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REGULAMENTO CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY 6ª EDIÇÃO 2025
O “CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY” tem por finalidade congregar e ampliar o Futebol Society, meio de confraternização e lazer, além da prática sadia do esporte, entre atletas associados e dependentes do CLUBE PIQUIZEIRO, realizado pela COMISSÃO ORGANIZADORA nos campos de grama natural localizados nas dependências do clube.
DA INSCRIÇÃO DAS EQUIPES
I - O valor da inscrição por time será de R$ 500,00 (quinhentos reais).
II - O mesmo terá que ser pago antes da 1ª (primeira) partida de cada equipe.
DA PREMIAÇÃO
I - O campeão da 8ª competição: R$ 3.000,00 (três mil reais);
II - O vice-campeão da 8ª edição: R$ 1.500,00 (um mil e quinhentos reais);
III - Terceiro colocado da 8ª edição: R$ 600,00 (seiscentos reais)
IV - Quarto lugar da 8ª edição: R$ 300,00 (trezentos reais)
V - O artilheiro da competição da 8ª edição: R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais);
VI - Goleiro campeão da 8ª edição: R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais);
VII - Craque do campeonato da 8ª edição: R$ 150,00 (cento e cinquenta reais)
DA CATEGORIA DE DISPUTA
Art. 1º - O campeonato será disputado em categoria Veteranos e Masters.
DA TABELA DE DISPUTA
Art. 2º - Os jogos serão disputados de acordo com a tabela oficial expedida pela COMISSÃO ORGANIZADORA, que poderá alterar datas e horários sendo os representantes das equipes comunicadas pelo Whatsap e atualizada no aplicativo Copa Fácil.
Art. 3º - A rodada que porventura for adiada, será disputada em dia e horário a ser determinada pela COMISSÃO ORGANIZADORA.
DAS DISPUTAS DOS JOGOS
Art. 4º - Os jogos serão realizados em 02 tempos de 25 minutos cada, com intervalos de 05 minutos. A equipe que abandonar o campo de jogo, por qualquer motivo, ou ficar em campo com o número inferior ao mínimo de jogadores necessário para iniciar a partida, será considerada perdedora por W.O., além da perda de um ponto na classificação geral, devendo ser computado o placar do jogo da seguinte forma:
I - A equipe que abandonar o campo de jogo, ou estiver com número inferior ao mínimo de jogadores, perdendo com mais de 2 (dois) gols de diferença, será mantido o placar do jogo;
II - A equipe que abandonar o campo de jogo vencendo ou empatando a partida, aplicar-se-á o placar de 2 (dois) a 0 (zero) em favor da equipe que permaneceu em campo;
III - A equipe que abandonar o campo perdendo a partida por diferença de 1 (um) ou 2 (dois) gols, aplicar-se-á o placar de 2 (dois) a 0 (zero) em favor da equipe que permaneceu em campo.
Art. 5º - Os horários dos jogos obedecerão a tabela oficial divulgada pela COMISSÃO ORGANIZADORA e as alterações que porventura ocorram, serão comunicadas com no mínimo 24h de antecedência aos responsáveis dos times.
§1º - Terá tolerância de 10 minutos para os primeiros jogos iniciais e 10 minutos de tolerância os demais jogos. Após o término da partida anterior cabe ao árbitro apitar e promover o imediato início da partida posterior determinando 10 minutos no máximo para apresentação das equipes, sob pena de ser considerada perdedora por W. O.
§2º - Na hipótese das 02 equipes não estiverem em campo com o número mínimo de jogadores exigidos para o início da partida, ambas serão punidas com a aplicação de W.O. e com a perda de 1 ponto da Classificação Geral.
§3º - Em caso de W.O. por não comparecimento, aplicar-se-á o placar de 3 (três) a 0 (zero) a favor da equipe que compareceu.
DO CAMPEONATO
Art. 6º - Tabela será disponibilizada no aplicativo Copa Fácil.
NÚMERO DE ATLETAS
Art. 7º Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 07 atletas em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
§1º - Não é permitido o início da partida sem que as equipes tenham, no mínimo, 05 atletas no campo de jogo.
§2º - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 03 atletas, seja por qualquer motivo, a partida deverá ser encerrada imediatamente.
§3º - As substituições são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, sendo restritas aos atletas registrados em súmula. A ZONA DE SUBSTITUIÇÕES fica no meio do campo, perpendicular à linha lateral, entre os 2 bancos de reservas. É demarcada por duas linhas paralelas separadas por 5 metros.
§4º Não haverá limite de substituições durante a partida e o jogador substituído poderá retornar a campo a qualquer tempo.
§5º - O atleta substituído deverá sair obrigatoriamente pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO, assim como o atleta que irá entrar, também será pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO. O atleta que entrar ou sair sem ser pela ZONA DE SUBSTITUIÇÃO estará sujeito de CARTÃO AMARELO.
§6º - O atleta só poderá executar um arremesso lateral ou de canto após ter entrado no campo, pela zona de substituição.
§7º - Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que autorizado pela arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador postado no banco de reservas, poderá ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.
§6º - Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente deverá deixar o campo de jogo por qualquer lugar do mesmo, desde que autorizado por uns dos árbitros, podendo ser substituído imediatamente, e o atleta em questão estará apto a retornar ao campo de jogo após a partida ser reiniciada e necessitando autorização de um dos árbitros, exceto o goleiro poderá continuar no jogo, sem a obrigatoriedade de ser substituído.
UNIFORME/CALÇADO DOS ATLETAS
Art. 8º O uniforme dos atletas consiste de: camisa, calção, meiões ou meiote padronizados, chuteira apropriados para a prática da modalidade (proibida chuteira de cravo ou travas), se os árbitros da partida, identificar algum atleta usando chuteira que não está no padrão do campo society, o mesmo terá que trocá-lo de chuteira e receberá 1 CARTÃO AMARELO e terá que cumprir 2 minutos cronometrado.
§1º - O atleta NÃO pode se apresentar em campo, usando camisa, calção, meiões ou meiote diferente dos demais atletas da sua equipe, caso isso aconteça o mesmo terá que sair de campo, será penalizado com um 1 CARTÃO AMARELO e cumprirá dois minutos fora de campo cronometrado.
§2º - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido usar calça própria para a prática do esporte.
§3º - O capitão deve ser identificado com uma TARJA FIXADA em um dos braços de cor diferente do seu uniforme, se substituído não precisa passar a tarja para outro atleta.
TEMPO DE JOGO
Art. 9º. Um pedido de tempo técnico por período pode ser solicitado pelas equipes, o capitão ou treinador deve pedir a um dos árbitros.
§1º - A duração do tempo técnico é de 1 minuto sendo concedido na próxima paralisação da partida, que será acrescido ao término do período.
§2º - Os jogadores podem se reunir no banco de reservas junto com o treinador para receber orientações. Também será permitido que os atletas saiam momentaneamente decampo, desde que o tempo técnico esteja em andamento. Porém, devem retornar imediatamente quando o árbitro autorizar o reinício da partida.
§3º -Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final do período, sempre a critério dos árbitros.
Obs. Quando do acréscimo na partida, os árbitros deverão indicar para o representante do jogo, o tempo que será acrescido próximo ao final de cada período e este comunicará o técnico das equipes, caso a equipe não possua, o capitão deverá ser informado por um dos árbitros
Art. 10º - As equipes disputarão as partidas com 6 atletas de linha e 1 goleiro. As equipes poderão ter, a seu critério, um técnico, que acompanhará a partida no banco de reservas, podendo solicitar o tempo técnico a que tem direito, bem como promover as substituições.
§1º - Todos os atletas terão que jogarem no mínimo 10 MINUTOS em cada jogo da equipe.
Obs. O atleta que não jogar os 10 MINUTOS, a sua equipe será penalizada com a perda dos pontos da partida. O tempo de cada atleta será marcado pela COMISSÃO ORGANIZADORA.
§2º - O técnico deverá se submeter às mesmas disciplinas impostas aos jogadores participantes do campeonato de futebol, estando submetido à COMISSÃO ORGANIZADORA, não sendo tolerado qualquer ato de indisciplina ou que vise tumultuar o bom andamento das partidas e a integridade física das pessoas envolvidas no campo de jogo.
§3º - O atleta faltante, sem justificativa ao capitão ou ao técnico, será penalizado no próximo campeonato organizado na ASSOCIAÇÃO PIQUIZEIRO, sendo o mesmo proibido de participar.
Art. 11º - Todos os atletas da equipe terão que assinar a súmula da partida antes do início do jogo. Caso não faça, o mesmo será convidado a se retirá de campo.
DO ÁRBITRO E DAS PUNIÇÕES
Art. 12º - O árbitro agirá de acordo com as normas vigentes e oficiais da Confederação Brasileira de Futebol Society, com as adaptações regidas por este Regulamento.
§1º - Somente os capitães das equipes poderão se dirigir ao árbitro para ponderações.
§2º - Todo atleta (uniformizado ou não) que se dirigirem de forma ofensiva ao árbitro, aos membros da COMISSÃO ORGANIZADORA, diretoria ou demais associados, dentro de campo ou não, independentemente de sua equipe jogar neste dia, serão passíveis de punição, a ser aplicada pela COMISSÃO ORGANIZADORA.
Art. 13º - Para as infrações disciplinares cometidas pelos atletas nas partidas, fica instituída a utilização dos cartões AMARELO e VERMELHO, sendo a aplicação dos mesmos de atribuição exclusiva do árbitro.
§1º - O jogador expulso com CARTÃO VERMELHO, inclusive o goleiro, poderá ser substituído depois de passar 2 (dois) minutos e terá suspensão automática de 1 (um) jogo, a ser cumprida na próxima partida que sua equipe participar, além de outras penalidades passíveis de aplicação, a critério da COMISSÃO ORGANIZADORA.
§2º - A soma de 3 (três) cartões amarelos recebidos pelo mesmo atleta, implicará na sua suspensão automática de 1 (um) jogo, a ser cumprida na próxima partida que sua equipe disputar.
§3º - Os cartões disciplinares serão anulados ao final de cada fase do campeonato, exceção feita ao atleta que for expulso em decorrência do recebimento de cartão vermelho, do 3º (terceiro) cartão amarelo, no último jogo da fase classificatória.
§4º - O atleta punido com a aplicação do cartão vermelho, inclusive o goleiro, será excluído da partida e poderá ser substituído após cumprir 2 (dois) minutos cronometrado. Terá que cumprir 1 (um) jogo automático e terá que pagar uma taxa de R$ 50,00 referente ao CARTÃO VERMELHO.
§5º - O atleta que deixar de cumprir com as suas obrigações referente a pagamento durante o campeonato, não poderá jogar.
§6º - O atleta que receber cartão amarelo, terá que cumprir 2 (dois) minutos cronometrado, podendo um outro atleta entrar em seu lugar. E o mesmo só poderá retornar ao campo se a bola estiver parada ou com a sua equipe.
DAS INFRAÇÕES
Art. 14º - As infrações serão cobradas somente após a autorização do árbitro.
§1º - Após 5 (cinco) faltas coletivas de uma equipe em um único tempo, incluídas as disciplinares, as cobranças passarão a ser feitas na forma de SHOOT-OUT.
§2º - A cobrança de infração na forma de SHOOT-OUT deverá atender às seguintes características:
I - A bola será colocada na linha de 10 (dez) metros do campo de ataque da equipe que tiver sofrido a falta.
II - Qualquer atleta indicado pelo capitão, poderá cobrar o SHOOT-OUT;
III - A bola somente entrará em jogo após a autorização do árbitro e de ser tocada pelo atleta que irá cobrar o SHOOT-OUT;
IV - Após autorização do árbitro o atleta que irá executar o SHOOT-OUT tem 5 SEGUNDOS para colocar a bola em jogo, todos os atletas só poderão tentar impedir ou ajudar que o gol seja marcado, assim que a bola entre em jogo. Ao final dos 5 SEGUNDOS, caso o executor tenha efetuado o chute e a bola estiver em direção ao gol, o lance será válido até o término de sua trajetória mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.
V - Somente o goleiro da equipe infratora no momento da cobrança de SHOOT-OUT poderá permanecer em seu campo de defesa, em cima da linha do gol, até que a bola seja colocada em jogo pelo cobrador, após autorização do árbitro;
VI - Todos os demais atletas, das duas equipes, deverão se posicionar antes da linha de 10 metros do campo de defesa do time favorecido pela cobrança do SHOOT-OUT;
§3º - A contagem do número de faltas coletivas da equipe será zerada no início do segundo tempo.
§4º - Todas as faltas pessoais, serão computadas como faltas coletivas, e após a 5ª FALTA PESSOAL, o atleta não poderá jogar o restante da partida, podendo ser substituído por qualquer outro atleta reserva naquele instante. O jogo deverá ser suspenso caso alguma equipe tenha menos de 3 atletas de linha, considerando a equipe infratora com os critérios de W.O.
VII - O atleta que jogar com a mensalidade atrasada, a equipe perderá os pontos, caso seja vencedora. Caso perca a partida, o atleta terá que pagar uma multa de R$ 100,00 mais a mensalidade para poder retornar à competição.
Art. 15º - O arremesso lateral é um lançamento que recomeça o jogo quando a bola sai pela linha lateral. É feito pelo time adversário da equipe que tocou na bola por último.
a) O jogador deve estar com os dois pés sobre a linha ou fora do campo
b) Deve lançar a bola sobre a cabeça com as duas mãos
c) A bola só é considerada novamente em jogo quando for tocada por outro jogador
d) Não é permitido marcar um gol diretamente de um arremesso lateral
e) Se a bola tocar o chão antes de entrar em campo, o arremesso deve ser feito de novo
f) O tempo máximo para cobrança de ARREMESSO LATERAL, será de 05 SEGUNDOS, após a autorização do árbitro.
Art. 16º - O tiro de meta é cobrado quando a bola sai da linha de fundo e é tocada por último pelo adversário. O goleiro deve cobrar o tiro de meta com as mãos, e os atletas de linha podem cobrar com os pés.
O tempo máximo para cobrança de TIRO DE META, será de 05 SEGUNDOS, após a autorização do árbitro.
Art. 17º - O tiro de canto, ou escanteio, é cobrado com os pés. É executado por um jogador da equipe adversária.
CRITÉRIO DE CLASSIFICAÇÃO E DESEMPATE
Art. 18º - Serão considerados critérios de desempate para a classificação das equipes, os adiante apresentados, na seguinte ordem:
I - Maior número de pontos;
II - Maior número de vitórias;
III - Maiores saldos de gols;
IV - Maior número de gols marcados;
V - Menor número de gols sofridos;
VI - Menor números de cartões vermelhos recebidos;
VII - Menor números de cartões amarelos recebidos;
VII - Sorteio.
Parágrafo único - A equipe que tiver perdido por W.O. Será preterida por qualquer outra em caso de empate no critério de pontos em qualquer fase do campeonato, exceto na final.
Art. 19º - Quando houver jogo do SEMA (Seleção de Montes Altos) no sábado, a rodada será antecipada para SEXTA-FEIRA.
DOS PONTOS
Art. 20º - Os pontos serão atribuídos da seguinte forma:
I - Vitória – 3 (três) pontos;
II - Empate – 1 (um) ponto;
III - Derrota – 0 (zero) ponto.
SISTEMA DE DISPUTA FASE CLASSIFICATÓRIA
I – As equipes foram divididas em apenas um grupo.
BAYERN FC PORTUGUESA
CELTIC REAL MADRID
FIRMEZA REMO
MAC TIMORANTE
Todas as equipes jogarão entre si, se classificando as 4 (quatros) melhores colocadas no final da última rodada.
SEMIFINAL
II - As equipes classificadas jogarão 1 (uma) partidas conforme cruzamento. Classificando as 2 (duas) equipes vencedoras de cada confronto para a final.
CRUZAMENTO
JOGO 01 - 1º COLOCADO X 4º COLOCADO
JOGO 02 - 2º COLOCADO X 3º COLOCADO
A FINAL
Será disputada entre as equipes vencedoras dos confrontos da SEMI-FINAL, em partida única. Em caso de empate no tempo normal, haverá cobrança de 03 PENALTIS para cada equipe, com jogadores diferentes, persistindo o empate, haverá a cobrança de um PENALTI para cada equipe até que haja um vencedor.
Parágrafo Único. Todos os atletas que assinarem a súmula poderão participarem normalmente das cobranças dos pênaltis.
DOS RECURSOS E RECLAMAÇÕES
Art. 21º - Todos os recursos e reclamações deverão ser formalizados, por escrito e apresentados até segunda-feira após a ocorrência do evento, devendo ser entregues a COMISSÃO ORGANIZADORA.
Art. 22º - Todos os julgamentos de questões disciplinares serão julgados pela COMISSÃO ORGANIZADORA.
DA COMISSÃO ORGANIZADORA
Art. 23º - Qualquer decisão que não esteja no regulamento será decidida pela COMISSÃO ORGANIZADORA.
DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
Art. 24º - Para todos os fins, todos os participantes do campeonato de Futebol Society serão considerados conhecedores deste Regulamento.
$1º - Fica instituída a COMISSÃO ORGANIZADORA:
JOÃO BATISTA FONSECA DA SILVA
JOSE ROBERTO PEREIRA ALVES
FRANCISCO DA COSTA NASCIMENTO
LEONARDO ARAÚJO DA SILVA
KENNY REWRY ARAÚJO FERREIRA
R$ 3.000,00
R$ 1.500,00
R$ 600,00
4° Colocado
R$ 300,00
Artilheiro
R$ 250,00
Goleiro Campeão
R$ 250,00
Craque do Campeonato
R$ 150,00
MAC
FIRMEZA
REAL MADRID
REMO
ROMA
BAYERN FC
CELTIC
PORTUGUESA
MEC
TIMORANTE