KOBE — ANTIGA GERAÇÃO (ciclo 6)

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Informazioni

Regole del campionato

*SUMÁRIO GERAL*

1. Disposições Gerais e Manipulações

2. Sistema do Campeonato e Critérios de Desempate

3. Inscrições e Elencos

4. Transferências e Registro de Jogadores

5. Jogadores Irregulares e Vínculos

6. Início das Partidas, W.O e Desistências

7. Quedas, Quit e Bugs

8. Proibições Durante as Partidas

9. Recursos, Denúncias e Estatísticas

10. Inscrição Financeira, Reembolso e Premiação

11. Ranking KOBE

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*1. DISPOSIÇÕES GERAIS E MANIPULAÇÕES*

*1.1 Manipulação de Resultados*

Caso duas equipes manipulem, combinem ou comprem o resultado de uma partida:

• Eliminação direta das duas equipes

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*1.2 Manipulação de Provas*

Caso algum time manipule evidências para poder ganhar algum W.O ou algo do gênero, sofrerá banimento de todos os campeonatos.

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*1.3 Casos não previstos no regulamento*

Situações que não estejam previstas neste regulamento serão analisadas pela organização do campeonato.

A decisão será tomada com base nas provas apresentadas, no bom senso e na preservação da integridade da competição.

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*2. SISTEMA DO CAMPEONATO E CRITÉRIOS DE DESEMPATE*

*2.1 Sistema de Confrontos (Ida e Volta / MD3)*

*Confrontos de Ida e Volta:*

Caso haja empate no placar agregado, o critério de desempate será a colocação das equipes na fase classificatória. A equipe melhor colocada avança.

*Fase de Grupos:*

• Não existe prorrogação

• Não existem pênaltis

Caso a partida termine empatada, somente os 90 minutos são contabilizados.

*Confrontos MD3 (Melhor de 3)*

• Não existe placar agregado

• Cada jogo vale uma vitória

Exemplo:

Time A vence 10x0

Time B vence 1x0

➡️ Haverá terceiro jogo normalmente.

Em confrontos MD3 não pode haver empate.

Caso um jogo termine empatado:

• Prorrogação

• Pênaltis

Até decidir o vencedor da partida.

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*2.2 Critérios de Desempate*

Vitórias

Saldo de gols

Confronto direto

Gols feitos

Gols sofridos

Gol de ouro

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*3. INSCRIÇÕES E ELENCOS*

*3.1 Limite Máximo de Jogadores por Equipe*

Cada equipe poderá inscrever até 25 jogadores no campeonato.

• Exceto equipes que possuem o plano Premium 💎

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*3.2 Inscrição de jogadores no link único*

A inscrição em um link não vale automaticamente para todos os campeonatos.

Se um time disputar mais de um campeonato da Federação, deverá realizar inscrição em cada link específico de cada competição.

Porém antes da 1° rodada acontecer, não precisa.

Antes do início dos campeonatos, inscrição em somente 1 dos links já basta.

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*3.3 Remoção de Jogadores e Taxa*

Caso um jogador não faça mais parte do elenco, o time deve removê-lo dos links de inscrição.

Taxa de transferência: R$10,00

Pode ser paga pelo jogador ou pelo time que contrata.

Ou o time pode negociar a transferência grátis, troca de jogadores, etc.

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*4. TRANSFERÊNCIAS E REGISTRO DE JOGADORES*

*4.1 Janela de Transferências*

Abre: sábado (totalmente aberta)

Fecha: segunda-feira às 20h (totalmente aberta)

Abre: quarta-feira às 12h (parcial)

Fecha: quinta-feira às 12h (parcial)

*Status da janela:*

Totalmente aberta (finais de semana)

Transferências e contratações liberadas.

Parcialmente aberta (Pré-mata-mata e as Quartas-feiras)

Somente jogadores livres podem ser contratados.

Totalmente fechada (durante semana e mata-mata)

Nenhuma movimentação será permitida.

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*4.2 Negociação e Grupo de registros de contratações*

As negociações envolvendo jogadores devem ocorrer obrigatoriamente no privado entre os responsáveis dos times.

Não é permitido anunciar a contratação de um jogador pertencente a outro time sem antes negociar com o time atual do jogador.

O grupo de movimentações existe apenas para registrar contratações já acordadas ou anunciar jogadores livres.

*Contestação de Vínculo:*

Caso um time publique a contratação de um jogador acreditando que ele esteja livre, e outro time identifique que o jogador já faz parte de seu elenco, esse time deve se manifestar no grupo informando o vínculo do jogador.

Dessa forma, os dois times partirão para a negociação deste jogador.

(Junto com isso a administração da federação analisará quem foi o culpado da confusão (jogador ou time) seja quem for, vai sofrer a devida punição.)

*Responsabilidade/Punição do time na contratação:*

É dever do ADM ou responsável pelo time perguntar ao jogador que está contratando os últimos times que jogou, ou esteve vinculado.

Caso o time anuncie a contratação de um jogador sem ter perguntado ou confirmado de qual equipe ele veio, ou quais vínculos anteriores possuía, será considerado procedimento irregular e possível má fé administrativa.

Nessa situação, o time será punido com TRANSFER BAN TOTAL.

Ficando proibido de realizar qualquer contratação até o término de todos os campeonatos em que estiver participando no momento da infração.

*Responsabilidade/Punição do jogador na contratação:*

Jogadores quando forem ingressar em algum time, tem que prontamente já avisar em qual time jogou ou esteve vinculado.

Em casos que o jogador mentir ou omitir essa informação, o jogador sofrerá Banimento de todas as competições.

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*4.3 Processo Obrigatório de Transferência*

O ADM interessado no jogador deve negociar diretamente com o ADM do time atual do jogador.

Em negociação com o jogador, caso você não tenha certeza, têm que perguntar ao player os times em que ele já esteve, caso ele omita algum time, ele sofre a consequência.

Caso o ADM não pergunte, e depois descobrir que o jogador estava inscrito por outro time, o time sofrerá a punição.

• Punição ao time: Transfer Ban total nos campeonatos

• Punição ao jogador: Banimento dos campeonatos

Após o acordo, a contratação deverá ser registrada no grupo oficial de movimentações, informando:

• Gamertag do jogador

• Time de origem

• Time de destino

A transferência só será considerada válida após:

• Registro no grupo de movimentações

• Inscrição no Copa Fácil

*Ordem correta:*

1. Negociar com o jogador e time

2. Registrar no grupo de movimentações

3. Inscrever no Copa Fácil

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*5. JOGADORES IRREGULARES E VÍNCULOS*

*5.1 Jogadores emprestados*

Se um time não participa de determinado campeonato, seus jogadores podem atuar por outro time apenas nesse campeonato.

O time de origem deve estar ciente e autorizar.

Caso o time informe que não autorizou, o jogador será considerado irregular.

❌ É proibido inscrever três ou mais jogadores do mesmo time juntos.

✅ Permitido 2 ou menos jogadores vindo do mesmo time jogar em outro.

➡️ Punição: W.O caso o jogador atue na partida.

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*5.2 Responsabilidade do Jogador*

Todo jogador é responsável por informar corretamente sua situação de vínculo com outros times para não sofrer punições.

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*5.3 Duplicidade de inscrição*

No início do campeonato, pode ocorrer de um mesmo jogador estar inscrito em times diferentes.

Nesses casos, a simples inscrição em um elenco não caracteriza vínculo automático com o time.

O vínculo será determinado conforme as regras de participação em partida oficial.

Caso seja identificada duplicidade de inscrição, a organização poderá solicitar esclarecimentos ao jogador e aos times envolvidos para definir o vínculo correto.

Caso um jogador jogar por algum time estando inscrito em múltiplos times, o time que ele jogou não sofrerá punição, o jogador apenas será removido do outro, onde ele não jogou.

Mas se for comprovado que o jogador jogou por mais de um time na semana de forma irregular ou omitiu informações sobre sua situação, serão aplicadas punições ao jogador.

E se houver provas que o time sabia que o jogador já tinha jogado por outra equipe na semana, o time também sofrerá punição. (W.O)

Essa regra será aplicada exclusivamente durante a primeira semana do campeonato, período em que os elencos ainda estarão sendo ajustados.

A partir da implementação do grupo de registro de movimentações e da janela de transferências, todas as contratações deverão seguir as regras oficiais de registro e comunicação.

Desta forma, jogador inscrito por times diferentes vira responsabilidade não só do jogador, mas também do time, que não prestou atenção no grupo de registro.

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*5.4 Punição por Jogador Irregular*

• Jogador não inscrito no Copa Fácil (W.O)

• Jogador inscrito e atuando por dois times (W.O e jogador banido do campeonato)

• Time acima do limite de atletas (W.O)

• Conta emprestada comprovada (W.O e jogador banido do campeonato)

• Jogador transferido de um time para outro sem mensagem no grupo de registros (W.O)

(Haverá W.O somente se o jogador atuar na partida.)

Se estiver apenas inscrito irregularmente e não jogar, não haverá W.O, apenas remoção do jogador.

• Jogador que trocar de Gamertag com a janela fechada se torna irregular, caso jogue (W.O)

• Gamertag/PSN errada (W.O)

(caso a Gamertag esteja minimamente errada (até 2 caracteres) não será W.O, mas o time deve ajeitar esse erro, pois se houver novamente outro recurso envolvendo a mesma Gamertag será W.O)

Obs: se a Gamertag tiver minimamente errada, mas houver uma conta registrada na EA escrita exatamente igual, o W.O será concedido.

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*6. INÍCIO DAS PARTIDAS, W.O E DESISTÊNCIAS*

*6.1 Pontualidade e Presença no Lobby*

Todas as equipes devem estar presentes no lobby no horário marcado.

Haverá tolerância de até 10 minutos.

Após esse prazo, a equipe poderá solicitar W.O conforme o regulamento.

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*6.2 Número Mínimo de Jogadores para Início da Partida*

Para iniciar a partida, o time deve contar com no mínimo 6 jogadores presentes no lobby.

Time abaixo do mínimo obrigatório → W.O (quitando até os 10min)

Caso o adversário decida não quitar e continuar jogando: → Penalidade vira 1 gol de desvantagem ao invés de W.O.

*Desistências:*

• Sair antes dos 90 minutos

Derrota 1x0 + placar do jogo

• Sair antes dos 50 minutos

Derrota 3x0 + placar do jogo

Gols do time que saiu são anulados.

W.O = 3x0

⚠️ 3 W.O no campeonato → desclassificação automática.

Times que abandonarem ou forem desclassificados serão banidos da federação.

Poderão retornar pagando uma taxa para desbanimento.

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*7. QUEDAS, QUIT E BUGS*

*7.1 Kitar / Quedas / Bugs*

Kitar após 5 minutos virtuais → proibido.

Kitar após a tolerância → proibido.

Exceções:

• metade do time cair (5 jogadores)

• Bugs comprovados

• Irregularidade do adversário

Prova obrigatória em vídeo.

Kitar após 10 minutos virtuais → proibido.

Caso jogadores dos 2 times caiam no 1° tempo, é possível reiniciar a partida e jogar somente o 2° tempo.

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*8. PROIBIÇÕES DURANTE AS PARTIDAS*

*8.1 Proibições*

• Bot bater escanteio ou falta → +1 gol adversário (exceto quando jogador cair)

• Segurar jogo → +1 gol adversário

• Jogador na linha impedindo gol de falta → gol concedido ao jogador e time

• QQ Proibido > W.O (permitido o uso para times completos ou com somente o GK bot)

• Gol bugado (lambreta pré-gol, speed lag, bug do goleiro)

Envio de clipe obrigatório.

Em caso de bug com goleiros, é necessário clipe do GK e controle e/ou a setinha que indica a movimentação na tela.

⚠️ Obrigatório estádio level 1 (personalizável).

Caso o time estiver com estádio errado:

• Quit até 10 min alegando que o adversário está com estádio errado → W.O para o visitante

• Jogou a partida mesmo assim ao invés de quitar → 1 gol de vantagem para o visitante

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*9. RECURSOS, DENÚNCIAS E ESTATÍSTICAS*

9.1 Prazos, Estatísticas e Recursos

Prazo para postar no grupo as notas, assistências e gols (desempenho)

• 24 horas após o início da partida.

Prazo para recurso

• Fase de grupos → 24 horas (fed. iniciar análise)

• Mata-mata → 12 horas (fed. iniciar análise)

Formas de denúncia

• Live

• Clipe

• Lista de participantes

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*10. INSCRIÇÃO FINANCEIRA, REEMBOLSO E PREMIAÇÃO*

*10.1 Inscrição, Reembolso e Premiações*

O pagamento da inscrição garante a participação da equipe no campeonato.

Em caso de desistência da equipe após o início da competição, não haverá reembolso.

O reembolso só pode ser solicitado 7 dias ou mais tempo antes do início do campeonato.

A premiação será entregue conforme anunciado no início do campeonato em até 72h.

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*11. RANKING KOBE*

11.1 Sistema de Pontuação

As equipes e jogadores poderão pontuar no Ranking KOBE, conforme desempenho no campeonato.

Pontos base (colocação)

1º — 1000

2º — 850

3º — 800

4º — 750

5º — 650

6º — 600

7º — 550

8º — 500

9º — 300

10º — 250

11º — 225

12º — 200

13º — 175

14º — 150

15º — 125

16º — 100

Essa tabela é universal.

Vale para qualquer campeonato da federação.

O 17° time recebe 2 pontos a menos que o 16° e assim por diante.

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11.2 Multiplicador de Divisão / Nível

Campeonato (com divisões)

Série A — ×1,00

Série B — ×0,75

Série C — ×0,50

Série D — ×0,40

Campeonato (sem divisões)

Normal — ×0,90

(Títulos como "série prata" que trata-se de um título secundário para times da parte de baixo da tabela ou "Liga Ouro, Liga Verde" que tratam-se de títulos secundários para o melhor time da 1° fase/fase de liga não contam.

A pontuação é calculada de acordo com o campeonato por inteiro: "Regional, Metropolitano, Brasileiro, Taça Brasil, etc...")

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11.3 Multiplicador de Horário

Peso 1 (22:10 / 22:40) — ×1,00

Peso 2 (21:40 /23:10 / 23:40) — ×0,75

Peso 3 (20:40 / 21:10 / 00:10) — ×0,50

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11.4 Ordem de cálculo (padrão)

Soma pontos de colocação

Soma pontos por jogo

Aplicar multiplicador de divisão

Aplicar multiplicador de horário

Resultado final = pontuação no ranking.