidak kurang 1 jam dari tamatnya

sesuatu perlawanan.

16.5 Pengurus Pertandingan atau penolongnya akan memberitahu Pengerusi Juri

Rayuan dengan serta-merta mengenai bantahan tersebut. Pihak Juri Rayuan

akan mesyuarat dan memberi keputusan dengan secepat mungkin.

Keputusan Juri Rayuan adalah muktamad.

17. KELEWATAN

17.1 Setiap pasukan mestilah berada di padang permainan 10 minit sebelum masa

yang telah ditetapkan ( Jadual Perlawanan Pasukan ) bagi sesuatu perlawanan

pasukan berkenaan.

17.2 Kelewatan di sini bermaksud :-

17.2.1 Lewat melangkau satu perlawanan daripada Jadual Perlawanan.

17.2.2 Jika baharu sampai, pasukan berkenaan diberi masa 5 minit untuk masuk

ke padang dengan jumlah minima keseluruhan 4 pemain.

17.2.3 Jika pasukan yang kelewatan menyiapkan Penjaga Gol, pasukan tersebut

mestilah bermain secara “power play” terlebih dahulu sehingga Penjaga

Gol siap untuk memasukki padang untuk bermain.

17.3 Jika berlaku kelewatan, Pasukan yang telah menunggu diberi kemenangan

percuma dengan jaringan 2 - 0.

18. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH

18.1 Sekiranya sesebuah pasukan menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja

daripada pertandingan, semua keputusan pertandingan yang dimainkan oleh

pasukan akan dibatalkan dan pasukan itu tidak akan dibenarkan memasuki

sebarang perlawanan seterusnya.

19. PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN

19.1 Perkara-perkara yang tidak dinyatakan di dalam peraturan pertandingan ini

akan diuruskan oleh Jawatankuasa Pengelola yang mana keputusannya adalah

muktamad.

Prix
1ère place

RM200.00

2ème place

RM150.00

3ème place

RM100.00

Autres

Pemain Terbaik Kejohanan

Penjaga Gol Terbaik

GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026 -
GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026 -
GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026 -
GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026 -
GLE SUPER JANTAN HOCKEY CUP 2026 -