XL CAMPEONATO DE MICROFUTBOL “Dr LUIS CARRION GOMEZ”

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Informazioni

Regole del campionato

1. INSCRIPCIONES Y JUGADORES

• Cada equipo podrá inscribir un máximo de catorce (14) jugadores.

• Un equipo podrá sustituir a un jugador de la lista de inscripción por cualquier motivo, siempre que ni el jugador saliente ni el entrante hayan participado previamente en el torneo.

• En las categorías Juvenil, Prejuvenil, Infantil y Pony, la inscripción debe realizarse con copia del documento de identidad. En la primera fecha, cada jugador deberá presentar su documento de identidad original para la verificación de edad.

• El jugador que durante el torneo supere la edad máxima permitida para su categoría podrá continuar jugando en la categoría en la que fue inscrito originalmente.

• Si se comprueba que un jugador no cumplía con la edad exigida para su categoría y ya participó en la primera fecha, se aplicará como sanción el descuento de tres (3) goles y la pérdida de los puntos obtenidos, en caso de que el resultado haya favorecido a su equipo.

• Un jugador puede participar en cualquier fecha del torneo, siempre que se encuentre registrado en la lista de inscripción del equipo.

• Si un equipo presenta una desventaja numérica de tres (3) jugadores o más antes del inicio del partido, este no se disputará y se otorgarán los tres puntos al equipo que sí esté presente en condiciones reglamentarias.

• Las sustituciones durante el partido son ilimitadas y podrán realizarse en cualquier momento del juego, siempre que no interfieran con una jugada en curso.

2. INFRACCIONES Y SANCIONES

• Si en una sustitución el jugador suplente ingresa al terreno de juego antes de que salga el jugador reemplazado, o lo hace por un lugar distinto a la zona de sustituciones de su equipo, el cuerpo arbitral amonestará al suplente.

• Si el jugador reemplazado abandona el terreno de juego por un lugar distinto a la zona de sustituciones, también será amonestado con tarjeta amarilla.

• El jugador que incurra en tres faltas consecutivas será amonestado con tarjeta amarilla.

• La acumulación de doble tarjeta amarilla equivale a tarjeta roja: el jugador será expulsado del partido y su equipo quedará en desventaja numérica durante el resto del encuentro. El jugador expulsado podrá participar en la siguiente fecha.

• El jugador amonestado con tarjeta roja directa será expulsado del partido y no podrá jugar la siguiente fecha, dejando a su equipo en desventaja numérica por el resto del encuentro. Según la gravedad de la falta, el comité organizador podrá imponer fechas adicionales de sanción, multa económica o, en casos severos, la expulsión definitiva del torneo.

• El jugador que incurra en pérdida deliberada de tiempo, utilice lenguaje obsceno contra los árbitros, adversarios y compañeros será sancionado con tarjeta azul. Su equipo quedará en desventaja numérica durante 5 minutos y el jugador no podrá reingresar al partido, pudiendo hacerlo hasta la siguiente fecha.

• El jugador que se presente con aliento alcohólico o signos de haber consumido bebidas alcohólicas no podrá disputar el partido. Si no acata la decisión de la mesa directiva y del cuerpo arbitral, quedará automáticamente descalificado del torneo.

3. SAQUES DE BANDA Y DE FALTAS

• Los saques de esquina, laterales y de meta se ejecutarán con las manos. Cada jugador dispone de 5 segundos para realizarlos; el árbitro contará el tiempo con los dedos. Transcurridos los 5 segundos, el balón pasa al equipo contrario, que ejecutará un saque lateral desde la mitad de la cancha.

• A partir de la sexta falta cometida por un mismo equipo en un período, se concederá tiro libre al equipo contrario.

• En los saques de portería, el balón no debe sobrepasar la mitad de la cancha, salvo en la categoría Pony. De hacerlo, el balón pasa al equipo contrario mediante saque lateral en mitad de cancha. Si esta infracción se repite tres veces seguidas durante el período, el jugador será amonestado con tarjeta amarilla.

• El portero no debe tomar el balón con las manos si este proviene de un pase de un compañero; de hacerlo, se sanciona con falta indirecta. Sí puede tomarlo con las manos si proviene de un adversario o de un saque de banda. El portero puede salir jugando hasta la mitad de la cancha.

4. GOL Y PENALES

• El gol es válido desde cualquier parte de la cancha..

• En la tanda de penales durante la fase de eliminación directa, participarán inicialmente tres (3) jugadores por equipo; posteriormente podrán participar todos los suplentes, con excepción de los jugadores expulsados. Los lanzamientos se ejecutarán desde el punto demarcado, sin salirse de la ronda blanca. El portero no debe sobrepasar la línea de meta antes de que el balón salga de los pies del jugador adversario.

• Los jugadores pueden celebrar la anotación de un gol, sin extralimitarse ni incurrir en pérdida de tiempo excesiva. Si el jugador provoca al rival o al público, o se quita la camiseta, será amonestado con tarjeta amarilla.

5. PARTIDOS

• Los equipos tendrán un tiempo de espera de 30 minutos después de la hora programada del partido. Si transcurrido este plazo el encuentro no ha iniciado por demora de un equipo, se otorgarán los tres puntos al equipo presente.

• Todos los equipos cuentan con 24 horas para notificar y sustentar su inasistencia a un encuentro programado.

• En caso de fuerza mayor por lluvia, el partido se aplazará para la fecha y hora que la mesa directiva considere pertinente.

• El descanso entre cada tiempo de juego es de 7 minutos.

• Los tiempos muertos se harán efectivos únicamente con el balón detenido, en saque de banda, saque de esquina, saque de meta, saque de falta o penalti.

• El equipo que no se presente a un partido debido a que ya se encuentra clasificado a otra ronda será expulsado del torneo.

6. ÁRBITROS

• El partido será dirigido por dos árbitros, el principal y el segundo árbitro, quienes poseen plena autoridad para hacer cumplir el reglamento durante el encuentro.

• Los árbitros deben portar uniforme de color diferente al de los dos equipos en juego, así como silbato y tarjetas roja, azul y amarilla.

• El tercer y cuarto árbitro, o el planillero, se encargarán del registro oficial del partido: anotarán goles, faltas y tarjetas. El director del torneo, el planillero y los demás árbitros que no estén dirigiendo el encuentro también actuarán como veedores en caso de jugadas polémicas.

• Si un segundo balón, un objeto o un animal ingresa al terreno de juego durante el partido, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con balón a tierra, únicamente si dicho elemento interfirió en el desarrollo del juego.

• Los árbitros detendrán el juego si un jugador sufre una lesión o es objeto de una falta grave.

7. CLASIFICACIÓN

Categoría Mayores

• Clasifican los cuatro (4) primeros de cada grupo. Los cuartos de final se disputarán así: primero del grupo A contra cuarto del grupo B; primero del grupo B contra cuarto del grupo A; segundo del grupo A contra tercero del grupo B; segundo del grupo B contra tercero del grupo A. Las semifinales se definirán por sorteo.

Categorías Infantil, Prejuvenil y Juvenil

• Clasifican los seis (6) primeros. El primero y el segundo lugar avanzan directamente a semifinales. Los cuatro restantes se enfrentan de la siguiente forma: 3.º vs. 6.º y 4.º vs. 5.º.

• En semifinales: si gana el 3.º, se enfrentará al 2.º de la fase de todos contra todos; si gana el 6.º, se enfrentará al 1.º. Si gana el 4.º, se enfrentará al 2.º; si gana el 5.º, se enfrentará al 1.º.

Criterios de desempate

• En caso de empate en puntos, se definirá en el siguiente orden: (1) resultado del encuentro directo entre los equipos empatados; (2) diferencia de goles a favor; (3) equipo con menor cantidad de goles recibidos (valla menos vencida).

Cualquier situación no contemplada en el presente reglamento será resuelta por el comité organizador del torneo.