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ALLER AU CHAMPIONNATCompetição de pontos corridos entre equipes de Truco do Estado de SP, com jogos de ida e volta, todos contra todos!
Copa Paulista de Truco
2026
Início 14/03/2026
Final 10/04/2027
15 - Equipes participantes:
I - Truco Barueri
II - Truco Vila Menck
III - Truco Kondera
IV - Honra Zap
V - Truco TCCA
VI - Madruga's Truco
VII- Truco Divisa
VIII - Truco North
IX - Quintruco
X - Truco GARRA
XI - JB Truco
XII -Ratos da Freguesia
XIII - Truco Papão
XIV - Truco Rato
XV - ADT
XVl - Folga
1. Dinâmica
1.1 - A competição terá início em Março de 2026 e término em Abril de 2027, será disputada em 2 (duas) fases conforme abaixo:
1.2 - Primeira fase ou fase única será de pontos corridos com turno e returno.
1.3 - Está fase será disputada pelas 15 (quinze) equipes que jogarão todas entre si, com 14 (quatorze) jogos de ida e 14 (quatorze) jogos de volta, com contagem corrida de pontos ganhos.
1.3.1 - Toda rodada teremos uma equipe folgando.
1.4 - Rodada Unificada
1.4.1 - Na 1ª rodada do 1° turno e na 1ª rodada do 2° turno (15ª rodada), os jogos serão:
- 5 trios x 5 trios;
- Todas as equipes jogam no mesmo local, horário e data;
1.4.2 - A rodada unificada será no sábado.
1.4.3 - Bate fundo (64 trios)
2. Disputas
2.1 - As disputas serão:
3 trios x 3 trios;
2.2 - A equipe mandante do jogo, tem o direito escolher as mesas/adversários.
2.3 - A equipe visitante senta primeiro para jogar e a equipe mandante define os confrontos, distribuído os seus jogadores nas mesas.
2.4 - As mesas deverão ser isoladas, sendo responsabilidade da equipe anfitriã providenciar o isolamento.
2.5 - As equipes são responsáveis pelo seus jogadores e/ou torcedores.
2.6 - As disputas serão na melhor 5 com raios de 12 tentos.
2.7 - Os jogos terão início* às 14:00/14:30 - W.O e duração máxima de 3h30m, passado esse tempo aplica-se a regra de tempo da LIGA.
*Rodada unificada, tem o início dos jogos às 10hrs
2.8 - Os jogadores não poderão sair da mesa com o jogo em andamento, só nos intervalos entre os raios (10 minutos).
2.09 - O Jogador só poderá sair da mesa com o jogo em andamento se "pagar" um (1) tento a equipe adversária.
2.10 - A cada (1) minuto fora da mesa marca-se 1 tento.
2.11 - Somente o trio perdedor poderá trocar de lugar entre si e ao final de cada partida.
2.12 - A equipe que obtiver vitória em duas ou mais mesas ganha os 3 pontos.
3. Final
3.1 - As duas equipes que mais pontuarem na primeira fase
(pontos corridos) disputam a final ouro da Copa Paulista de Truco
1° colocado* x 2° colocado
3.2 - A terceira e quarta equipe classificadas na primeira fase (pontos corridos) disputam a final prata da Copa Paulista de Truco.
3° colocado x 4° colocado
3.3 - As duas equipes que menos pontuarem perderão a vaga para a Copa seguinte.
3.4 - As finais serão disputadas da seguinte forma:
- 7 trios x 7 trios;
- na melhor 5;
- com raios de 12 tentos;
- duração máxima de 3h30m
4. Horário
4.1 - Os jogos da rodada serão simultâneos.
4.2 - Sempre aos sábados*, com início às 14:00 jogando e 14:30 - W.O
*poderá haver exceções onde os representantes das duas equipes de comum acordo aceitem a alteração da data e horário do jogo.
5. W.O
5.1 - Caso o W.O ocorra, o adversário terá seu resultado convertidos em 2 x 0 nas rodadas comuns e 3 x 0 nos Jogos especiais, para efeito de saldo de mesas.
5.2 - Faltando os 3 ou 2 trios = W.O (-9 pontos) para a equipe que não compareceu.
5.3 - Faltando 1 trio o jogo se inicia com W.O apenas em uma mesa, não perde pontos na tabela, porém o jogo se inicia 1x0.
5.4 - Nos jogos da rodada unificada, faltando 1 ou 2 trios os jogos se iniciam com o devido placar (1x0 ou 2x0).
6. Recepção
6.1 - A equipe anfitriã deverá oferecer uma recepção/churrasco sem custos para a equipe visitante.
6.2** - Caso não seja servido uma recepção, a equipe anfitriã perderá o jogo em disputa e +3 pontos na Classificação Geral.
**Tal conduta será avaliada pela Comissão Disciplinar, correndo o risco da equipe de ser eliminada da competição.
7. Comportamento
7.1 - O comportamento e as atitudes dos jogadores quando das disputas devem ser limitadas as usuais para o jogo de truco (companheirismo, respeito, calma, bom senso, etc.).
7.2 - Sendo proibido tocar no adversário em clima de seriedade ou se dirigir com gestos, atitudes e/ou palavras ofensivas.
7.3 - Não será tolerado nenhum tipo de trapaça ou anti jogo (marcar cartas, palmear, jogar com mais ou menos de 3 cartas, jogador ou torcida passar sinal de fora).
- Caso isso ocorra, o jogador será expulso da Copa Paulista de Truco;
- A equipe perderá o jogo e + 6 pontos na Classificação Geral.
7.4 - Se for comprovado que um jogador amassou a carta PROPOSITALMENTE ou coisa semelhante para forçar a troca do baralho, o jogador e a equipe serão punidos:
**Competir exige respeito às regras, ao ambiente e principalmente, ao seu adversário.
8. Súmula
8.1 - Ao final dos jogos haverá uma súmula onde o representante de cada equipe deverá relatar, assinar e enviar (equipe anfitriã e responsável por enviar a súmula) para a organização da Copa Paulista de Truco até às 18:30h, podendo perder pontos se não cumprir tal regra.
8.2 - O horário de início e término dos jogos.
- Resultado final do confronto;
- Relatar alguma situação que seja necessário ser resolvida pela organização da competição.
8.3 - Só serão aceitas reclamações que constarem na súmula assinada pelos 2 representantes.
9. Comissão Disciplinar
9.1 - A Comissão Disciplinar será composta pelos seguintes colaboradores:
Renato Corintiano
Gustavo Café
Alex Tchaca
Fernandinho
Mirael
Rodrigão
9.2 - A Comissão Disciplinar tem livre atuação e se reserva ao direito de intervir em qualquer situação baseado no presente regulamento.
9.3 - Onde essa avaliará, julgará e punirá qualquer trapaça, desrespeito ou situação duvidosa, que seja comprovada, podendo o jogador, o trio e a equipe ser punida.
9.4 - A Comissão Disciplinar da Copa Paulista de Truco, tem atuação livre e independente, com autonomia nas decisões, podendo interferir em qualquer ocasião, com base no presente regulamento e nas súmulas dos jogos.
9.5 - A Comissão disciplinar acatará toda e qualquer decisão que a LIGA decidir em relação as regras e punições relativas aos jogadores que participam da Copa!
9.5 - As jogadas ou situações que não foram citadas e nem previstas no presente regulamento, ficarão a critério de decisão da Comissão Disciplinar da Copa Paulista de Truco.
**** A equipe/jogador que agredir, insultar o desacartar qualquer membro da Comissão Disciplinar, será banido da competição independente da fase que esteja disputando.
9.6 - Equipe desclassificada/banida não têm direito a receber nenhum tipo de premiação (troféus, medalhas e dinheiro).
10. Fraude
10.1 - Se for comprovado a combinação de resultados entre equipes para beneficiar ou prejudicar alguém, as equipes envolvidas serão sumariamente ELIMINADAS da competição, não importando a classificação das mesmas.
11. Gerenciamento
11.1 - Para gerenciar a pontuação usaremos o aplicativo COPA FÁCIL, onde todos poderão baixar gratuitamente e acompanhar todos os jogos, resultados, classificação, enviar fotos e vídeos.
12. Pontuação
Resultados
Vitória = 3 pontos
Derrota = 0 pontos
W.O = - 9 pontos (2 ou 3 mesas)
Jogador irregular = - 9 pontos
13. Tabela
Siglas
P - Pontos
J - Jogos
V - Vitórias
E - Empate
D - Derrotas
PJ - Pontos Jogo (mesa vitoriosa)
CON - Pontos Contra (mesas perdedoras)
DP - Diferença de Pontos (saldo de mesas vitoriosas e perdedoras)
PE - Pontos Extras
14. Critérios de desempate
14.1 - Ao término do 1° e 2° turno, no caso de duas ou mais equipes terminarem empatadas em números de pontos ganhos, o critério de desempate será estabelecido sucessivamente pelos seguintes indíces técnicos;
I - maior números de pontos;
II - pontos por mesa;
III - saldo de pontos por mesa;
IV - confronto direto, somente no caso de empate entre 2 (duas) equipes;
V - maior número de vitórias;
VI - menor número de W.O
VII – "Golden gol" 1 jogo na melhor de 5, somente uma mesa.
15. Premiação
Campeão - ouro
1 troféu para equipe;
25 medalhas para jogadores;
R$ 15.000,00 + Inscrição
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Vice - Campeão ouro
1 troféu para equipe;
25 medalhas para jogadores;
R$ 6.500,00 + Inscrição
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Campeão - prata
1 troféu
25 medalhas
R$ 1.000,00 + Inscrição
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Vice - Campeão - prata
25 medalhas
Garante a inscrição da próxima Copa.
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16. Jogadores
16.1 - Cada equipe deverá escrever no mínimo 21 jogadores (7 trios) e no máximo 35 jogadores.
16.2 - Cada equipe poderá escrever até 6 (seis) jogadores pertencentes a outras equipes filiadas a Liga.
16.3 - Não haverá substituição de jogadores, a equipe deverá administrar da melhor forma as 35 vagas dos seus jogadores.
16.4 - Em caso de jogador irregular (não escrito) participar de qualquer jogo, a equipe perderá o jogo em disputa e +3 pontos na Classificação Geral, independente da data do ocorrido.
17. Inscrição
17.1 - Valor R$ 3.200,00 por equipe.
Pagar o valor integral até 05/03 - sem exceções.
17.2 - Em caso de desistência ou punição durante o campeonato, não será devolvido o valor da inscrição.
Truco Papão
Folga
Truco TCCA
Truco GARRA
Truco Vila Menck
Truco Rato
Truco Barueri
Truco North
Truco Divisa
Truco Kondera
JB Truco
Família Quintruco
Ratos da Freguesia
Honra Zap
Madruga's Truco
Amigos do Truco