2ª COPA PÉ DE RATO

2ª COPA PÉ DE RATO

AABB RUBIATABA

2ª COPA PÉ DE RATO

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VAI AL CAMPIONATO
Informazioni

Vai começar o show de habilidade e técnica.

Regole del campionato

REGULAMENTO GERAL

Art. 01 - A 2ª COPA PÉ DE RATO DE FUTEBOL SOCIETY ABERTO DA AABB DE RUBIATABA é uma atividades esportiva, com ênfase na confraternização entre os associados das AABB e seus dependentes.

Têm como objetivos:

a) estimular a integração entre a AABB, comunidade, associados e familiares;

b) melhorar a qualidade de vida dos associados e elevar o nível motivacional;

c) estimular a prática desportiva amadora e recreativa.

A competição será realizada de acordo com as regras estabelecidas pela FIFA para a prática do Futebol Society, com as alterações determinadas pelo que dispuser o presente regulamento.

Art. 02 - Os jogos terão início em dia e hora fixados pela Comissão Organizadora (CO). Será admitida, uma tolerância máxima de 15 (quinze) minutos.

Art. 03 - Não há impedimentos.

Art. 04 - A barreira é feita com a distância de 5 metros.

Art. 05 - As partidas terão a duração de 40 minutos em dois períodos de 20 minutos, com intervalo de 05 minutos entre os dois períodos.

Parágrafo 1º: O tempo será controlado pelo árbitro. Ao final do tempo regulamentar, o árbitro poderá, a seu critério, determinar um tempo extra.

Parágrafo 2º - Cada equipe terá direito há um tempo técnico, de um minuto, no transcorrer da partida.

Art. 06 - Os times são de 8 jogadores, um dos quais é o goleiro e caberá a um deles a função de capitão, como representante de sua equipe perante o árbitro e o mesário.

Parágrafo 1º - Poderá ser incluído no banco de reservas, além do técnico e jogadores, devidamente inscritos, um auxiliar técnico.

Parágrafo 2º - O responsável é autoridade absoluta de sua equipe, cabendo a ele toda a gestão de seu time, informações ou mudanças que porventura ocorrerem relativas às tabelas, horários, classificações, cartões, artilharia, reuniões, informativos, notas técnicas, recursos e decisões repassando aos atletas de sua equipe.

Parágrafo 3º - Cada equipe deverá ter um atleta como capitão identificado com uma tarja fixada em um dos braços de cor diferente do uniforme, devendo se for expulso ou substituído, por lesão, determinar um novo capitão entregando-lhe a braçadeira de capitão. O capitão uma vez feito o sorteio e tendo assinado a súmula do jogo, não necessita estar em campo para iniciar ou reiniciar a partida.

Parágrafo 4º - Apenas os capitães serão autorizados a falar com os árbitros das partidas. Se outros atletas se aproximarem dos juízes mostrando desrespeito ou algum tipo de reclamação, eles poderão receber um cartão amarelo.

Parágrafo 5º - Pedimos que todas as equipes garantam que seu capitão seja o único jogador a falar com o árbitro. Pedimos aos capitães que garantam que seus companheiros não cerquem o árbitro, permitindo conversas diretas, para que a decisão seja transmitida de maneira respeitosa.

Art. 07 - Todos os atletas devem comparecer devidamente uniformizados para atuar na partida, podendo o mesmo entrar em campo desde o início ou até o final do primeiro tempo.

Art. 08 - É ilimitado o número de substituições durante a partida e poderão ocorrer com a bola em jogo. Nesse caso, o substituto deverá entrar pela área técnica delimitada do campo, somente após a saída do substituído. Em caso de contusão o atleta poderá sair em qualquer faixa do campo.

Art. 09 - O participante que for expulso ou que receber DOIS cartões amarelos em partidas diferentes, consecutivos ou não, estará automaticamente suspenso do jogo seguinte.

Parágrafo 1º - Os cartões amarelos submetem-se, obrigatoriamente, aos seguintes critérios de aplicação:

I – quando um atleta ou membro de comissão técnica for advertido com 1 (um) cartão amarelo e, posteriormente, for expulso com a exibição direta de cartão vermelho na mesma partida, aquele cartão amarelo inicial permanecerá em vigor para o computo da série de 2 (dois) cartões amarelos;

II – quando o cartão amarelo precedente à exibição direta do cartão vermelho for o terceiro da série, o atleta ou membro de comissão técnica será sancionado com 2 (dois) impedimentos automáticos, sendo o primeiro pelo recebimento do cartão vermelho e o segundo pela sequência de 3 (três) cartões amarelos;

III – quando um atleta ou membro de comissão técnica receber 1 (um) cartão amarelo e, posteriormente, receber 1 (um) segundo cartão amarelo, com a exibição consequente do cartão vermelho, tais cartões amarelos não serão considerados para o cômputo da série de 3 (três) cartões amarelos que geram o impedimento automático.

IV - Se a partida subsequente ao recebimento do terceiro cartão amarelo for adiada, o cumprimento ocorrerá na partida imediatamente posterior à punição.

V - Se a partida subsequente ao recebimento do terceiro cartão amarelo for decidida por W.O., a penalidade será considerada cumprida.

Parágrafo 2º - O controle de cartões amarelos e vermelhos de atletas e dirigentes suspensos é de responsabilidade de cada equipe.

Parágrafo 3º - O atleta que receber o cartão amarelo ficará fora da partida por dois minutos.

Parágrafo 4º - Os cartões serão zerados para as quartas de final, sendo que, se o atleta receber o 3º cartão amarelo ou vermelho nos jogos da primeira fase, cumprirá obrigatoriamente a suspensão automática.

Art. 10 - Da cobrança de falta que, após a 9ª cometida, ou seja, na 10ª falta e subsequentes, será da seguinte forma:

a) Caso a infração tenha ocorrido no campo de ataque da equipe favorecida pela falta, deverá ser cobrado tiro livre direto do local onde ocorreu ou da marca de 12 metros, proibindo o passe para um companheiro, ficando todos os jogadores atrás da linha da bola, exceto o goleiro defensor;

b) Caso a falta seja no campo de defesa da equipe favorecida, ela será cobrada como falta normal de jogo.

Art. 11 - Do atleta que cometer 5 (cinco) faltas, que será substituído por outro;

Art. 12 - De todas as faltas cometidas que, sem exceção, deverão ser anotadas em súmula, para efeito de contagem das faltas coletivas e individuais, durante todo o tempo de jogo.

Art. 13 – Nenhuma partida poderá ser disputada com menos de 5 (CINCO) atletas ou com a ausência de um dos times disputantes.

Paragrafo 1º - Na hipótese do não atendimento ao previsto no presente artigo, o árbitro aguardará por 15 (QUINZE) minutos após a hora marcada para o início da partida, findo os quais o TIME regularmente presente será declarado vencedor por W.O., pelo escore de 3 a 0 (três a zero).

Paragrafo 2º - Se o fato previsto no § 1º ocorrer com ambos os Clubes, os 2 (dois) serão declarados perdedores pelo escore de 3 a 0 (três a zero).

Paragrafo 3º - Após o início da partida, se uma das equipes ficar reduzida a menos de 5 (CINCO) atletas, a partida será encerrada e a equipe em questão será declarada perdedora da partida, aplicando-se o disposto no § 4º.

Paragrafo 4º - O resultado da partida será mantido, na aplicação do § 3º, se, no momento do seu encerramento, a equipe adversária estiver vencendo a partida por um placar igual ou superior a 3 (três) gols de diferença; se tal não ocorrer, o resultado considerado será de 3 a 0 (três a zero) a favor da equipe adversária.

Art. 14 - Caberá aos árbitros, em acordo com a CO, toda e qualquer decisão a respeito das condições das instalações, equipamentos e materiais esportivos utilizados, bem como sobre a realização e conclusão das disputas. Se o jogo for suspenso antes do seu início, por motivo alheio à vontade dos competidores, a Comissão Organizadora definirá a data e horário da partida adiada.

Parágrafo único - Se ocorrer suspensão de partida em andamento ou sua interrupção, a Comissão Organizadora definirá a data e horário da continuação da partida sendo observada a situação existente no momento de sua paralisação, ou seja, tempo decorrido do jogo, placar, anotações em súmula, etc.

Art. 15 - O Uniforme é o do Futebol de Campo e o goleiro pode jogar de agasalho completo. O calçado é a chuteira apropriada para Futebol Soçaite, não podendo ser utilizada as chuteiras de travas ou jogar descalço.

Paragrafo 1º - As duas equipes usarão cores que a diferenciem entre si e também dos árbitros.

Paragrafo 2º - Cada goleiro usará cores que o diferencie dos demais jogadores e dos árbitros.

Parágrafo 3º - Caso haja igualdade nas cores dos uniformes, a equipe que estiver à direita da tabela de jogos deverá providenciar outro uniforme de cor diferente daquela do adversário. Em caso de troca do uniforme, a equipe terá um prazo de 15 (quinze) minutos para efetuá-la, a partir do horário estabelecido pelo árbitro.

Art. 16 - DA FÓRMULA DE DISPUTA

Na primeira fase as 5 (CINCO) equipes jogarão entre si no sistema de pontos corridos, classificando os quatro melhores de para a segunda fase (semifinal).

Parágrafo 1º- O grupo A ficou da seguinte forma:

GRUPO A

1 COALHADA

2 TÁ LENTO

3 MEIA BOCA

4 BAGRES

5 100 DOMÍNIO

Parágrafo 2º- Na fase semifinal e final terminando a partida empatada, será adotado o critério de cobranças de tiros livres da marca do pênalti. Cada equipe cobrará cinco pênaltis. Persistindo o empate será feita cobranças alternadas, dentre os atletas que terminaram a partida.

Art. 17 - DA PONTUAÇÃO

Serão adotados os seguintes critérios para pontuação das equipes, em função de resultados em jogos:

Vitória: 3 pontos

Empate: 1 ponto

Derrota: 0 ponto

Art. 18 – Para a classificação à segunda fase, havendo empate em número de pontos ganhos entre os participantes, serão adotados os seguintes critérios para desempate:

Quando duas equipes obtiverem o mesmo número de pontos:

a) confronto direto

b) maior número de vitórias

c) saldo de gols

d) maior número de gols marcados

e) classificação disciplinar

f) sorteio.

Quando mais de duas equipes obtiverem o mesmo número de pontos, serão adotados os seguintes critérios para desempate:

a) maior número de vitórias

b) saldo de gols

c) maior número de gols marcados

d) classificação disciplinar

e) sorteio

Parágrafo 1º - Classificação Disciplinar:

a) Cartão Amarelo (5 pontos)

b) Cartão Vermelho (10 pontos)

Art. 19 - DO GOLEIRO E DO TIRO DE META

São deveres, obrigações e proibições dos goleiros:

I - Após realizar uma defesa, terão 05 (cinco) segundos para recolocar a bola em jogo;

II - Não poderão receber, com as mãos, bolas “atrasadas“ pelos atletas de sua equipe, exceto os recuos realizados de “cabeça“, “peito“ ou involuntário;

Parágrafo 1º - Caso ocorra o cometimento de alguma das infrações previstas nos incisos I, II, deste artigo, o árbitro assinalará uma falta do goleiro infrator, (computando como falta coletiva), a ser cobrada através de um tiro livre indireto a favor da equipe adversária na linha de grande área da equipe infratora.

Parágrafo 2º - O tiro de meta deverá ser cobrado pelo goleiro com as mãos.

Parágrafo 3º - Valerá gol olímpico, e não valerá gol direto de início e reinício da partida.

Parágrafo 4º - Cada equipe poderá inscrever até dois goleiros, não sendo necessário ser associado da AABB.

Art. 20 - DA DISCIPLINA

Parágrafo 1º - A disciplina é parte primordial em toda e qualquer atividade esportiva, pois dela depende o bom andamento da competição e o seu sucesso garante a integração e confraternização dos atletas e seus convidados. Portanto, a disciplina será observada rigorosamente pela comissão organizadora do campeonato.

Parágrafo 2º - Os atletas ou membros da Comissão Técnica que se envolverem em tumultos, ofensas à arbitragem, a outros atletas ou organizadores do evento, dentro ou fora do jogo, uniformizados ou não, serão submetidos a julgamento pela comissão organizadora do campeonato. Em caso de briga ou desavença que exponha a integridade física do adversário em risco, os atletas serão eliminados do torneio e submetidos a julgamento administrativo pelo clube, podendo ser suspensos ou até mesmo excluídos do quadro de associados do clube.

Parágrafo 2º - As irregularidades e atos de indisciplina ocorridos no decorrer do Torneio deverão constar na súmula em forma de relatório, devidamente assinado pelo árbitro e representante da Organização.

Parágrafo 3º - Caberá à Comissão Organizadora do Campeonato, por incumbência, apreciar e julgar todos os atos de indisciplina durante todo o transcorrer da competição.

Art. 21 – DAS INFRAÇÕES

1. INFRAÇÕES TÉCNICAS

Estará cometendo Infração Técnica o atleta que:

a) Dar ou tentar dar pontapés;

b) Calçar adversário, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por trás dele;

c) Pular ou se atirar sobre o adversário;

d) Trancar adversário por trás;

e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa;

f) Bater ou tentar fazê-lo;

g) Segurar adversário ou impedi-lo de ação com qualquer parte do braço;

h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços;

i) Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida;

j) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a participação de outro atleta na jogada);

k) Mão na bola;

2. INFRAÇÕES DISCIPLINARES

Estará cometendo Infração disciplinar o atleta e/ou Integrante da comissão técnica que:

a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de reiniciada a partida sem se apresentar a mesa ou receber ordem para tanto;

b) Infringir persistentemente as regras do jogo;

c) For culpado de conduta indisciplinar;

d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões do árbitro;

e) Usar de táticas antidesportivas;

f) Trocar seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao árbitro;

g) Discutir com o público, oficiais, companheiros ou adversários;

h) Fazer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo;

i) Retardar propositadamente o reinício do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando de uma interrupção da partida;

j) Usar de palavras, fazer gestos ou praticar atos de racismo.

Art. 22- DEVERES DO MESÁRIO

a) Manter o placar de mesa atualizado, com a finalidade de anunciar infrações coletivas e individuais no tempo regulamentar;

b) Preencher a súmula com cores diferentes de caneta em cada período;

c) Avisar ao Árbitro quando da 4ª infração individual do atleta e da 9ª infração coletiva da equipe;

d) Marcar o pedido de tempo técnico das equipes;

e) Cronometrar as punições dos cartões disciplinares;

f) Auxiliar os Árbitros, quando do retorno dos atletas dos cartões disciplinares, atendimento médico e substituições;

g) Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a súmula de jogo;

Art. 23 - DEVERES DOS ÁRBITROS

a) Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da prática do Futebol 7. Suas decisões em matéria de fato são finais, desde que se relacionem com o resultado da partida. Suas funções começam no momento de sua entrada no campo onde será realizada a partida e terminam com a entrega do seu relatório ao final da partida.

b) A partir da autorização para início do jogo, seu poder de penalização é extensivo às infrações cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso e a bola fora de jogo. Deve-se evitar punir quando a aplicação da penalidade seja vantajosa para a equipe do infrator, devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s) após a finalização da jogada.

c) Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, após a realização do jogo.

d) Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras.

e) Suspender a partida por motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critério assim julgar conveniente. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempéries ou outras paralisações, será de 30 minutos, podendo ser prorrogado por mais 30 minutos caso o árbitro tenha a informação e avalie que o problema está na eminência de ser resolvido. Caso após esperar o tempo estipulado acima, o problema causador da interrupção não tenha sido sanado o jogo deve ser suspenso e o árbitro deve relatar o ocorrido com precisão, observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito.

f) Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude incorreta e, na reincidência, impedi-lo de continuar na partida.

g) Impedir a entrada no campo, sem sua autorização, de qualquer pessoa além dos atletas.

h) Expulsar, sem prévia advertência, qualquer pessoa interveniente da partida, culpado por conduta violenta e intencional à integridade física de outrem, por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva.

i) Marcar o tempo de jogo e autorizar o reinicio do jogo depois de todas as interrupções.

j) Ao marcar uma infração, solicitar ao mesário o respectivo registro em súmula do atleta infrator.

k) Ter aferida a distância de 5m em passos, pois somente ao árbitro cabe autoridade para estabelecer a distância regulamentar.

l) Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas e as condições do campo de jogo antes ou nos intervalos das partidas ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.

m) Usar de quaisquer meios disponíveis para interromper a partida no caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas fases do jogo.

MECÂNICA DE ARBITRAGEM

a) O Árbitro deve acompanhar o jogo, correndo por toda a extensão do campo, sempre próximo da jogada para não permitir dúvidas nas marcações.

b) Sempre que necessário, devem efetuar a troca de diagonal ou do lado, desde que com bola fora de jogo e que um dos oficiais esteja sempre próximo ao Representante.

c) O posicionamento padrão é a DIAGONAL, em que ambos têm boa visão do jogo, acompanhando a saída de bola e tendo como referência o último atleta de defesa.

d) No pedido de tempo e final de partida, devem se postar no centro do campo.

Art. 24 - DAS RESPONSABILIDADES DA AABB

A Associação Atlética Banco do Brasil não será responsável por qualquer espécie de objeto deixado pelos atletas com os mesários. Também não será responsável por acidentes ocorridos com participantes do campeonato ou por estes ocasionados a terceiros antes, durante e depois das partidas.

Art. 25- DOS CASOS OMISSOS

As interpretações e casos omissos no presente Regulamento serão resolvidos pela Comissão Disciplinar de Futebol (formada por membros da AABB e um representante de cada equipe), respeitando as leis que regem a modalidade. Não serão aceitas reclamações verbais no local de jogo, devendo o reclamante formalizar, por escrito, sua reclamação e endereça-la à Comissão de Futebol.

Parágrafo único - Toda comunicação com as equipes será feita através do grupo de Whatsapp e comunicados afixados no quadro de avisos na sede do Clube, oportunidade em que terão publicidade, não cabendo às equipes alegação/recurso por desconhecimento de comunicados.

Art. 26 - DOS RECURSOS E RECLAMAÇÕES

Todos os recursos e reclamações deverão ser formalizados, por escrito e apresentados até 48 horas após a ocorrência do evento, devendo ser dirigidos ao Presidente da Comissão de Futebol, sob pena de não serem conhecidos.

Parágrafo único - Todos os julgamentos de questões disciplinares serão julgados pela Comissão Disciplinar de Futebol.

Rubiataba/GO 10 de Março de 2024

Premi
Primo posto

Troféu + Medalhas

Secondo posto

Troféu + Medalhas

Terzo posto

Altro

COALHADA

TÁ LENTO

MEIA BOCA

BAGRES

100 DOMÍNIO

2ª COPA PÉ DE RATO - 100 DOMÍNIO
2ª COPA PÉ DE RATO - TÁ LENTO
2ª COPA PÉ DE RATO - BAGRES
2ª COPA PÉ DE RATO - MEIA BOCA
2ª COPA PÉ DE RATO - 100 DOMÍNIO
2ª COPA PÉ DE RATO - BAGRES
2ª COPA PÉ DE RATO - COALHADA
2ª COPA PÉ DE RATO - TÁ LENTO