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ALLER AU CHAMPIONNAT" NO JUEGUES PARA GANAR, JUEGA PARA SER FELIZ "
PRECIDENTE : LEF. ABEL HUMBERTO DE LEON DIAZ
SECRETARIO: LIC. MAURICIO NIEVES ROJAS
1.- COSTO DE INSCRIPCION $ 500 PESOS PAGADO ANTES DE LA JORNADA ( 5 )
2.- FONDO DE GARANTIA COSTO $ 500 ( DESPUES DE NO PRESENTARSE A UN JUEGO PIERDE EL FONDO DE GARANTIA ) PARA PROGRAMARLE PARTIDO TENDRA QUE VOLVER A DAR UN FONDO DE GARANTIA ( SI EL EQUIPO COMPLETA TODOS LOS PARTIDOS AL FINAL DEL TORNEO SE REGRESA EL FONDO DE GARANTIA A DICHO EQUIPO )
3.- COSTO DEL ARBITRAJE POR EQUIPO $150
4.- LA FECHA LIMITE PARA QUE CADA EQUIPO TENGA SU UNIFORME COMPLETO ES HASTA LA JORNADA # 8
5.- FECHA LIMITE PARA NO TENER CREDENCIALES DE SUS 12 JUGADORES HASTA LA JORNADA #5
6.-LIMITE DE JUGADORES POR EQUIPO #12 COSTO DE $100 POR CADA JUGADOR QUE SE ANEXE DESPUES DE LOS #12
7.- TENDRAN DERECHO DE TENER 3 JUGADORES MAS HASTA LA JORNADA #8 Y YA TENDRAN QUE TENER CREDENCIALES DESPUES DE DICHA JORNADA ( 8 )
8.- PORCENTAJE PARA QUE EL JUGADOR DE CADA EQUIPO PUEDA JUGAR LIGUILLA ES 30% ( 7 ) PARTIDOS
9.- CADA EQUIPO DARA $ 30 PARA COOPERACION DE LA PLATAFORMA ( ESTADISTICAS, CASTIGOS,GOLES,PARTIDOS,PORCENTAJE, CREDENCIALES ETC )
10.-CADA EQUIPO TENDRA UNA PRORROGA DE 10 MINUTOS PARA LLEGAR TARDE DE LO CONTRARIO PERDERIA EL PARTIDO POR DEFAULT ( EL EQUIPO RIVAL TENDRA QUE PRESENTARSE DENTRO DE LA CANCHA COMPLETAMENTE UNIFORMADO Y COMPLETOS , Y ESPERAR QUE EL ARBITRO PITE , DE LO CONTRARIO PERDERIA IGUAL EL PARTIDO )
11.-EQUIPO QUE NO SE PRESENTA DEBERA PAGAR SU ARBITRAJE PARA QUE SE LE PROGRAME DE NUEVO JORNADAS.
EL EQUIPO QUE SI SE PRESENTO DEBERA PAGAR SU ARBITRAJE PARA GANAR LOS 3 PUNTOS
12.-PARA PRESENTARSE EL EQUIPO EN CANCHA SON 4 JUGADORES MINIMO
13.- CADA EQUIPO TENDRA DERECHO A 3 PERMISOS EN LA JUNTA DE LO CONTRARIO ABRA SANCION ECONOMICAMENTE.
14.- CADA EQUIPO PRESENTAR UNA HOJA RESPONSIBA PARA JUGADORES QUE SON MENORES DE EDAD
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SANCIONES
1.- SE CASTIGARA DE ACUERDO AL CODIGO DE SANCIONES VIGENTE Y SE RESPETARA LO ESCRITO EN CEDULA
2.-REGLAS BASICAS - BALON -CAMBIOS -FALTAS
3.-TARJETA AMARILLA ( 2 MINUTOS FUERA DE CANCHA ) CUENTA PARA JUGADOR Y PORTERO
4.- DOBLE TARJETA AMARILLA : EXPULSADO DEL PARTIDO Y OTRO PARTIDO DE SUSPENCION ( PODRA ENTRAR OTRO JUGADOR AL PARTIDO )
5.- TARJETA ROJA : SE EXPULSA EL JUGADOR Y EL EQUIPO QUEDA CON 4 JUGADORES
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1.- EQUIPO O JUGADOR QUE PELEE, BATALLA CAMPAL O RIÑA QUEDARA FUERA DE LA LIGA
2.-JUGADOR QUE SEA PUBLICO Y AGREDA VERBALMENTE AL ARBITRO SERA CASTIGADO
3.- LOS EQUIPOS DEBERAN ESTAR DEL LADO DE LA BANCA
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REGLAS DE CANCHITA FUTSAL
1.- EL PORTERO ES EL UNICO QUE PUEDE BARRERSE SIEMPRE Y CUANDO SEA ADENTRO DE SU AREA, TOMANDO EN CUENTA QUE EN OCACIONES LA INERCIA LO HAGA TERMINAR FUERA DEL AREA.
2.- AL MOMENTO DEL SAQUE DEL PORTERO NO PUEDE PASAR EL BALON DE MEDIA CANCHA ( LO PUEDE PASA SIEMPRE Y CUANDO BOTE EL BALON ANTES DE MEDIA CANCHA )
3.- EL PORTERO SI PUEDE METER GOL DESDE SU AREA SIEMPRE Y CUANDO TENGA EL BALO EN PISO ( NO CON LAS MANOS )
4.- EL PORTERO PUEDE SALIR DE SU AREA PERO NO TOCAR EL BALON CON LA MANO
5.- TODOS LOS SAQUES ( DE BANDA O DE ESQUINA ) SON UNICAMENTE CON EL PIE
6.- NO CUENTA GOOL DENTRO DEL AREA
7.-EL GOOL EN EL AREA SOLAMENTE SE PUEDE SER DE CABEZA
8.- SI UN JUGADOR HACE 3 FALTAS ( PERSONALES) DERECHO A 1 AMARILLA Y SALE EL JUGADOR 2 MINUTOS
9.- EN EL SAQUE DE BANDA SON 2 METROS DE DISTANCIA PARA EL JUGADOR ( PEDIR AL ARBITRO EN CASO DE NO ESTAR )
10.- NO CUENTA EL GOL DE BANDA , SOLO DE TIRO DE ESQUINA
TROFEO Y DINERO EN EFECTIVO
TROFEO Y DINERO EN EFECTIVO
TROFEO Y DINERO EN EFECTIVO
TABLA BAJA ACREADOR DEL PRIMERO Y SEGUNDO y TERCERO LUGAR
DINERO EN EFECTIVO
PREMIO AL CAMPEON GOLEADOR
CASA AVENDAÑO FC
FC LOS AMIGOS
CRAZY BOYS
ATLETICO PARAMESTE
ATLETICO ESCUINTLA
FC LA MAFIA
MILENIO
VIDA MEJOR
CRISTO REY
JAGUARES
ESTUDIANTES
WIRITOS FC
EL TRIUNFO FC
LA ESPERANZA
SAN JOSE
LOS CASICRACKS
COCHITA FC
DEPORTIVO INDEPENDENCIA
SANTA ISABEL
DEPORTIVO LOS PRIMOS
HUEHUECHOS FC
TITANES FC
JUVENTUS
FC PAPITA DE MACUZ
TABLAJEROS FC